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RPG Maker Unite 総合スレ_02 (1002レス)
RPG Maker Unite 総合スレ_02 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/
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931: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/24(土) 12:42:38.88 ID:lkJl44pH MVは重いと言うか、chromeでopenglに対応してないハードだと不具合出た ソフト描写になるわけよ 95からvxaceまではdirectxで動いてたからな あとはメモリリークの問題 これは解決されたっぽいが、初期のスクリプトだと、画像を何重にもコピーしてメモリに溜め込むので 4gbになりクラッシュした メモリ管理とハード対応さえしてれば大丈夫という 根本的なミスだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/931
934: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/24(土) 13:50:10.66 ID:lkJl44pH mvのメモリリーク問題に関しては たぶん、vxaまででも起こってるらしい それが問題になるのは、限界までピクチャ使ったソフトをハードな状況で使った場合起こるらしい 確か1gb前後にはなるとか mvでは画像のデータ量が増えたが、クロームの限界の4gbに達するのでクラッシュした それでメモリの管理を変えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/934
936: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/24(土) 16:25:16.45 ID:lkJl44pH unityとmvがうんこなのは、たぶんプレステとかの仕様に近いんだろう ズバリこちらはOPENGLだな OPENGLだからプログラマーはすべてをコントロールできてクオリティが高いが 慣れてないとバグだらけ 逆にwindowsってのはdirectxなのだが、こちらは手抜きで描写してて クラッシュしないように自動調整みたいなのしてるからね これがPCプログラマーとプレステプログラマーが一緒にならない原因 trinityでも起こったことだな たぶんこのツクールのプログラマーの設計ではlinuxでは通用しないんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/936
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