[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_02 (1002レス)
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256(2): 2023/05/13(土)14:09 ID:3zJi5gNT(2/7) AAS
UniteはUnityの話題も全然OKなのか
Unityそんなに触ってないから知らないんだが、Unityで一文字ずつ表示する実装って普通どうするんだろ、。階層木にGameObjectを追加するのが重そうだというのは分かるけど
なお、自前でOpenGLなり使って描画する際には、テクスチャアトラス使う前提でも、一文字につき最低「位置、サイズ、UV、色」情報のインスタンスが1つ、描画パイプラインに流す為に必要になる
257: 2023/05/13(土)14:13 ID:3zJi5gNT(3/7) AAS
>>256
「サイズと色」は共通でもいいな。UV、位置情報は圧縮できる
258(1): 2023/05/13(土)14:14 ID:YaFFRdaY(2/2) AAS
>>256
ユーザーレベルでも標準の文字表示コンポーネントに対してスクリプトで制御する
高度なアセットは更に最適化して独自のコンポーネント自作してる事が多い
1文字ずつオブジェクトは文字表示コンポーネントを使って1文字を作ってそれを呼び出してる、もはや意味が分からない
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