[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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179(2): 2023/06/07(水)16:31 ID:uPgMLhLI(1) AAS
ほんとそれ
今ならこれやろ
動画リンク[YouTube]
180: 2023/06/07(水)16:36 ID:cc1/3BNP(3/7) AAS
>>179
PCGはまあ...DOTSが終わったら多分非破壊系頑張ってくれるっぽいから...
外部リンク:unity.com
181(1): 2023/06/07(水)16:46 ID:cc1/3BNP(4/7) AAS
ロードマップのとこからHow important is this to you?のとこに投票したってくれ。
どのくらい影響力あるんかしらんけど。
とりあえずせっかく画像編集ソフト使うワークフローの記事にするんなら、
画像ソフトならではのメリット(レイヤーや慣れたツールセット、フィルター使えるとか)
アピールしないとイマイチ魅力が伝わらんかなって思った。
182(1): 2023/06/07(水)19:08 ID:fhE9d4jo(3/3) AAS
UnityがUEみたいなハイエンド目指すのは得策じゃない。
Godot並みに軽いUnityを目指してほしい
183: 2023/06/07(水)19:16 ID:WnUAO85b(1) AAS
おいおいwwwそんなことしたらUE一強になってまうじゃないかw
WETA買収した時点でそんなの無理だし、その上更にアップルと提携してUnityを深いレベルでApple Vision Proで動かせるようになったんだし、どう見ても巻き返しどこでしょ
184: 2023/06/07(水)19:30 ID:k0HTyjcI(1/6) AAS
>>178
頭悪そう
185: 2023/06/07(水)19:31 ID:k0HTyjcI(2/6) AAS
>>179
これ使ったことあるやついる?
どうせいつものクソ機能ってイメージしか無いわ
186: 2023/06/07(水)19:34 ID:k0HTyjcI(3/6) AAS
>>182
いやHDRPで別れてるんだから目指すべき
モバイルはURP,ハイエンドはHDRPで分けることによって生産性が大きく向上する
187(2): 2023/06/07(水)19:34 ID:cc1/3BNP(5/7) AAS
>>169
GIGAYAチームはもう中核のAndyTouchがブチギレだったし、
もう別の元Unity社員が立ち上げたスタジオで働いてるっぽいし。
当初のメンバー再結集しての再始動は難しいやろうな...
188: 2023/06/07(水)19:35 ID:k0HTyjcI(4/6) AAS
>>181
いや2Dで普段画像作ってる人ならわかるだろ
189(1): 2023/06/07(水)19:36 ID:k0HTyjcI(5/6) AAS
>>187
まぁGIGAYAなんてしょせんただのデモだからなぁ
GitHubでサンプルプロジェクトが溢れかえってる現在で必要性はあまり感じない
190(2): 2023/06/07(水)20:26 ID:GQf0QIHU(1) AAS
>>187
そうなんか勿体ねえなあ
今のトップが利益目当ての広告屋に走ってから迷走気味になってるし、トップ変わらんと抜本的変化は難しいのかもしれんなあ
191: 2023/06/07(水)20:31 ID:k0HTyjcI(6/6) AAS
>>190
どのへんが広告屋なんだ?
192(1): 2023/06/07(水)21:09 ID:cc1/3BNP(6/7) AAS
>>189
お前がどう思ってるかはしらんけど、
少なくともUnity開発者コミュニティがこの取り組みに大いに期待を寄せ、キャンセルに失望したのは事実。
193: 2023/06/07(水)21:19 ID:pwE6o9Ze(1/2) AAS
>>192
マジこれな
194: 2023/06/07(水)21:22 ID:cc1/3BNP(7/7) AAS
>>190
現UTJ社長の大前弘樹さんは元フロムのプログラマでゴリゴリのゲーム畑出身なので
我らが大前ちゃんとユニティちゃんを世界のトップアイドルにして
ユニティちゃん主演のAAAタイトル作ってもらうしかない。
195: 2023/06/07(水)21:34 ID:XGFYtutQ(1) AAS
なぜユニティちゃんは羽ばたけないの?
