[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_02 (1002レス)
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34: 2023/05/10(水)16:40:10.25 ID:KAWecHFh(1/2) AAS
unityはスプライトアトラス使ってスプライトのパッキングができるが、この機能使うと画像ファイルに修正ある度にパッキング後の画像の再生成が発生する
マップタイルに新しいマップチップ追加するとパッキング画像も再生成してんだろう

あと画像の基本サイズがMZの48x48ドットから96x96ドットと四倍になったので、画像ファイルもmvやMZの時より肥大化してしまってる
145: 2023/05/11(木)21:00:22.25 ID:oFfPjK7K(3/6) AAS
は?自分、年季の入ったツクラーなんだろ?
トリップ感満載で意思疎通が難しいw
146: 2023/05/11(木)21:01:46.25 ID:a+C/8dyk(1) AAS
素材で売り始めたw
258
(1): 2023/05/13(土)14:14:11.25 ID:YaFFRdaY(2/2) AAS
>>256
ユーザーレベルでも標準の文字表示コンポーネントに対してスクリプトで制御する
高度なアセットは更に最適化して独自のコンポーネント自作してる事が多い
1文字ずつオブジェクトは文字表示コンポーネントを使って1文字を作ってそれを呼び出してる、もはや意味が分からない
376: 2023/05/17(水)20:11:27.25 ID:OrDGgMbt(1) AAS
発売一週間でこんなお通夜あるか?
439: 2023/05/23(火)04:20:30.25 ID:x6pasON4(1/4) AAS
ひろはすって人がyoutube動画で指摘してるが、マップチップの画像でアホみたいにファイル数が多くなっているのに加えて、それとは別にフォルダ数も数万フォルダ作成しているというunityで絶対にやったらダメな事をやってる
フォルダ数とファイル数があまりにも多すぎるからunityでのインストールに時間がかかったり、編集作業も重い
pcやスマホ用にビルド後の起動も時間がかかったり起動しない事になる

マップチップはuniteではMVやMZと違って画像をまとめておらずに一つのチップ毎に分割している
unityでは画像ファイル数はあまり増やしすぎないようデザインしないといけないのに

全面的に作り変えないとunity asset storeでもsteamでも低評価レビューばかりになって売れなくなると思う
もうすでにasset storeでは低評価レビューが大半になってるが
475: 2023/05/24(水)15:36:01.25 ID:MjpLyYdW(1) AAS
2週間反応なかったけど返金通った
バイバイみんな!制作がんばってくれよな
611: 2023/05/30(火)16:22:13.25 ID:eDS+978C(1) AAS
事実を言う以前にuniteを買ってゲームを作るだけでネガキャンとかアンチって言われるから。何をすれば良い?って感じ。
>>607
639: 2023/05/31(水)22:21:03.25 ID:duRxaq+D(1) AAS

700: 2023/06/03(土)08:17:13.25 ID:vIsmiQDd(1) AAS
流石にそれは結果論だろうに
758: 2023/06/05(月)13:51:59.25 ID:1mSOmFSV(1) AAS
おまえら期待しろ!
Twitterリンク:rpgmakerunitejp
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
778: 2023/06/05(月)21:33:17.25 ID:xZSgez0m(2/2) AAS
まだMV使ってる人もいるにはいるがMZでいいんじゃね
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