[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_02 (1002レス)
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227
(1): 2023/05/13(土)00:07 ID:PwOiIKbf(1/6) AAS
ウィンドウに表示するテキスト1文字に対して1オブジェクトを割り当ててるって話が出てるけどマジ?
大量のアイテムを持った状態でアイテム画面を開いたらどれだけ重くなるんだろう…それともメッセージウィンドウだけ?
配列で済む場面でもリストと連想配列使い過ぎって話も出ていたけど
処理負荷やメモリ使用量に対して全く配慮しない実装方針なら今の惨状もなるべくしてなったとしか言えないな
231
(1): 2023/05/13(土)00:51 ID:PwOiIKbf(2/6) AAS
動画リンク[YouTube]

この配信が話題の出元か
流石にメッセージ処理だけみたいだけどここからの雰囲気に共感性羞恥を感じてしまう
何を言っても皮肉にしかならねぇ
242
(1): 2023/05/13(土)09:19 ID:PwOiIKbf(3/6) AAS
>>241
話題の出元ってのは>>227の話だ
複数名話している人を見掛けたから気になったんだよ

恐らくメッセージの制御文字や1フレームに一文字ずつ表示するっていう従来作の仕様再現する為にこんな実装をしたんだろうけど
それ差し引いても描画コストをあまりにも度外視した設計は失笑を誘っても仕方がない
おそらく仕様を提案した奴と実装した奴の連携がきちんと取れていないのも一因だと思う
250
(1): 2023/05/13(土)12:25 ID:PwOiIKbf(4/6) AAS
まぁ20000ファイルも書き出せばゴミ箱に捨てるのも時間掛かるだろうな
これに関しては純粋に未完成(不要ファイルの削除が実装されていない)部分も大きいけど
完全な自動削除はけっこう実装が難しそうだし、ロードマップにすら書かれていないから公式が直す事は無さそう
265: 2023/05/13(土)15:28 ID:PwOiIKbf(5/6) AAS
>>263
* @help RPG Maker Uniteで参照されていない素材ファイルを列挙し削除できるようにします。

* アドオン等を使用して直接素材ファイルにアクセスする場合に未使用と判定されることがあります。

* 不具合により実際には参照されているのに未使用と判定されることがあるため、削除実行前にバックアップを取り、削除後に動作に問題がないかを十分にご確認ください。

* @version 0.9.0

不具合を認めた上でロードマップにも記述が無いんだよなぁ
上二つはv1.0.0で下二つ(未使用ファイルの削除)はv0.9.0
省3
272
(1): 2023/05/13(土)17:09 ID:PwOiIKbf(6/6) AAS
日本語化は今のところUnityの言語設定に依存してるって話だよ
Unityの言語設定が日本語ならUniteも日本語になるし英語なら英語になる
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