[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part23】 (1002レス)
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833: 2023/06/23(金)13:01 ID:xweAW6Jw(4/4) AAS
斜陽のパチンコ業界を復活させて将軍様にテポドンを作ってもらって日本に向けて撃ってもらうゲーム
834: 2023/06/23(金)13:19 ID:GEclzdt/(1) AAS
ウマ娘に対して特許トロールするゲーム
835: 2023/06/23(金)13:35 ID:2c+62MfC(1) AAS
ワッチョイもIPも付けれない化石板だから自演し放題
836: 2023/06/23(金)15:52 ID:nNpTsGDU(1) AAS
反AIが強いから変わりにシェーダー極めるわ
837
(2): 2023/06/23(金)23:30 ID:TQvISQ5q(1) AAS
>>809
自分で作ったこと無いから
他人の意見コピペするしかないんだろなあ
だから毎回表面的で同じ内容しか書けない

自分の言葉で語れない書き込みって、量産コピペアフィブロと同じ
役に立たない上、つまらない検索妨害で
価値がないどころか邪魔な情報
838: 2023/06/24(土)14:19 ID:BQwbn1QB(1/2) AAS
そういうのが価値のない邪魔な情報では?
839: 2023/06/24(土)14:25 ID:p2D6U00A(1) AAS
最近のGoogle検索結果上位はいかがでしたかアフィブログとマウントアフィチューバーに占拠されている
840: 2023/06/24(土)17:23 ID:BQwbn1QB(2/2) AAS
>>837

788の「みなさん処女作はどのぐらいの規模のゲームでしたか?」にたいして
作った経験上、遠回りしないように「初めての作品は小さくした方がいい」って回答に噛みつく意味って何だろう
「モチベが一番大事」って思うなら回答すればいいだけでは?
790の意見と同じ791だけに粘着してるのおかしい。
地罰がトリガーで怒ったようにみえるから次回から地罰マンってIDにしてくれ
841: 2023/06/25(日)09:24 ID:/sv99eck(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
842
(1): 2023/06/25(日)14:11 ID:SXY4832X(1/2) AAS
そういえばチバツの体験版が炎上した時、一人だけスレ違いって騒いでいた人いたな。よくわからんがなんか困る人じゃね 
843: 2023/06/25(日)15:57 ID:CMeL1A+Q(1/2) AAS
「炎上したとき」???
「無関係のスレを愚痴スレかのように執拗に話題にし続けたとき」な?
何回言われても何故スレ違いって言われたかすら理解出来てないんだな

無関係のスレで執拗に話題にし続けるやつは
地罰ヲチガイジとUE下げUnityガイジだけ
844
(1): 2023/06/25(日)16:20 ID:SXY4832X(2/2) AAS
あーやっぱ同一人物だったんか。一般人と違う思想と粘着の仕方が似てると思った。
真面目に相手したけど以後コテハンつけてスルーするから。
妄想でゲーム作ってる人とはこれ以上話は無理だろう
845: 2023/06/25(日)16:33 ID:CMeL1A+Q(2/2) AAS
>>844
スレ違いって指摘してたやつは俺だが>>837は俺ではない
そもそもスレ違いって言ってたやつがどうたら言って俺を釣りだしたのはお前だ
お前が黙ってるか>>842みたいな見当違いなこと言わなければ何も問題はない
846: 2023/06/25(日)17:49 ID:+Ag82H/2(1) AAS
流石にひとりだけってのはむりがあるだろ
俺は嫉妬レスとか見せられてもうぜぇだけだから
一気にスクロールして飛ばしてたが
847: 2023/06/25(日)17:52 ID:g/L6kK9K(1) AAS
貴重な日曜日をこんなスレに使ってていいの?!
848: 2023/06/25(日)23:29 ID:Xo2KzKh7(1) AAS
地罰は丁度レベルデザインの最中で反面教師として参考になる
最初の敵が対処の難しい盾持ち(シールドバッシュとパリイ付き)とかホントにセンスない。
また旧地罰と同じ道を歩みそう
849
(1): 2023/06/26(月)04:28 ID:1Xupi1Ko(1) AAS
仮に音楽 効果音 ゲームボイス キャラクターデザイン 世界観の確立 ストーリー,メッセージ性,ゲームシナリオ レベルデザイン,UI等々はクリアしてるとして
ニートが一人でシャドーコリドー並みのゲームをアンリアルエンジンでプログラムしてくのってどれぐらいかかるの?

