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RPG Maker Unite 総合スレ_02 (1002レス)
RPG Maker Unite 総合スレ_02 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/
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8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 12:24:20.28 ID:PN9rWcFR ここの人はどんなスペックで遅いって言ってんの? レビューの中に「俺の環境では普通に動くよ?リソース足りて無いんじゃね?」って高評価つけてるものがあるから、OS,CPU,GPU,MEMORY情報+サンプルゲーのビルド時間やその他速度に関する所感を教えて欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/8
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 13:19:47.54 ID:PN9rWcFR >>9 やっぱスペックは問題なさそうだよなぁ >>17 知るかよ スペックの前に人間性上げろカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/20
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 22:43:55.58 ID:roTR2M8t 前から購入を考えてたものです。重いという意見が多くて、ちょっと心配になりました。 CPU、i5-11400 GPU、RTX3060 VRAM、12GB RAM、16GB Windows11 ストレージ、SSD450GB このスペックのPCでUniteを買おうとしてましたが、大丈夫でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/57
358: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/17(水) 05:29:07.40 ID:iHBKi47n >>354 unite用歩行グラフィック変換ソフトの仕様は 1.分割数を縦横それぞれ整数値で指定 2.画像の拡大アルゴリズムを「ピクセル等倍(整数倍)」「バイリニア」、その他いくつかから選択 3.「拡大率」を「2倍」、「3倍」「4倍」「5倍」など整数値を入力して指定 4.これらの入力後に「実行」ボタンを押すと、画像が分割数に従って分割された後、それぞれの画像を拡大し、各画像に上下左右に一ドット透明ピクセルを追加した後に元の画像の並び通りに並べて一枚の画像にした物が指定のフォルダにPNG形式で保存される という感じ 拡大率を2倍以外もできると、MVやMZの歩行グラフィック変換だけでなく、もっと低い解像度で作った歩行グラフィックもunite向けに変換できる uniteでレトロRPG風の素材を作る人にも需要が出てくる 透明ピクセルの挿入は歩行グラフィックだけでなくマップチップの一部にも必要で、こういうソフトがあるとかなり重宝すると思う boothでRPGツクール用プラグインを有料で売ってる人がいるが、こういう変換ソフトが1000円くらいでboothで売ってたらそこそこ売れるのでは ツクールのメーカーに連絡して公式のDLCソフトとしてsteamやツクールストアで売ってもらったりも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/358
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 18:55:49.62 ID:V/3He7Al 発売してたの今日知ったが評判悪すぎて草 M2Macならそこそこスペック有るから買っても大丈夫か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/420
717: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/04(日) 11:55:53.43 ID:ie+gU956 俺の経験上Unityはアセット容量が大きいと それだけで動作が重くなる で、RPG Maker Uniteは2D素材の容量や 音素材容量がバカでかいから高容量化は避けられない つまり構造的に改善が不可能な可能性がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/717
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