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ゲーム製作 雑談スレ【part23】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part23】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/
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45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 12:28:28.02 ID:wRlifuTx >>44 そういうのって普通オブジェクト同士が重なりそうになったらゲームエンジン側で勝手にオブジェクト同士を反発させるものでは? 2DのゲームエンジンはまたunityやUEとは仕組みが違うのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/45
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 18:55:21.02 ID:YtV1d+J1 >>113 そもそも俺は別に地罰の追いかけなんてしてないんだけど 名前くらい知ってるだろ話しただけで お前、思い込み激しすぎん? つうかYoutube見て地罰を知ったってだけで何で俺がYoutubeだけしか見てないことになるのよ Unity関連のブログとか公式は当然見るし、その中にYoutubeも入ってるだけ Unityの公式や他サイトで講座開いてる講師だってYoutubeに動画上げてる ネットで学ぶって言っておいてYoutube無視するとか無いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/114
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 23:03:37.02 ID:CjIY2M/9 >>159 なるほど このスレもアフィカス多いのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/164
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 01:46:29.02 ID:THCjoI+N >>167 ダウト!うそばっかりだな。 できてるのなら承認欲求モンスターならYoutubeの動画にだしてるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/169
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 08:03:36.02 ID:DIw+7b+s 移動しながら攻撃するやつって基本的にはルートモーション使ってんのか? それとも移動量も全てプログラムで決定してる? だとしたら攻撃モーションそれぞれに固有のメソッドが必要になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/485
848: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/25(日) 23:29:27.02 ID:Xo2KzKh7 地罰は丁度レベルデザインの最中で反面教師として参考になる 最初の敵が対処の難しい盾持ち(シールドバッシュとパリイ付き)とかホントにセンスない。 また旧地罰と同じ道を歩みそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/848
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