地罰関連のコメント欄で「一人でゲーム制作は無理」
「一人でゲーム制作したToby FOXとかNotchとかZUNとかkensiの作者は天才」
みたいなコメントがあったから
仮にゲームの「アート性」、クリエイティビティがクリアできてて
尚且つシャドーコリドー並みのクオリティで個人がプログラミングしていくなら
省1
850
(1): 2023/06/26(月)05:15 ID:kICua/c/(1/5) AAS
人それぞれだから時間はわからない。基本のホラーシステムはUdemyのホラゲ18時間のレクチャーみれば作れるだろうし、もしニートなら作ってみたほうが早いよ
851
(1): 2023/06/26(月)08:55 ID:TsHwmpiX(1/2) AAS
>>849
Unityなら簡単だよ
UEじゃ無理
852
(1): 2023/06/26(月)08:57 ID:TsHwmpiX(2/2) AAS
UEじゃ2年と2000万あっても現地罰程度しかできんからね
しかも2人だし
原神がUnityで3年
ブループロトコルがUEで9年って考えればUnityで極めたほうが遥かに時短になる
853
(1): 2023/06/26(月)09:53 ID:QuTPafv3(1) AAS
集団開発とほぼ個人開発を比較に出す時点で意味不明
854: 2023/06/26(月)10:07 ID:Rrt8BYIM(1/11) AAS
>>853
物量は集団開発規模を作りたい言ってるんだから参考にはなるだろ
個人開発ならUnity
集団開発で金も時間も費やしてもいいなら(それでも売れない)Unreal Engine
855: 2023/06/26(月)11:16 ID:IFdbXyBR(1) AAS
Unityて相変わらずステマが激しいな
856: 2023/06/26(月)11:27 ID:Rrt8BYIM(2/11) AAS
Unreal Engineアフィカスよりは遥かにマシ
奴らインストールしたことも無いのにすすめてくるからなw
そんで何が良いのかと聞いたら涙目敗走を決め込む
857
(1): 2023/06/26(月)11:35 ID:Hi6fNTMC(1) AAS
BPがオモロイ、独特の絵作りがオモロイ、で終わりだろうにな

UEにPCGβがきたけど、Unityではそういうのどうやってんの
858: 2023/06/26(月)11:43 ID:Rrt8BYIM(3/11) AAS
>>857
普通にゴリゴリ配置してくだけだが?
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]

他は外部ソフト使ったりプログラミングして画像を編集、配置を行う方法もある
動画リンク[YouTube]

プロシージャルな配置方法はUnityでは3年前に試されてたってわけ
859: 2023/06/26(月)12:32 ID:LbWjZz7f(1/3) AAS
ミニゲームなら2−3日でできる
本格的なのになると数年はざらでその難易度は素人には理解しにくい
バンパイアサバイバーの物まねのようにクラックする悪人というか犯罪者もいる
860: 2023/06/26(月)12:38 ID:Rrt8BYIM(4/11) AAS
ヴァンパイアサバイバーってJavaScriptなんだな
861: 2023/06/26(月)12:41 ID:kICua/c/(2/5) AAS
地罰は講談社の広告塔だからのんびり配信しながらつくってるだろ。参考にしたら駄目だろう。
862: 2023/06/26(月)12:46 ID:LbWjZz7f(2/3) AAS
ここの常連はいつも人様に迷惑かけているよな
863
(1): 2023/06/26(月)12:52 ID:LbWjZz7f(3/3) AAS
unityとUE両方利用している人間は多いのに迷惑かけると知っていて両社の悪口いいまくり余計な対立を煽るし
864: 2023/06/26(月)13:35 ID:Rrt8BYIM(5/11) AAS
>>863
なんで両方使ってるやつに迷惑かけるんですかね?
Unreal Engine否定されて嫌なやつなんて金もらってるアフィカスかEpicGamesJapanの人間くらいしかいないだろ
ほんとに気に入って使ってるならどこがどう使っててこんなことできるようになっただの言えば良い
それができないからアフィカスと言われるのでは?
865
(1): 2023/06/26(月)13:37 ID:Rrt8BYIM(6/11) AAS
ほんとに好きならUnityより良いだけで逃げるんじゃなくどこがどういいのか言えよ
2chスレ:livegalileo