196: 2023/06/07(水)21:59 ID:pwE6o9Ze(2/2) AAS
日本固有のキモさだからじゃね?
ぶっちゃけ俺も気持ち悪いと思ってるし変えて欲しいと思ってる
197(2): 2023/06/07(水)23:47 ID:7gJNccHc(1) AAS
ユニティちゃんはVtuberじゃないけどヴァーチャルアイドルの先駆けの一人まである
キャラは立ってるからUnity社が本気でサポートしてれば
ぺこらやマリン船長サロメ様みたくなれた可能性すらあったのは確かなのよ
そういう意味では194の挙げた案に大賛成
この手のキャラ物が得意そうなバンナムやコエテクあたりとの共同開発が理想
ライバルEpic社は自社ゲームの開発運用してるしそろそろUnityも動く時でしょ
198(1): 2023/06/07(水)23:52 ID:BuLQ/XBB(1) AAS
ユニティちゃんもっと巨乳にして!
199(1): 2023/06/08(木)00:05 ID:qMhwV0aF(1) AAS
海外にはユニティちゃん居ないの?日本でシェア取れてるのはユニティちゃんのお陰でしょ
200(1): 2023/06/08(木)00:20 ID:++t+1xhO(1) AAS
>>197
あんなものをUnity社が本気でサポートするわけねえだろw
201: 2023/06/08(木)05:46 ID:pNrgHIWa(1/4) AAS
>>200
これ
しょせんマスコット
202: 2023/06/08(木)10:07 ID:0EecRm7r(1/7) AAS
>>197
一応ゲームとしては「COGEN: 大鳥こはくと刻の剣」がその一歩目みたいなことなんかね。
203: 2023/06/08(木)10:18 ID:0EecRm7r(2/7) AAS
>>198
生みの親がこれなので...
Twitterリンク:nD_ntny
でもイラストによっては実は結構あるのよ。
外部リンク:pbs.twimg.com
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
204(1): 2023/06/08(木)10:21 ID:0EecRm7r(3/7) AAS
>>199
ユニティちゃんに触発されたイギリスチームが発案し、
無事Unity5で正式採用されたキャラがこちらのサー・チャールズ・フランシス博士です。
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
205: 2023/06/08(木)10:49 ID:pNrgHIWa(2/4) AAS
>>204
こいつ見たこと無い
206: 2023/06/08(木)10:50 ID:pNrgHIWa(3/4) AAS
Unity Koreaはカヤちゃんだな
外部リンク:github.com
207(1): 2023/06/08(木)13:05 ID:41nEI/oa(1/3) AAS
動画リンク[YouTube]
無料アセット
208: 2023/06/08(木)15:19 ID:pNrgHIWa(4/4) AAS
>>207
本人か?なんでここで報告すんの?
キチガイか?
209(1): 2023/06/08(木)16:13 ID:0EecRm7r(4/7) AAS
2022LTSのRangeアトリビュートバグっとる。
こういう基本的な機能すらバグったまま世に出ちゃうのも
結局の所Unity自身がUnityをツールとしてまともに運用してないからなんじゃないの。
Tech Stream版ならまだしもLTSやぞ。
210: 2023/06/08(木)16:24 ID:3KpFWAwH(1) AAS
いや、それLTSじゃないから
本当のLTSは・・おや、誰か来たようだ。
211: 2023/06/08(木)16:35 ID:0EecRm7r(5/7) AAS
今回6/1リリースとかいう綺麗すぎるスタートだったんで逆に安心したというか。
2021.3 LTSの惨劇からすれば絶好調なくらいなんだけど。
それにしてもUIElementsさん年中どこかしらバグってて辛い。
外部リンク:imgur.com
212(1): 2023/06/08(木)16:59 ID:C7Oznklu(1/2) AAS
ゲーム以外でUnity仕事で使ってる人いる?
