[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_02 (1002レス)
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117: 2023/05/11(木)13:31:37.70 ID:Afhbr92o(1) AAS
個人的に思うのが開発はツール開発じゃなくて普通のゲーム開発体制に見える
なので途中でクソ重い仕様になってしまってもとりあえず売って赤字回収しようと言う流れ
そして本命が多分Steam版で従来のような作り、多分最初に作ってたUnity版がこんな状態になって方向性を戻して従来版も後売りしないとゴミしか残らないと判断したんだろう
148: 2023/05/11(木)21:10:34.70 ID:rtr7jWvm(4/5) AAS
雑談スレにもよく沸くな
言葉の意味を間違って使ってるのに
それを指摘されても何故か頑なに認めようとしないやつ
こういうやつが何人もいるかと思うと怖いな
166: 2023/05/11(木)23:12:24.70 ID:PLe1GM3B(1) AAS
Unite用に作られたDLCはツクール外利用OKみたいだけど
それ以外のツクール外利用不可のDLCは対象外なのは残念
まぁ量が多いからツクール同梱素材みたいにはいかないか
174: 2023/05/12(金)01:19:13.70 ID:npRVJIYT(1) AAS
>>172
そこが一番問題で
ツクールゲーの想定プレイヤーなんて本当に化石みたいなPC使ってたりするからな
そいつらに問題なく遊ばせらんないとツクールの意味が薄い
192: 2023/05/12(金)10:25:28.70 ID:DGCDVpbe(1/2) AAS
まあ年単位で寝かせるしかねぇべ
俺はMZでしばらく頑張るよ
342: 2023/05/16(火)17:57:26.70 ID:PgGdIY5N(1) AAS
>>341
あれは2Dキャラをゼロから作れたMVとかMZのキャラジェネレーターの3D版っていう
わけじゃなくて、まず自分で3Dキャラを作るなり拾ってくるなりしないとダメでしょ?
382: 2023/05/17(水)22:33:14.70 ID:a6twxrzh(1) AAS
グラフィック素材の変換は専用のソフトウェアを作らなくても
GIMP2あたりのバッチ処理でできそうだな。
518: 2023/05/26(金)12:55:37.70 ID:kHPc0ju+(1) AAS
元を辿ればペーパーマリオやドラクエ7も似たような手法
522: 2023/05/26(金)14:00:48.70 ID:KKGsWfq+(2/3) AAS
スクエニがHD2Dとして出してるソフトにSFC時代のリメイクが多いことから、SFCドット絵で構成されてることが1番のポイントだろう。元祖のオクトラがSFCを彷彿とさせるドット絵で登場したことから、プレイヤーにノスタルジックを与えるのがHD2Dの目的といえる。
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(1): [saga] 2023/05/26(金)14:46:53.70 ID:E/33CaB0(2/5) AAS
>スクエニの商標としてのHD2Dは置いといて
それを脇に置いたらもうHD2Dじゃないのよ
651: 2023/06/01(木)08:51:05.70 ID:lGJ+kG8X(1/2) AAS
UEとUnityで分けて売ってる所は自社サイトでも売ってる事多い
なので中身まんま同じの可能性はあるけどコードはないんじゃね
675: 2023/06/02(金)07:40:18.70 ID:4Cli7Myw(1) AAS
今は呪われた状態なので呪いが解かれるまで待ってます。
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