俺もこんな不当なUnity下げUnreal Engine上げがまん延してなかったらここまでUE嫌いになって無かったわな
自業自得恥を知れ
866: 2023/06/26(月)13:46 ID:B4J/VqBw(1) AAS
もう男同士でキスとか普通にゲーム内で表現する時代なんだな
867
(1): 2023/06/26(月)13:53 ID:kICua/c/(3/5) AAS
>>865 UEディスった力量がどれくらいの作品を作れるのか。
体験版リリースの月末だし、スレに書き込む暇あるなら、リリースしてもいいんじゃない?
実は素人ですって言い訳はきかないよ
868
(1): 2023/06/26(月)13:59 ID:kICua/c/(4/5) AAS
まさかと思うが、はげ山にアセットの雑魚数匹置いて近くによってきて攻撃する程度じゃないよね。
869: 2023/06/26(月)14:00 ID:Rrt8BYIM(7/11) AAS
>>867
今組み込みしてるわ
今月末までにはリリースできる
870: 2023/06/26(月)14:08 ID:Rrt8BYIM(8/11) AAS
>>868
環境系アセット買ったからめちゃくちゃレベルデザイン良くなったわ
今回の体験版はザコ敵1種類、大型モンスター1種類で大型モンスター1対倒せばクリア
前々から言ってるコマンド入力による忍術10種類実装、内訳以下
1.木遁設置型範囲回復忍術
2.木遁拘束系忍術
3.火遁単体大ダメージ忍術
省9
871: 2023/06/26(月)14:12 ID:Rrt8BYIM(9/11) AAS
体験版とは思えないくらい盛々だわ
まぁ敵キャラが少ないから体験版なんだがな
872
(1): 2023/06/26(月)14:17 ID:kICua/c/(5/5) AAS
はじきあるのかセキローファンとしては楽しみだね
あとは体験版で語ってくれ。
873: 2023/06/26(月)14:38 ID:Rrt8BYIM(10/11) AAS
>>872
弾きというか忍者だから変わり身攻撃だけどな
セキロー最近実況動画見てキンキンキンキンうるさすぎて笑ってしまったwww
今作のパリィはワイルドハーツの傘みたいな仕様だ
874
(1): 2023/06/26(月)16:39 ID:jtJBlZUM(1) AAS
Twitterで
「RTX4000番台はUnity製ゲームを遊ぶと少しスペックが落ちる」って話を聞いたんだけどこれマジなのかな
875: 2023/06/26(月)17:11 ID:skokUkzr(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
876
(1): 2023/06/26(月)17:24 ID:Rrt8BYIM(11/11) AAS
>>874
知らん
自分でやってみろ
877: 2023/06/27(火)02:27 ID:R7zAsTKa(1) AAS
Unityのステマが入ると場が荒れてスレが停滞する
878: 2023/06/27(火)02:35 ID:XCz8MVyO(1) AAS
知らんなら黙ってろ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>876
879: 2023/06/27(火)07:17 ID:IrzE4QsH(1) AAS
スイッチの開発キットって無料でもらえるもんなの?
880: 2023/06/27(火)08:24 ID:xPZfQLwd(1/5) AAS
バンナムからモーションセット出たってさ
あるきモーションだけだが
881: 2023/06/27(火)08:24 ID:xPZfQLwd(2/5) AAS
外部リンク:gamemakers.jp
882
(1): 2023/06/27(火)10:49 ID:DV7T86uY(1) AAS
WW1 VERDUNとかいうBFライクなゲームや
外部リンク:store.steampowered.com
Ultimate Epic Battle Simulatorとかいう軍団ゲームも
外部リンク:store.steampowered.com
UNITY製だとさ