やっぱスマホアプリの開発とかに使うのかな?
業務系SEだからゲーム以外でUnity使うの想像できない
213(1): 2023/06/08(木)18:53 ID:0EecRm7r(6/7) AAS
単に娯楽以外のインタラクティブコンテンツって意味でいいならこことかは結構昔からUnity/UEでやってる。
外部リンク:tsumikiseisaku.com
他にも医療シミュレータだの自動車のコンフィギュレータだの。
でも結局の所、ゲームと近い技術要求されるアプリの基盤で使われるパターンが殆どなんじゃないかな。
214(1): 2023/06/08(木)18:56 ID:97S2x05E(1/6) AAS
>>212
大林組のCPSはUnity使ってる
俺の元勤めてた会社だ
外部リンク[html]:www.obayashi.co.jp
エスコンフィールドでも使ったぞ
215: 2023/06/08(木)18:58 ID:97S2x05E(2/6) AAS
建設系は点群扱えるかどうかで違ってくるからその点はUnity有利なんだろ
開発者の人数段違いだし
216(1): 2023/06/08(木)18:59 ID:97S2x05E(3/6) AAS
あとゲームと言えばゲームなんだろうがVRoidStudioはUnity
217(1): 2023/06/08(木)18:59 ID:97S2x05E(4/6) AAS
>>209
UEもシェーダーコンパイルすらままならないしへーきへーき
218(2): 2023/06/08(木)19:08 ID:41nEI/oa(2/3) AAS
koreaと言えばこれやろ
動画リンク[YouTube]
219: 2023/06/08(木)19:30 ID:97S2x05E(5/6) AAS
>>218
頭悪すぎ
UE信者は文字も読めねぇよな
220: 2023/06/08(木)19:34 ID:97S2x05E(6/6) AAS
しかも見たけどゴミみたいなグラだった
221: 2023/06/08(木)19:36 ID:C7Oznklu(2/2) AAS
>>213
>>214
>>216
ありがとう
なんかちょっとワクワクする
222(1): 2023/06/08(木)21:48 ID:0EecRm7r(7/7) AAS
>>217
それは余程のスペック不足か環境問題では。
数年落ちのミドルエンドでも普通に動いたぞ。
223(1): 2023/06/08(木)22:41 ID:pXZFvFpL(1) AAS
>>218
こっちの方がまだええな
やっぱ多少はリアル寄りじゃねえと、ユニティちゃんぶっちゃけキモすぎ
224(1): 2023/06/08(木)23:18 ID:41nEI/oa(3/3) AAS
フォトスキャンは
holodexxx
225(2): 2023/06/09(金)00:07 ID:EMLJiTrh(1) AAS
Apple Vision Proという次のコンピューティング&インターネットプラットフォームに向けてUnityゴリゴリ触った方がええんかな?
UnityがApple Vision Proの中でネイティブ動作するってことは、Apple Vision ProのUIに対応する可能性高いって事よな?しかもUnityで制作したアプリもネイティブ対応らしいじゃん
それだけでなんかめっちゃ面白そうだし、その他のDCCツールがネイティブ対応じゃ無いにしてもApple Vision Proに対応したら、まるで粘土や彫刻みたいにリアル3DCG制作も可能になるって事なんよな
つかいっそUnityで誰か簡単なモデリングツール作っちまえと思ったり
226: 2023/06/09(金)00:36 ID:jqfrNp9z(1/3) AAS
Unityの株価は上がったが、appleの株価は下がった
そういういことだ
227(1): 2023/06/09(金)01:05 ID:HBjD26Rk(1) AAS
まあそれ噂で買って事実で売るの典型やからしゃあない
どこかで利益確定せんとね
228: 2023/06/09(金)09:03 ID:RsF6ka7m(1/6) AAS
>>222
低スペPCでもシェーダーコンパイルくらいできるわw
アホすぎるwww
229: 2023/06/09(金)09:05 ID:RsF6ka7m(2/6) AAS
>>223
俺はブッサイクだなって思ったけどね
カプコンやCygamesのスタジオなんかにおいてある写真から3Dモデル作る設備で作ったモデルそのまま使っとる
動きも表情も硬いしライティングも悪い
Kayaの方が100倍マシだと思う
230: 2023/06/09(金)09:06 ID:RsF6ka7m(3/6) AAS
>>224
これUnityなんだっけか?
