[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part23】 (1002レス)
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18: 2023/05/20(土)16:32:17.08 ID:vgBImpts(1/2) AAS
何でブチギレてるの?
205: 2023/05/25(木)16:32:06.08 ID:1qqzfjzt(1) AAS
Unityステマのせい
210: 2023/05/25(木)19:17:03.08 ID:VJwBH6/G(3/4) AAS
開発がUE慣れして学習コストが低い、とかじゃないとわざわざUE選ばないよなぁ
364(1): 2023/05/29(月)12:01:25.08 ID:KcvDymrz(1/2) AAS
エンジン対立煽りしてるアホはゲハで争ってるアホと同レベルだぞ
383: 2023/05/30(火)05:56:35.08 ID:xhPzUS5F(1) AAS
当人は1億のクラファンと体験版出した時、人生をかけた大勝負とか言ってたからな
412: 2023/05/31(水)05:44:47.08 ID:fEUwrysg(1/2) AAS
>>408
じゃあそれでよくね?
Unityもアニメーションリギングで十分過ぎるし
423(1): 2023/05/31(水)21:17:49.08 ID:V6KrqVrL(1) AAS
その点Robloxとかいい線いってる…んだよね?
いうほど軽くない? (インスコだけしてみたことある派
UEFNβが話題だけど、あれって、FortniteにUEのIDEもってきて、
Robloxみたいな体験をさせようとしてるって理解をしてるんだけど、大体あってる?
みんながアセット・ギミック自由のマップ作って、自キャラで遊びに行くんでしょ
524: 2023/06/05(月)08:33:48.08 ID:4EFturwn(3/3) AAS
>>522
動画編集するのに凄く時間取られるからね動画作ってる時間あったら作業するわ
561: 2023/06/06(火)10:59:33.08 ID:mlwUWwcz(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
737(1): 2023/06/18(日)13:45:18.08 ID:AfpAaK+U(1) AAS
そんなに気概に満ちあふれているなら
現在開発中のゲームのスクショアップするぐらいできるよな
その程度もできない奴は1流になれない雑魚だろうけど
812(1): 2023/06/22(木)10:26:16.08 ID:tsuV8Iks(1) AAS
使いこなす、の幅が広すぎるわ
URPのマテリアルあちこちいじって調整して、ライトプローブやリフレクトプローブおいてベイクして見た目調整して、シェーダーコードも簡単なところ書き換えて動作調整したりくらいはしてるけど、知らないことはまだまだ山のようにあるしな
特定のエンジン機能を使いこなせてるかどうかよりも、自分が狙った見た目なりを実現できているかが大事だと思うぞ
840: 2023/06/24(土)17:23:28.08 ID:BQwbn1QB(2/2) AAS
>>837
788の「みなさん処女作はどのぐらいの規模のゲームでしたか?」にたいして
作った経験上、遠回りしないように「初めての作品は小さくした方がいい」って回答に噛みつく意味って何だろう
「モチベが一番大事」って思うなら回答すればいいだけでは?
790の意見と同じ791だけに粘着してるのおかしい。
地罰がトリガーで怒ったようにみえるから次回から地罰マンってIDにしてくれ
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