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RPG Maker Unite 総合スレ_02 (1002レス)
RPG Maker Unite 総合スレ_02 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/
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937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 17:54:51.04 ID:LItm02mz >>935 ゲームの動作を拡張できるプラグインだけではなく、 エディタの動作を拡張できるプラグインも必要だったかもしれんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 17:58:08.57 ID:lP0wKMp3 >>935 拡張性を重視した開発コンセプトだから、としか言いようがない 2000/2003で基本機能を増やしていく方向性に限界を感じたから XPでマイナー機能をバッサリカットして足りない部分はスクリプト組んで各自で補ってね、って方向性にシフトしたんだよ それでもXPは削り過ぎだがVX、VXAceと重ねる事でほとんどバランスは完成された 大体、プラグイン作者の力だけでどうにかなるならとっくの昔にUniteに有志のアドオン素材が溢れ返っている 一月半経ってもほとんどアドオン界隈に動きが無いのが何よりの答え MZ以前のツクールは少しノウハウがある人でも気軽に参入出来るくらい拡張性に特化した作りで参入ハードルが低かった つまりそれだけ優れていたんだよ >>937 Unityはデフォでエディタ拡張出来るよ 誰もそこまでして改善しようとしないだけ。そもそもUnityの基本システムが複雑過ぎて気軽に弄りづらいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/938
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