[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_02 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
212: 2023/05/12(金)16:57:28.40 ID:ijUnFmFK(2/3) AAS
個人的にはカードゲームツクールが欲しい
作りたいゲームリストにあるからいずれは作る予定だけど楽に作れたらありがたい
225
(2): 2023/05/12(金)23:40:31.40 ID:R4A0IDxu(1) AAS
確かに重いのあるがここのは同じことを同じ文体で何度もいう人がいるから7割は恣意情報と思ってたがよさそう
あっちのスレ見れば同じ文体あっちにも何度も書いてるので同じ人物とわかる
特徴はこっちを押し下げてbきんを持ち上げるという活動
227
(1): 2023/05/13(土)00:07:19.40 ID:PwOiIKbf(1/6) AAS
ウィンドウに表示するテキスト1文字に対して1オブジェクトを割り当ててるって話が出てるけどマジ?
大量のアイテムを持った状態でアイテム画面を開いたらどれだけ重くなるんだろう…それともメッセージウィンドウだけ?
配列で済む場面でもリストと連想配列使い過ぎって話も出ていたけど
処理負荷やメモリ使用量に対して全く配慮しない実装方針なら今の惨状もなるべくしてなったとしか言えないな
358
(3): 2023/05/17(水)05:29:07.40 ID:iHBKi47n(1/6) AAS
>>354

unite用歩行グラフィック変換ソフトの仕様は

1.分割数を縦横それぞれ整数値で指定
2.画像の拡大アルゴリズムを「ピクセル等倍(整数倍)」「バイリニア」、その他いくつかから選択
3.「拡大率」を「2倍」、「3倍」「4倍」「5倍」など整数値を入力して指定
4.これらの入力後に「実行」ボタンを押すと、画像が分割数に従って分割された後、それぞれの画像を拡大し、各画像に上下左右に一ドット透明ピクセルを追加した後に元の画像の並び通りに並べて一枚の画像にした物が指定のフォルダにPNG形式で保存される

という感じ
省5
400: 2023/05/18(木)20:39:23.40 ID:6IXSo4de(3/3) AAS
本当に欲しかったのは
外部リンク:ryo620.org
外部リンク:ryo620.org
これみたいなHierarchyとSceneView上でも操作できるRPGツクールだったんだよな…

現状では全部動的に生成するからシーンファイルが有って無いようなものだし
UNITEのウィンドウを通さないとイベントとかオブジェクトの配置が出来ないし
特定のシーンだけのテストが出来ないしで糞過ぎる
449
(1): 2023/05/23(火)11:39:56.40 ID:FmMkDggB(1) AAS
>>447は犠牲者を増やしたい先行者
555: 2023/05/27(土)05:46:56.40 ID:ivL86jbx(1) AAS
スキルパネルも実装して使いたい人は使えるようにして欲しいが、無理だろうな
556: 2023/05/27(土)08:42:47.40 ID:z+QQ+oXK(1) AAS
UniteでDRPGが作れるようになったな
やはりUniteはポテンシャルがあるぜ
729: 2023/06/05(月)02:17:16.40 ID:mBmWRBHd(1/3) AAS
おいこれどうするんだ?販売ページ見たら阿鼻叫喚やんけもうバキンに移植してもらった方がはやいんじゃないか
831: 2023/06/14(水)00:42:31.40 ID:Kze2XAAO(1) AAS
Unityに安定板はあっても完全版は無いってことだよ
859: 2023/06/18(日)19:14:27.40 ID:smhDWq4j(1) AAS
叩きもバカっぽいが自己養護もバカっぽい
930: 2023/06/24(土)12:23:33.40 ID:MPLgOJEr(1) AAS
そういえばMVも出た当初は重い遅いと酷評されてたな
前作が軽くて安定してて速かったのもあるかもしれんが
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.033s