[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_02 (1002レス)
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121: 2023/05/11(木)14:35:52.37 ID:d6y+6ccV(1/2) AAS
>>95
定数ならconstのほうがいいやろ
563: 2023/05/27(土)16:42:28.37 ID:z6N1AB1B(1) AAS
GameMakerStudioと合成して2D特化のRPGMakerGMでも良いよ
590: 2023/05/29(月)17:47:13.37 ID:isCAeSi6(1) AAS
開発中のMZの後継ソフトのMXではunity介さなくても次世代switchとpc向けのビルドができるだけで良いわ
612: 2023/05/30(火)20:29:36.37 ID:iG05hPkq(1) AAS
いまのuniteでコードも変えずGUIだけでゲーム作ってリリースしたらアンチ以外の何物でもないだろ
ネガキャンする気満々じゃねーか
633: 2023/05/31(水)17:50:09.37 ID:prncuT9s(1) AAS
俺はこのままSteam版待つよ
もしかしたらアップデートされて神ツールになるかもしれないし
655: 2023/06/01(木)16:34:37.37 ID:xyoY0ehH(1/2) AAS
起動の度にSteamランチャーの起動も求められたら面倒だな
Unityとどうやって連動させるのかは未だに分からんしな
上で言ってるようにIDだけ売るようならSteamのショバ代の分だけ割高になりそうだけど、どうなんだろ
742: 2023/06/05(月)09:12:05.37 ID:d79/3T6R(1) AAS
勘違いしてるけど
「誰だよ」の言葉は質問じゃなくてただの感想
自分で調べたいほど興味がないから誰?って感想を書いている
そもそも質問ではないから答えは帰ってこなくてもいいし、自分で調べろよというのも興味もないものを調べようはしないからちょっと違う
でも文脈から質問にも聞こえるからしゃーないと思うよ
939: 2023/06/24(土)18:21:44.37 ID:LItm02mz(2/2) AAS
Unityに乗っかったUniteはエディタ拡張ができるがプラグインはほぼ作成不能で設計も破綻
MV/MZはエディタ拡張ができないがプラグインが開発しやすく設計に破綻は少ない

つまりエディタ拡張ができるMV/MZが望まれている
944: 2023/06/25(日)04:22:37.37 ID:9L+o6K2q(1) AAS
>>794
非公式のアセットストアって需要ありますか?
995: 2023/06/27(火)21:15:04.37 ID:rFcRdc++(1) AAS
steamの方はどうなってんのマジで
俺だって早く触りたいよ
998: 2023/06/28(水)01:10:59.37 ID:gsUnMyiL(1) AAS
それこそ素材規格から見直さなきゃならないのに抜本的問題解決なんてするんかいな
タイルグラフィックをバラにしてる事に関しては本当に各方面からバカにされても仕方がない
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