231: 2023/06/09(金)09:07 ID:RsF6ka7m(4/6) AAS
>>227
Appleは自社開発のアプリ作らんといけんから実績もどんどん上がってくるだろうな
232: 2023/06/09(金)09:15 ID:RsF6ka7m(5/6) AAS
>>225
粘土や彫刻みたいに3DモデリングするソフトもうすでにUnityで出てるぞ
VRだけども
普通にGitHubで公開してる
外部リンク:github.com
233(1): 2023/06/09(金)10:04 ID:tYY6JVFo(1/2) AAS
>>225
今からやっても早すぎることは無いどころか遅すぎるくらいじゃね。
早い人はOculusDKやHololens時代からこれを見越して知見貯めまくってる。
WDDCの発表くらいしか情報追ってないけど、Unity(Editor)がネイティブで動作するって情報あったっけ?
書き出したアプリのネイティブ動作+パススルーやジェスチャー機能を扱うAPIが統合されるって話だった気がする。
続報でそういう話が出てたんだったらすまん。
XR対応のモデリングツールは既に一杯出てるので間違いなく水面下で動き始めてる企業はいるだろうね。
省3
234: 2023/06/09(金)10:24 ID:A/zQsPtu(1) AAS
>>233
これだろ
動画リンク[YouTube]
235(1): 2023/06/09(金)12:10 ID:jqfrNp9z(2/3) AAS
Unityって今月の無料アセットって月替わりで無料になるやつないの?
236: 2023/06/09(金)12:44 ID:DKf72a9f(1/2) AAS
アップル、MacでWindows PCゲームが動くエミュレータ環境を公式提供。開発者向け「Game Porting Toolkit」で移植促進
外部リンク[html]:www.techno-edge.net
ji10me(@ジトメ)さんがツイートしました:
さらっととんでもないニュースが来た!
AppleがGame Porting Toolkitを通じてmacOSとApple Siliconに#DX12サポートを追加したらしい!
Wineに20kのパッチを当ててVMを使わずにmacOS上でAAA Windowsゲームを簡単にプレイできるようにするようだ! ヒュ~💕
Twitterリンク:ji10me
省2
237: 2023/06/09(金)12:44 ID:DKf72a9f(2/2) AAS
AppleのGame Porting Toolkitを利用しDirectX 12対応のWindowsゲームをMacで実行できるようにするWineラッパー「Whisky」が公開。CodeWeaversもCrossOverに導入を検討。
外部リンク[html]:applech2.com
なぜUnityがApple Vision Proに深いレベルでネイティブ対応させたのか?彼らが描くビジョンが少しずつ朧げながら見えてきた気がする
そう、、、Visionが
238(1): 2023/06/09(金)13:00 ID:RsF6ka7m(6/6) AAS
>>235
ないよ
セールはあるが
239(1): 2023/06/09(金)17:48 ID:YxPURFhN(1/2) AAS
シェーダーグラフ勉強中。URPとHDRP分けるのはいいけどシェーダー使い回せるようにして欲しかった
240(1): 2023/06/09(金)18:12 ID:tYY6JVFo(2/2) AAS
>>239
一応HDRPとURP同時にインポートしとけば
共通で使えるシェーダーグラフを作成することは出来るよ。
外部リンク:forpro.unity3d.jp
241: 2023/06/09(金)18:36 ID:YxPURFhN(2/2) AAS
>>240
一応共用のシェーダーグラフは作れるのか。レベル高そうな内容だけど勉強してみますどうもありがとう
242(1): 2023/06/09(金)19:41 ID:ew3XKcSV(1) AAS
"もしも、 Unreal Engine CG映像クリエイターが「UEFN」を使ってみたら。 | UNREAL FEST 2023 TOKYO"
