[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part23】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part23】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 16:32:17.08 ID:vgBImpts 何でブチギレてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/18
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 16:32:06.08 ID:1qqzfjzt Unityステマのせい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/205
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 19:17:03.08 ID:VJwBH6/G 開発がUE慣れして学習コストが低い、とかじゃないとわざわざUE選ばないよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/210
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 12:01:25.08 ID:KcvDymrz エンジン対立煽りしてるアホはゲハで争ってるアホと同レベルだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/364
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 05:56:35.08 ID:xhPzUS5F 当人は1億のクラファンと体験版出した時、人生をかけた大勝負とか言ってたからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/383
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 05:44:47.08 ID:fEUwrysg >>408 じゃあそれでよくね? Unityもアニメーションリギングで十分過ぎるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/412
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 21:17:49.08 ID:V6KrqVrL その点Robloxとかいい線いってる…んだよね? いうほど軽くない? (インスコだけしてみたことある派 UEFNβが話題だけど、あれって、FortniteにUEのIDEもってきて、 Robloxみたいな体験をさせようとしてるって理解をしてるんだけど、大体あってる? みんながアセット・ギミック自由のマップ作って、自キャラで遊びに行くんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/423
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 08:33:48.08 ID:4EFturwn >>522 動画編集するのに凄く時間取られるからね動画作ってる時間あったら作業するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/524
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 10:59:33.08 ID:mlwUWwcz よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/561
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 13:45:18.08 ID:AfpAaK+U そんなに気概に満ちあふれているなら 現在開発中のゲームのスクショアップするぐらいできるよな その程度もできない奴は1流になれない雑魚だろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/737
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 10:26:16.08 ID:tsuV8Iks 使いこなす、の幅が広すぎるわ URPのマテリアルあちこちいじって調整して、ライトプローブやリフレクトプローブおいてベイクして見た目調整して、シェーダーコードも簡単なところ書き換えて動作調整したりくらいはしてるけど、知らないことはまだまだ山のようにあるしな 特定のエンジン機能を使いこなせてるかどうかよりも、自分が狙った見た目なりを実現できているかが大事だと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/812
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 17:23:28.08 ID:BQwbn1QB >>837 788の「みなさん処女作はどのぐらいの規模のゲームでしたか?」にたいして 作った経験上、遠回りしないように「初めての作品は小さくした方がいい」って回答に噛みつく意味って何だろう 「モチベが一番大事」って思うなら回答すればいいだけでは? 790の意見と同じ791だけに粘着してるのおかしい。 地罰がトリガーで怒ったようにみえるから次回から地罰マンってIDにしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/840
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s