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RPG Maker Unite 総合スレ_02 (1002レス)
RPG Maker Unite 総合スレ_02 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/
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717: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/04(日) 11:55:53.43 ID:ie+gU956 俺の経験上Unityはアセット容量が大きいと それだけで動作が重くなる で、RPG Maker Uniteは2D素材の容量や 音素材容量がバカでかいから高容量化は避けられない つまり構造的に改善が不可能な可能性がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/717
720: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/04(日) 12:33:13.86 ID:P9UI1IW8 >>717 五年くらいunityでゲーム作ってて2D素材や音楽や効果音でプロジェクトファイルが数GBになってるが、unity起動に確かに時間はかかるが編集中は特に重くはない ビルド後のゲーム起動もそんな時間かからないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/720
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 02:21:53.69 ID:mBmWRBHd >>717 そんなくだらない理由なら素材切り離した本体だけ、機能はインストール時に使用する機能だけレ点チェックしたものだけデフォでオンにできるようにウィザードを追加するだけで劇的に軽くなりそうだけどマジどうなってんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/730
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 03:51:20.55 ID:6Ta1cz3M >>717 ひろはすの動画で見たけど、本来ならスプライトシートでまとめる画像素材を 一個一個バラで収録したせいでファイル数が万単位になって、それを毎回読み込むのが激重の原因っぽい 同じ重さのファイルサイズでもファイルの数が少ないほど処理は早いからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/732
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