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RPG Maker Unite 総合スレ_02 (1002レス)
RPG Maker Unite 総合スレ_02 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/
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176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 01:48:33.63 ID:mOALn9uh 全然違うよ 今回の問題に関してはRPGツクールMVTrinity系のダメさ加減 実用化出来る見通しが全く立たない状態 バグがあれば直せば良い、とかそういう次元じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/176
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 10:20:51.62 ID:mOALn9uh >>186 多過ぎちゃダメだろ…常識的に考えて Uniteは公式がコアスクリプト改善アップデート上げない事にはどうにもならないでしょ これから年単位で「毎日」保守・改善し続けるなら何割かマシになる可能性はあるけど ツクール開発部は絶対にそんな非採算的な手段を選ばない。昔からそうだったしロードマップを見りゃやる気が無いのが分かる 運営がロクでもなくても何とか回す事が出来たのはMZ以前は 尾島氏が最初からほぼ完全なコードを仕上げた事と、少ない問題点を有志が修正プラグインを作ってすぐに共有出来る構造のお陰 今回は両方ともない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/190
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 12:58:53.77 ID:mOALn9uh >>200 俺もある程度追ってるけど問題点洗い出してるだけだよ 根本的な話として有志が問題箇所を見つけたとして修正出来るのは自分のプロジェクトだけ 「修正アドオン」というものは仕様上作れないし、 中途半端にアプデが予定されてるから自分の手元のコードを直すというのも現実的ではない 問題点が公式にフィードバックされて公式のメンテナーがコード修正して定期的にアップデートする事で初めて恩恵を得られる 技術的な問題もそうだけど、それ以上に公式にメンテナンスしていく体制が整っていない(整える気がない)事が一番の問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/202
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