[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_02 (1002レス)
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84: 2023/05/11(木)06:03:17.23 ID:dekr4BQ9(1/2) AAS
uniteとは別ラインでRPGツクール作ってるのは良かったのか?
こっちにpc向けビルドだけでなく次世代switch向けビルドも付けるか、アクションゲームツクールMVみたいにgotyagotyaがパブリッシャーになって次世代switchとpc向けにRPGを出せるならuniteは諦めてこっちに移動する人は多そう
uniteは他の人も書いてるが、元々のunity自体エディターもビルド後ファイルもunityの仕様をきちんと理解した上でエディターアセットや画像データの扱いを考えないと重くなるのに、それができてない
だからクソ重アセットになっててビルド後のゲームも重いという
改善はあまり期待できないのでは
88: 2023/05/11(木)08:16:20.23 ID:qF5hjPFJ(1) AAS
気になってたけどここ数日の評価を見て様子見に変えた
重いってのが不安要因すぎる。Unityでコード書き換えた時のコンパイル時間にも耐えられない俺には到底無理ぽ
89: 2023/05/11(木)08:50:46.23 ID:lJkoWjNt(1) AAS
単にPCのスペックが低いだけじゃないの?
113: 2023/05/11(木)13:14:45.23 ID:C3rNRHK+(5/7) AAS
>>109
部分的にダメ出しされる部分はあるけど、プログラム構造の評価は国内外問わずにマジで高いからな
aliasを使ってコアスクリプトを直接編集せずにメソッドを改造する、って手法も尾島さん自身が始めた事だし
インタプリタや特徴周り、Window_Salectableに関する実装なんて最初見た時に感心した
世界中でスクリプト素材が作られるようになったのもあの人のセンスがあってこそだよ
232: 2023/05/13(土)01:03:12.23 ID:++p1q6zI(1) AAS
最初に使い物にならないツールを出して、後継ソフトで二度売りするいつものやつだぞ
285: 2023/05/13(土)21:13:21.23 ID:b+5trBmC(1) AAS
Uniteの今後に期待して、あと数年は待つ事にしたよ。
いろいろと考えた末、次のセールでMZ買う事で自己決着したわ。
Uniteが改善されて神ツールになっていれば、ここでみんなが困惑してた事も後で良い思い出になってる。
501: 2023/05/25(木)14:24:18.23 ID:v6DFXR63(1) AAS
まあ普通に考えるとそうなんだが
スクエニですらバグや仕様修正せずに発売即チーム解散
なので修正できるか上にかけあってます、みたいなんてことしてるからな
608(1): 2023/05/30(火)13:45:16.23 ID:R9AoFY8n(1) AAS
事実陳列罪
624: 2023/05/31(水)13:22:50.23 ID:73bubfkx(3/3) AAS
>>623
マジかよ
702: 2023/06/03(土)13:03:01.23 ID:esn7n64H(1/2) AAS
ツクール2が約30年前で14800円だった気がするから、それを思えば...今のドル/円レートだと同じくらいか
854: 2023/06/18(日)15:11:25.23 ID:ngV47fXd(1) AAS
どちらの立場から見てもこんな過疎地で工作する意味がない
920: 2023/06/23(金)18:28:52.23 ID:6Hz44ojn(1) AAS
近日中に神アプデが来るらしいぞ
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