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RPG Maker Unite 総合スレ_02 (1002レス)
RPG Maker Unite 総合スレ_02 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/
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439: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/23(火) 04:20:30.25 ID:x6pasON4 ひろはすって人がyoutube動画で指摘してるが、マップチップの画像でアホみたいにファイル数が多くなっているのに加えて、それとは別にフォルダ数も数万フォルダ作成しているというunityで絶対にやったらダメな事をやってる フォルダ数とファイル数があまりにも多すぎるからunityでのインストールに時間がかかったり、編集作業も重い pcやスマホ用にビルド後の起動も時間がかかったり起動しない事になる マップチップはuniteではMVやMZと違って画像をまとめておらずに一つのチップ毎に分割している unityでは画像ファイル数はあまり増やしすぎないようデザインしないといけないのに 全面的に作り変えないとunity asset storeでもsteamでも低評価レビューばかりになって売れなくなると思う もうすでにasset storeでは低評価レビューが大半になってるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/23(火) 04:29:20.29 ID:x6pasON4 マップチップで樽とか立札の画像がそれぞれ一つの画像ファイルになってるのはunityである程度ゲーム作って来た者からすると「unityの事全然知らずにasset作ってる」としか思えない unityにはsprite atlasって画像を内部で一つのシートにまとめる機能はあっても、関連性のある画像ファイルはある程度まとめて一つの画像ファイルにしておくのが普通 フォルダ数は制作ゲームによっては数百フォルダになる事もあるが、数万フォルダまで増やすとそら起動も実行時も遅くなるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/440
442: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/23(火) 04:37:03.97 ID:x6pasON4 ロードマップの不具合解消は一時置いて、半年くらい基礎構造の作り直しやったら今よりunityへのアセットのインストール時間も短くなり、unityでのエディターの起動時間も短縮、PCやスマホ向けのビルド後の起動時間もずいぶん短くなる マップチップなどの画像ファイルはある程度一つのファイルにまとめておいて、ユーザー側で縦横の分割数を指定するなどの仕様変更の必要があるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/442
443: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/23(火) 04:40:21.58 ID:x6pasON4 >>441 編集作業でいちいち無駄に待ち時間が発生するのもそのせいだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/443
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