[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_02 (1002レス)
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218: 2023/05/12(金)20:36:35.68 ID:0+Cc2+4C(1) AAS
辞めていった人の文?
354(1): 2023/05/17(水)01:36:13.68 ID:OsEiWIkN(1) AAS
>>348
難しい補間とか必要なくて
ニアレストネイバーかバイリニアかだけでいいなら
その補間は標準機能で付いてるやついくらでもあるし
わりと誰でも作れるレベルだと思うよ
試しにもうちょっと詳しく欲しい仕様書いてみ?
403: 2023/05/19(金)03:11:21.68 ID:+0wJutex(1/2) AAS
unity向けに書き出せればそれだけでよかったんだ…
408: 2023/05/19(金)19:34:00.68 ID:jo1UfSBf(2/2) AAS
これじゃあツクールじゃなくて素材集ジャン
551: 2023/05/26(金)22:10:29.68 ID:kelupVk6(2/2) AAS
国内商業ならほぼほぼアウトだな
そういう話ならスクエニの機嫌次第で正しい
でもこの板で話してるやつらはゲ製っつってもだいたいインディーだからな
このスレに至ってはツクールの系譜だから、スクエニがこちらを認知するなんて考えは基本的にないだろうね
696: 2023/06/03(土)04:52:30.68 ID:9Q/YVU9I(1/2) AAS
>>693
言うてもGMSと言えばUndertaleの開発ツールだからな
これ以上ない採用実績だろう
転機と捉えて2Dインディーズゲーム開発ツールにシフトするのは悪くない判断だと思う
715: 2023/06/04(日)09:48:12.68 ID:wSxIMR5G(1) AAS
10では足りなそうなので20は待とう
785: sage 2023/06/06(火)13:56:50.68 ID:YJAqZpLw(1/2) AAS
>>783
動画見たけど
もうコレでいいんじゃない?
なんて思ってしまった汗
809: 2023/06/08(木)15:45:02.68 ID:ceDfsDgE(1/3) AAS
プラグインなしでできることの幅がかなり狭いのがツクールの少し残念なところ
かと言ってる他に代わりになるツールがあるかというとあんまないので結局ツクールを使うことになるのだが
813: 2023/06/11(日)21:05:38.68 ID:pyHIrEsQ(1) AAS
3日も書き込みなし
もう誰も触ってない事がわかる
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