[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_02 (1002レス)
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118: 2023/05/11(木)13:36:44.55 ID:y3HBNG4D(3/4) AAS
steam版なんて購入窓口steamにするだけで結局Unity立ち上げないと
動かない仕様になんじゃねと思ってっけどな
単に日本勢少なそうなアセットストアで人柱β版やって多少のバグを直して
人口多そうなsteamでの悪評回避とかって思惑じゃねえかなぁ
220: 2023/05/12(金)21:11:26.55 ID:4XS2/TfG(1) AAS
さっきツイッターで見たんだが、データベースのID途中で消したらズレていくってマジか……
372(1): 2023/05/17(水)12:03:48.55 ID:tKuIrCRV(4/4) AAS
>>370
?
>>371
Win32API覚えたら作り直すから自作UIで一旦我慢してくれって言ったらどうする?
375: 2023/05/17(水)14:51:49.55 ID:m7xm2Yzs(1) AAS
>>374
誰もお前のために作るなんて言ってないから勘違いするな
721: 2023/06/04(日)12:36:26.55 ID:8C2J59d2(1/2) AAS
UnityはUI拡張も作れるんだけど
多分そこで全素材一気に読み込んで変更時も全部書き換えてる
これもう独自UIの必要性ないやん
732: 2023/06/05(月)03:51:20.55 ID:6Ta1cz3M(1/3) AAS
>>717
ひろはすの動画で見たけど、本来ならスプライトシートでまとめる画像素材を
一個一個バラで収録したせいでファイル数が万単位になって、それを毎回読み込むのが激重の原因っぽい
同じ重さのファイルサイズでもファイルの数が少ないほど処理は早いからなぁ
757: 2023/06/05(月)13:48:57.55 ID:eC0fxPi5(1) AAS
開発終了宣言出ないと誰も作りたがらないけど
どこまで改善されたら開発が終了するのかわからない恐怖よ
760: 2023/06/05(月)13:57:00.55 ID:4zyR4izd(3/3) AAS
うおおおおお!!!
966: 2023/06/26(月)20:55:08.55 ID:VBvqv3+s(1) AAS
Unityはタイルマップのタイルの隙間に謎の線が出がちなんよね
対処法として元画像に1pxの余白を入れるというのがある
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