[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_02 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
2: 2023/05/09(火)04:55:25.16 ID:IfrTckUK(1) AAS
コミュニティトピックとやらのリンクも貼った方が良いだろう
外部リンク:support.rpgmakerunite.com
29(1): 2023/05/10(水)15:59:33.16 ID:BeWOZ/yB(1) AAS
つくづくトリニティ思い浮かぶんだけど、なんでまた変に重いのだした?
38(1): 2023/05/10(水)18:22:28.16 ID:8L1UkbZl(1) AAS
>>36
Android出力したけど
ターゲットの変更っていうビルド対象の変更処理に50分掛かって
ビルド20分掛かって出来たサンプルゲームが
UnityとUNITEのロゴが表示された後フリーズしたぞ
53: 2023/05/10(水)22:26:50.16 ID:kn38wGGv(1) AAS
なんかMV/MZは軽いみたいな雰囲気になってるけどあれも一応重いからな
JavaScript君はもっと出来る子
最適化ちゃんとしないと重いUnityと元々重いツクールが合体して軽くなるわけないじゃん
82: 2023/05/11(木)03:27:24.16 ID:cGxzaCBy(1) AAS
エディタ読み込みはオートリフレッシュ切ったら軽くなるんじゃない?
実行時も挙動重いの?
123: 2023/05/11(木)17:39:07.16 ID:C3rNRHK+(7/7) AAS
外部リンク:yakuentei.jp
俺はもう無理だと諦めたけど諦めずにアドオンの有効利用を模索している人もいるんだな
素直に凄い
軽く見る限り常駐プログラムを追加するってアプローチみたいだけど
この迂遠な方法ですら様々な制約に引っ掛かる上に2つ障害が発生すると
161: 2023/05/11(木)22:21:09.16 ID:42WaKhaN(1) AAS
作れるよ
5000円でTopDownEngineってAsset買った方が楽だけど
207: 2023/05/12(金)15:05:15.16 ID:XFB/x4qz(2/2) AAS
わりと過去最低レベルでは?
できること以上に単純に重さのせいで
222: sage 2023/05/12(金)21:39:58.16 ID:iKMNtZbc(2/2) AAS
あ、
>>214ではなく>>216でした
253: 2023/05/13(土)13:50:57.16 ID:YaFFRdaY(1/2) AAS
>>242
他のアセットでもこんな幼稚な実装ありえないしね
Unityを知らないディレクターが指示してUnityを知らないプログラマーが何も調べずに実装してる
629(1): 2023/05/31(水)16:41:48.16 ID:gf6387mq(1) AAS
結局どうしたらいいの?
684(1): 2023/06/02(金)17:38:20.16 ID:DktYakZ/(1) AAS
やっぱツクールって儲からないのかな
だから開発体制も悪くて碌なものが作れないとか
Trinityみたいに投げ出しそうね
719: 2023/06/04(日)12:30:05.16 ID:+ZpUtQhe(1) AAS
でもここまで誠実に対応しようとしてるのはすごいよ
他のメーカーだったらこうはいかない
765: 2023/06/05(月)16:28:23.16 ID:Rh6VCJy0(1) AAS
書ききれないほどアップデートされるんだろう
100...いや1000は改修されるか
811: 2023/06/08(木)17:02:11.16 ID:ceDfsDgE(2/3) AAS
MZはそのへんけっこう改善されてたな
MVだとプラグイン使わなきゃ出来ないことが最初からデフォルト機能だけでできるようになってたりとか
960: 2023/06/26(月)17:55:33.16 ID:64CgPxx9(3/5) AAS
これ読んで気付いたけどIconset画像も改悪してたんだな
MZ以前に1px四方の透明パディングなんてあったっけ、と確認してしまった(当然無い)
どうしてこんな地味な嫌がらせをするの……
962: 2023/06/26(月)19:06:59.16 ID:1SUfzJTY(1) AAS
mz新機能追加されてuniteは・・・。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.384s*