動画リンク[YouTube]
243: 2023/06/09(金)19:41 ID:jqfrNp9z(3/3) AAS
>>238
ねぇのか
しょぼーんやな
244: 2023/06/09(金)23:22 ID:ktBPepe5(1) AAS
UEFNはノンプログラマーにはまったく優しくないからな
Verseが書けないと箱庭探索止まり。それじゃゲームにならない
C++より簡単だがpython,C#と同等ぐらい
245: 2023/06/09(金)23:45 ID:v5cHfcYh(1/2) AAS
え?そういうもんなんだw
てっきりフォトナのクリエイティブモードより更にリッチなクリエイティブがより簡単により深くできるツールかと思ってたw
なら誰でも使える代物では無いってことか
246(1): 2023/06/09(金)23:47 ID:v5cHfcYh(2/2) AAS
そんなことより早くApple Vision Proアプリ作ってみたい
北米が来年初頭みたいやけど、個人でも簡単に手に入れられるようになるんかな
つか日本にローカライズされたものが欲しいw
247(1): 2023/06/10(土)00:01 ID:cg7TSCuv(1/2) AAS
今年はVision ProとUEFNと大忙しだわな
248: 2023/06/10(土)00:26 ID:FIMmiHCH(1/8) AAS
>>242
マリオメーカーでワロタ
249(1): 2023/06/10(土)00:27 ID:FIMmiHCH(2/8) AAS
>>246
ホロレンズ買えば?
250: 2023/06/10(土)00:32 ID:Z/7hqlJA(1/2) AAS
>>247
これだよなあ
特に来年以降からUnity使い忙しくなるで
いまからスタダしてどれだけ準備できるかで、新しいコンピューティングプラットフォームでの立ち位置が決まる
251: 2023/06/10(土)00:33 ID:Z/7hqlJA(2/2) AAS
>>249
あれ使ったことあるけどマジで完成度糞低くて買う気にすらなれんかった
アップルはやっぱ別格やと思う
252: 2023/06/10(土)01:35 ID:mpuO73s1(1/3) AAS
UEFNでしか使えない新言語Verseを覚えなければいけないって学習コストとしては相当高いと思う
253(1): 2023/06/10(土)02:05 ID:W1P56+l7(1) AAS
Verseってどの言語をベースにしてんの?
やっぱC++とかJavaあたり?
254(2): 2023/06/10(土)04:45 ID:eTWn5E2/(1) AAS
VRChatがレガシーすぎてUnityの成長を阻害してると思ってたんだが、Appleのおかげでやっと成長するかそのまま滅びそうで嬉しいわ
未だにBRPで2019はやばすぎた。周りのVRChat民も飽きて辞めた人多いし、いい加減こいつがVR界のトップ的な顔して横暴してるのイラついてた
255(1): 2023/06/10(土)05:45 ID:FIMmiHCH(3/8) AAS
>>253
開発したやつはHaskell作ったやつらしい
触ったこと無いから実際はわからん
256: 2023/06/10(土)05:45 ID:FIMmiHCH(4/8) AAS
>>254
そろそろURPに移行してもいいよな
257: 2023/06/10(土)05:49 ID:FIMmiHCH(5/8) AAS
BRPのサーフェスシェーダーとURPで使えるシェーダーってどのくらい互換性があるのだろうか?
URP用の1行追加するくらいの軽微な変更なら取り込むときにプログラムで追加するようにすればいいんだが…
258(1): 2023/06/10(土)06:09 ID:CkqBCBMV(1) AAS
>>255
つうことは関数型なんかな
259: 2023/06/10(土)07:10 ID:FIMmiHCH(6/8) AAS
>>258
かもしれぬ
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