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RPG Maker Unite 総合スレ_02 (1002レス)
RPG Maker Unite 総合スレ_02 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/
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933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 13:16:21.89 ID:lP0wKMp3 MVとUniteじゃ問題の性質が全然違うな やたらとMVのプログラマを腐してトリアコンタンとかを持ち上げるニワカが目立つけど基本的に設計者もプログラム構造も優秀なんだよ ただ幾つか課題点が残っている事と、敢えてシステムに拡張性を持たせた作りになっているだけ 対してUniteは全編に渡る最適化不足が重い上にメモリを喰う、という結果に繋がっただけ 原因は分かっていても手の施しようがない 幾つか欠点を抱えた優等生とただの劣等生くらい違う存在 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/933
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 17:58:08.57 ID:lP0wKMp3 >>935 拡張性を重視した開発コンセプトだから、としか言いようがない 2000/2003で基本機能を増やしていく方向性に限界を感じたから XPでマイナー機能をバッサリカットして足りない部分はスクリプト組んで各自で補ってね、って方向性にシフトしたんだよ それでもXPは削り過ぎだがVX、VXAceと重ねる事でほとんどバランスは完成された 大体、プラグイン作者の力だけでどうにかなるならとっくの昔にUniteに有志のアドオン素材が溢れ返っている 一月半経ってもほとんどアドオン界隈に動きが無いのが何よりの答え MZ以前のツクールは少しノウハウがある人でも気軽に参入出来るくらい拡張性に特化した作りで参入ハードルが低かった つまりそれだけ優れていたんだよ >>937 Unityはデフォでエディタ拡張出来るよ 誰もそこまでして改善しようとしないだけ。そもそもUnityの基本システムが複雑過ぎて気軽に弄りづらいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/938
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