[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_02 (1002レス)
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97: 2023/05/11(木)11:39:32.95 ID:JGTcHhHT(1) AAS
発売日のスレは、思ったよりいいとかの好評だった気がするんだけど、急にお通夜みたいになってるのは?
139: 2023/05/11(木)20:11:29.95 ID:rtr7jWvm(2/5) AAS
旧作ツクールのセール投げ売りなら最初からしてるだろ
古すぎて製品として意味のない投げ売りが
素材集として意味のある投げ売りになるのが分からないとはアホだなぁ
280: 2023/05/13(土)20:01:31.95 ID:HDeeJQGq(4/4) AAS
機能的にはかなり楽しみにしてただけに
マジで残念だなぁ

何とかして1年後にはまともなツールになって欲しいが
474
(1): 2023/05/24(水)14:50:35.95 ID:FVHPYlOR(1) AAS
ファイルが全部バラバラでフォルダの中にねじ込まれてると聞いて
10年ぐらい前にファイル構成が酷くて騒ぎになった旧FF14だかを思い出した
500: 2023/05/25(木)11:49:29.95 ID:xrM3KNIe(1) AAS
そもそもツールなのに何故売り逃げスタイルなのか謎
ゲームはプログラマー以外の職もあるから早めに発売してからプログラマーだけ残って修正するんじゃないの
586: 2023/05/29(月)15:45:42.95 ID:HtRhsyWK(1) AAS
>>585
具体的にどのレス番?
607
(1): 2023/05/30(火)13:26:30.95 ID:PMygGGUm(1) AAS
発売前はめちゃくちゃ期待して持ち上げてたひろはすがあそこまでガッカリしてるんだから相当だ
673: 2023/06/02(金)06:26:03.95 ID:9oSY960n(1) AAS
Trinity出してこれだから上変えないと無理やろ
MVMZも持ち上げるほどじゃないし金なら出すからさ
もういい加減によォ父さんに実力見せてくれよォォッ
686
(1): 2023/06/02(金)18:37:54.95 ID:ayd5vLrp(1/2) AAS
>>684
儲かる儲からないなんて関係無いよ
任天堂みたいに収益を開発費や保守費、新人教育や設備に惜しみなく費やす企業なんて例外中の例外

「これでイケたんだから次も同じ開発体制・予算でイケるでしょ」で
設備投資を怠り酷使した挙句に求められる技術進化に付いて行けずに先細る企業の方が日本にはずっと多い
ニコニコ動画とかが有名だけど、類は友を呼ぶというかツクール開発部も昔から同じ穴の貉よ
全盛期にいくら儲けようがあぶく銭として儲けた金は適当に浪費しちまう
764: 2023/06/05(月)15:37:05.95 ID:pouloQHM(1) AAS
期待の100倍時間かかってるわ
870: 2023/06/19(月)17:51:36.95 ID:f82yk6Rf(1) AAS
まだ始まったばかりだし
これからよこれから
897: 2023/06/21(水)15:28:42.95 ID:N8h6pjBR(1) AAS
データベースの実装スタイルは興味あるんだがなー
916: 2023/06/23(金)11:49:20.95 ID:RqSjmeYo(1) AAS
トリニティ大先輩に勝るとも劣らないぞ!
1000
(1): 2023/06/28(水)01:20:24.95 ID:Hr/qy2pI(1) AAS
>>1000ならUniteはver1.99.99辺りで神ツールになる!
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