すげーな
こんなの作れるんだ
883: 2023/06/27(火)12:07 ID:JH+d/ORp(1) AAS
ステマ注意
884: 2023/06/27(火)12:44 ID:xPZfQLwd(3/5) AAS
>>882
シュミレーターのやつDOTs使ってそうだなw
885
(1): 2023/06/27(火)13:17 ID:uGuZhJ0U(1) AAS
趣味レーターwww
低能リトマスワードだな
886: 2023/06/27(火)14:43 ID:xPZfQLwd(4/5) AAS
>>885
ワロタ
887: 2023/06/27(火)14:47 ID:+cS7HtS4(1/2) AAS
三大誤読!m9(´・ω・`)ドーン!
重複→じゅうふく
相殺→そうさつ
雰囲気→ふいんき
種々→しゅしゅ
シュミレーション→シミュレーションじゃボケが死ね
888: 2023/06/27(火)14:47 ID:+cS7HtS4(2/2) AAS
三大誤用!m9(´・ω・`)ドーン!
確信犯 →犯罪だと判ってて行われる犯罪
役不足 →力不足
気のおけない →油断できない人
課金 →支払う方が主体
敷居が高い →上品すぎて入りにくい
中抜き →中間業者がピンはねする
省3
889: 2023/06/27(火)15:08 ID:L1TH6WLx(1) AAS
>>850
ありがとう
>>851
>>852
マジかよ素人目線の返信で恐縮だが
UnityとUEでそんなに違うんだな
ゲーム制作って漫画連載以上に
省3
890: 2023/06/27(火)15:47 ID:UTIdwJG1(1) AAS
ステマ注意
891: 2023/06/27(火)16:31 ID:CdzPX8VS(1/2) AAS
シュミレーターはもうガイシュツとかスクツレベルのワードでしょ
892: 2023/06/27(火)16:37 ID:JTRIUycM(1/2) AAS
UEもどんどんインディー(少人数製作)応援してってるから、これからは盛り上がるぜ
Unityに負けるなw
893: 2023/06/27(火)17:23 ID:3yTwgLgE(1/2) AAS
知的に信頼されてる人間が
ネタとわかる言い方で身内に使う場合以外は
単なる低能と認識するのが当然
894: 2023/06/27(火)18:46 ID:ztBx0tGR(1) AAS
UEは運営が露骨な依怙贔屓するからなepicランチャーの今週の一枚ってあるんだが長いことUEやってのに1回も載った事無い。かといってぽっと出の専門学生が載ったりするからな完全な出来レースだわ
895: 2023/06/27(火)18:57 ID:JTRIUycM(2/2) AAS
そうかもしれんが、新人枠ってのはありそう
896: 2023/06/27(火)19:14 ID:xPZfQLwd(5/5) AAS
地罰とかそうだよな
トランザクションのUEは笑っちまう
897: 2023/06/27(火)19:15 ID:emkSDmW+(1) AAS
ステマ警報
898: 2023/06/27(火)19:42 ID:Gus0Vi3L(1) AAS
Twitterのタイムラインに流れてきたけど、アサルとスパイ?の人の新作期待できる。わくわく
899: 2023/06/27(火)20:24 ID:FJW1Tx5+(1) AAS
Steamストアページ公開して2週間くらいは経過したけど露出する機会なさすぎて当然ながら全くwishlist伸びないね。
最終的な見栄えの状態が出来て発売日を決めたらプレスリリース出すつもりだけど
記事とか掲載されるかどうか、されたとしてどれくらい効果があるかとか全く分からない。
プレスリリース出してどこかに掲載されたとか、されなかったとかの体験談ある?
900: 2023/06/27(火)22:41 ID:3yTwgLgE(2/2) AAS
