[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_02 (1002レス)
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252: 2023/05/13(土)13:14 ID:3zJi5gNT(1/7) AAS
viprpgの魔王把握みたいなタイトルの作品起動してみたけど、スタート押してから確かに暗転画面が続くけど開始まで1分もかからなかった。とはいえ気になるといえば気になる。あと何か自キャラの歩きモーションがカクついてた。
ファイルサイズはUniteのが最大(500MB超)だったが、DLも解答もプレーもゴミ箱行きも一瞬だった
i9+64GB+2080Ti

MZでレゴみたいな3DCGやってる人いたスゲー。SRPGに突入した時点で消去したけど
256
(2): 2023/05/13(土)14:09 ID:3zJi5gNT(2/7) AAS
UniteはUnityの話題も全然OKなのか

Unityそんなに触ってないから知らないんだが、Unityで一文字ずつ表示する実装って普通どうするんだろ、。階層木にGameObjectを追加するのが重そうだというのは分かるけど
なお、自前でOpenGLなり使って描画する際には、テクスチャアトラス使う前提でも、一文字につき最低「位置、サイズ、UV、色」情報のインスタンスが1つ、描画パイプラインに流す為に必要になる
257: 2023/05/13(土)14:13 ID:3zJi5gNT(3/7) AAS
>>256
「サイズと色」は共通でもいいな。UV、位置情報は圧縮できる
261: 2023/05/13(土)14:23 ID:3zJi5gNT(4/7) AAS
>>258
ありがとう
確かにアングラ含めてコミュニティでケンケンゴーゴーやってりゃ普通回避してそうな部分だ
Unite作っている人の経験値が低すぎ。というかUniteの上層部ロクにプログラム組んだこともなさそう
262: 2023/05/13(土)14:36 ID:3zJi5gNT(5/7) AAS
作ってる奴らここから経験値積んでくんだろうから、このままだとUniteの改良には数年の時間が掛かりそうだな
274: 2023/05/13(土)17:43 ID:3zJi5gNT(6/7) AAS
>>264
つ マージ判断できる技量
276: 2023/05/13(土)18:33 ID:3zJi5gNT(7/7) AAS
>>230
機能面でどれだけ進化してるんだろ?
viprpg少しかじった限りでは、Unite作品も精々SFC程度の演出しか出来ていないようだが

オープンソースにしたところで、皆が知りたい設計ノウハウを享受できるだろうか
Uniteの独自パッケージ開発するくらいなら別の洗練されたUnityエンジンに時間投資した方が、はるかに投資効果あるんじゃね
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