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RPG Maker Unite 総合スレ_02 (1002レス)
RPG Maker Unite 総合スレ_02 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/
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252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 13:14:20.90 ID:3zJi5gNT viprpgの魔王把握みたいなタイトルの作品起動してみたけど、スタート押してから確かに暗転画面が続くけど開始まで1分もかからなかった。とはいえ気になるといえば気になる。あと何か自キャラの歩きモーションがカクついてた。 ファイルサイズはUniteのが最大(500MB超)だったが、DLも解答もプレーもゴミ箱行きも一瞬だった i9+64GB+2080Ti MZでレゴみたいな3DCGやってる人いたスゲー。SRPGに突入した時点で消去したけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/252
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 14:09:36.28 ID:3zJi5gNT UniteはUnityの話題も全然OKなのか Unityそんなに触ってないから知らないんだが、Unityで一文字ずつ表示する実装って普通どうするんだろ、。階層木にGameObjectを追加するのが重そうだというのは分かるけど なお、自前でOpenGLなり使って描画する際には、テクスチャアトラス使う前提でも、一文字につき最低「位置、サイズ、UV、色」情報のインスタンスが1つ、描画パイプラインに流す為に必要になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 14:13:42.04 ID:3zJi5gNT >>256 「サイズと色」は共通でもいいな。UV、位置情報は圧縮できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/257
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 14:23:08.14 ID:3zJi5gNT >>258 ありがとう 確かにアングラ含めてコミュニティでケンケンゴーゴーやってりゃ普通回避してそうな部分だ Unite作っている人の経験値が低すぎ。というかUniteの上層部ロクにプログラム組んだこともなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 14:36:20.81 ID:3zJi5gNT 作ってる奴らここから経験値積んでくんだろうから、このままだとUniteの改良には数年の時間が掛かりそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/262
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 17:43:25.81 ID:3zJi5gNT >>264 つ マージ判断できる技量 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/274
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 18:33:43.18 ID:3zJi5gNT >>230 機能面でどれだけ進化してるんだろ? viprpg少しかじった限りでは、Unite作品も精々SFC程度の演出しか出来ていないようだが オープンソースにしたところで、皆が知りたい設計ノウハウを享受できるだろうか Uniteの独自パッケージ開発するくらいなら別の洗練されたUnityエンジンに時間投資した方が、はるかに投資効果あるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/276
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