本気ならビジネス板で聞いたほうがいいよ
9割9分の人間はメディアとコネもなければ
そもそも完成させたことすら無い場所なんだから
製作が終わった後のことまでなんて、考えてる余裕も興味も持てないんだわ
901: 2023/06/27(火)23:38 ID:CdzPX8VS(2/2) AAS
俺は作ったけど全く売れなかったから意気消沈してる側だよ
制作意欲はあるけど、どうせ売れないだろと思うと壁打ちにしか思えないからなあ・・・
902: 2023/06/28(水)00:03 ID:3MHFMRHw(1) AAS
本気ならVIPだのなんGだの宣伝すればいいのに
本気じゃないから他人の批判が気になるんだろ
903: 2023/06/28(水)03:29 ID:VMAam9FR(1/2) AAS
5chで宣伝だとゲームへの批評よりもステマだのダイマだので強烈なレッテルが貼られてしまうだろ
904: 2023/06/28(水)04:22 ID:H0GBqHdE(1/5) AAS
ああ、それは、万一そういう例ができたら擁護してやるぞ
「ここに"ゲーム製作板に貼ってもクリック数"が90~30増えるだけ(2023)」ってな。
去年貼ったけど、40ぐらいしか増えなかったわ。
905: 2023/06/28(水)04:27 ID:H0GBqHdE(2/5) AAS
でも、なんか、ここに貼っても対して強烈なレッテルは貼られてないな。
拙いから優しく見守られてるか、どうでもいいのかはわからんが、ここに何回か貼ったことあるけど、嫌がらせは今のところない。
906: 2023/06/28(水)04:28 ID:VfymkEzS(1/4) AAS
課金みたいに言葉の誤用が俗語として、日常で使って違和感ないレベルになることもある
誤用にも受け入れにグラデーションがある感じ
907: 2023/06/28(水)04:32 ID:H0GBqHdE(3/5) AAS
あ、でも見返してみたら、なんか色彩がアスペくさいとか言われてたわ。聖剣伝説とcivilazation組み合わせた単純なデモだったのにな。ワナビの嫉妬はもうどうしようもないね
908: 2023/06/28(水)04:36 ID:VfymkEzS(2/4) AAS
アナログじゃなくてアナクロだろ!とかキレてた時期が俺にもありました
ソシュールとかかじるまでは
909: 2023/06/28(水)04:39 ID:H0GBqHdE(4/5) AAS
課金は未だにイライラする。払う方が「OOされる」として徴収される。
「課金する」は徴収側が制度を利用して金を奪う。

というのが字義として正しいはず。「意味が通じるからいいじゃん」ってのは漢字を捨てた韓国人と同レベルって自覚してほしい。
910
(1): 2023/06/28(水)04:51 ID:VfymkEzS(3/4) AAS
日本語が中国語の借用から始まったという、成り立ち的にその思想は自爆することになる
911: 2023/06/28(水)05:00 ID:H0GBqHdE(5/5) AAS
>>910
どうとでも解釈できるな。
プログラミングしたことないだろ
912: 2023/06/28(水)05:34 ID:VfymkEzS(4/4) AAS
唐突な韓国アンチで、どうとでも解釈されたものに対してどうとでも解釈をだしたわけ
プログラミングは少しやってる
913: 2023/06/28(水)07:22 ID:DdIavt95(1) AAS
英語なんて26種類の文字しかないんだが、ITも映画もゲームも英語版の方が売れてるぞw
漢字も旧字体からどんどん簡略化されてるし、社会の進化とは相反する文字文化なんだろな->漢字
夏目漱石の「草枕」とか有難がる奴って、ゴミコンテンツを有難がるブランド志向のバカしかいないって
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