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RPG Maker Unite 総合スレ_02 (1002レス)
RPG Maker Unite 総合スレ_02 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/
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256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 14:09:36.28 ID:3zJi5gNT UniteはUnityの話題も全然OKなのか Unityそんなに触ってないから知らないんだが、Unityで一文字ずつ表示する実装って普通どうするんだろ、。階層木にGameObjectを追加するのが重そうだというのは分かるけど なお、自前でOpenGLなり使って描画する際には、テクスチャアトラス使う前提でも、一文字につき最低「位置、サイズ、UV、色」情報のインスタンスが1つ、描画パイプラインに流す為に必要になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 14:13:42.04 ID:3zJi5gNT >>256 「サイズと色」は共通でもいいな。UV、位置情報は圧縮できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 14:14:11.25 ID:YaFFRdaY >>256 ユーザーレベルでも標準の文字表示コンポーネントに対してスクリプトで制御する 高度なアセットは更に最適化して独自のコンポーネント自作してる事が多い 1文字ずつオブジェクトは文字表示コンポーネントを使って1文字を作ってそれを呼び出してる、もはや意味が分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/258
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