[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part23】 (1002レス)
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45: 2023/05/21(日)12:28:28.02 ID:wRlifuTx(2/4) AAS
>>44
そういうのって普通オブジェクト同士が重なりそうになったらゲームエンジン側で勝手にオブジェクト同士を反発させるものでは?
2DのゲームエンジンはまたunityやUEとは仕組みが違うのかな
114: 2023/05/22(月)18:55:21.02 ID:YtV1d+J1(3/3) AAS
>>113
そもそも俺は別に地罰の追いかけなんてしてないんだけど
名前くらい知ってるだろ話しただけで
お前、思い込み激しすぎん?

つうかYoutube見て地罰を知ったってだけで何で俺がYoutubeだけしか見てないことになるのよ
Unity関連のブログとか公式は当然見るし、その中にYoutubeも入ってるだけ
Unityの公式や他サイトで講座開いてる講師だってYoutubeに動画上げてる
省1
164: 2023/05/23(火)23:03:37.02 ID:CjIY2M/9(1) AAS
>>159
なるほど
このスレもアフィカス多いのか
169
(1): 2023/05/24(水)01:46:29.02 ID:THCjoI+N(2/2) AAS
>>167 ダウト!うそばっかりだな。
できてるのなら承認欲求モンスターならYoutubeの動画にだしてるでしょ
485: 2023/06/03(土)08:03:36.02 ID:DIw+7b+s(2/3) AAS
移動しながら攻撃するやつって基本的にはルートモーション使ってんのか?
それとも移動量も全てプログラムで決定してる?
だとしたら攻撃モーションそれぞれに固有のメソッドが必要になりそう
848: 2023/06/25(日)23:29:27.02 ID:Xo2KzKh7(1) AAS
地罰は丁度レベルデザインの最中で反面教師として参考になる
最初の敵が対処の難しい盾持ち(シールドバッシュとパリイ付き)とかホントにセンスない。
また旧地罰と同じ道を歩みそう
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