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RPG Maker Unite 総合スレ_02 (1002レス)
RPG Maker Unite 総合スレ_02 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/
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358: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/17(水) 05:29:07.40 ID:iHBKi47n >>354 unite用歩行グラフィック変換ソフトの仕様は 1.分割数を縦横それぞれ整数値で指定 2.画像の拡大アルゴリズムを「ピクセル等倍(整数倍)」「バイリニア」、その他いくつかから選択 3.「拡大率」を「2倍」、「3倍」「4倍」「5倍」など整数値を入力して指定 4.これらの入力後に「実行」ボタンを押すと、画像が分割数に従って分割された後、それぞれの画像を拡大し、各画像に上下左右に一ドット透明ピクセルを追加した後に元の画像の並び通りに並べて一枚の画像にした物が指定のフォルダにPNG形式で保存される という感じ 拡大率を2倍以外もできると、MVやMZの歩行グラフィック変換だけでなく、もっと低い解像度で作った歩行グラフィックもunite向けに変換できる uniteでレトロRPG風の素材を作る人にも需要が出てくる 透明ピクセルの挿入は歩行グラフィックだけでなくマップチップの一部にも必要で、こういうソフトがあるとかなり重宝すると思う boothでRPGツクール用プラグインを有料で売ってる人がいるが、こういう変換ソフトが1000円くらいでboothで売ってたらそこそこ売れるのでは ツクールのメーカーに連絡して公式のDLCソフトとしてsteamやツクールストアで売ってもらったりも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/17(水) 05:34:35.88 ID:iHBKi47n 縦と横の分割数の指定については元画像見ながら指定できた方が良いので、インターフェイスに元画像を表示して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/359
366: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/17(水) 10:00:51.87 ID:iHBKi47n 拡大処理は内部で画像を分割してから、その分割した個々の画像ごとに拡大していく感じ 透明ピクセルと隣り合ってるピクセルはバイリニアなどの周りと色を混ぜながら拡大するとどうしても半透とかになってしまうかな 一ドットの透明ピクセルを上下左右に追加する処理も分割した個々の画像ごとに行い、それらを元の画像のような並び順で並べていって一つの画像にするという感じです 当然出来上がった画像は透明ピクセルの分、縦と横のピクセル数は増えています 画像の詳しい仕様についてはuniteのオンラインマニュアルで確認できるでしょう ファイルの配布はbooth使わないならgoogle driveとかvectorなどでやるといいかも ここまで書いておいたけど、uniteの歩行グラフィックの仕様がMVやMZとは違うような? MVやMZはアニメーションパターンが三だったのに、同じ三コマアニメにする場合はuniteではスプライトシートに四枚の画像を並べないとダメっぽい? (左から二コマ目の画像を四コマ目にも複製) 結局手動で変換するしかないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/366
367: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/17(水) 10:02:28.29 ID:iHBKi47n 素材の規格について https://support.rpgmakerunite.com/hc/ja/articles/15136543947417-キャラクター関連 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/367
368: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/17(水) 10:03:53.72 ID:iHBKi47n MVやMZみたいに向きの違うアニメパターンを縦に並べるのではダメっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/368
371: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/17(水) 12:00:47.11 ID:iHBKi47n 自分も勉強して作ってみるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/371
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