[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_02 (1002レス)
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(1): 2023/05/10(水)12:47:53.04 ID:xYbWq/Ih(2/2) AAS
サンプルで1GBってw
初期ファミコンのDQ1のバイナリサイズはは64kb未満
131: 2023/05/11(木)18:43:27.04 ID:rtr7jWvm(1/5) AAS
マジかよ今度セールあったら2000とXP買うわ
あれくらいのキャラ頭身が好き
これでツクールとかいうクソツールとおさらばだぜ
154: 2023/05/11(木)21:37:27.04 ID:oFfPjK7K(5/6) AAS
ツール自体の更新も期待できず、ツクール系譜も終焉か
178: 2023/05/12(金)01:53:59.04 ID:o8zkjoGp(1) AAS
ツクールなんて素材集のおまけで製作ツール付いてくるだけだから
そんなものでゲーム作ろうとするのが間違い
これからはそうなる
210: 2023/05/12(金)16:43:07.04 ID:ijUnFmFK(1/3) AAS
ツクール素材を外部で使っていいよってのはUNITEの敗北宣言だと思う
もうUnityでUNITE使う必要ないやんけ
251
(1): 2023/05/13(土)13:00:56.04 ID:eCKCw7V7(1) AAS
くりえいたーチューバーが言っているから信用できる
とかいう今の時代まったく信用できない発言

自分の眼で作品だけでも見てみろよ、シリーズでも間違いなくワースト級だ
257: 2023/05/13(土)14:13:42.04 ID:3zJi5gNT(3/7) AAS
>>256
「サイズと色」は共通でもいいな。UV、位置情報は圧縮できる
378: 2023/05/17(水)21:31:26.04 ID:Mu2Fr6Jl(1) AAS
正直こんな状態なら半年~一年くらいしっかり延期します!でもう少し詰めてから発売の方がよかったな、外注プログラマーとかGWとかあと多分BAKINとか諸々考慮してんだろうけど悪手過ぎる
383: 2023/05/18(木)06:20:23.04 ID:0wjJJlpb(1/2) AAS
MVやMZの画像コンバーターはやっぱり公式がそういうの出すべき
画像コンバーターなら本体とは別に開発できるので今の開発とは別の会社に委託できるだろうし、そんな開発コストかからないだろうし
467: 2023/05/24(水)07:13:50.04 ID:1GXIgnsz(1/5) AAS
ツクフェス素材も他ツールで使えるのか
けど流石にパケ素材は無理よね?
個人的にはこっちを使いたいな
609: 2023/05/30(火)15:48:03.04 ID:JyfkoZUt(1) AAS
もちあげる奴が実は情報商材屋だったときのガッカリ感
788
(1): 2023/06/06(火)17:04:31.04 ID:5vI7+cly(2/2) AAS
UniteはUnite路線でやって
MZの後継の2Dツクールも別系統として存続してほしい気もする
807: 2023/06/07(水)19:45:12.04 ID:/27O1JTR(1) AAS
DXライブラリは速いのとバグ少ない
しかし今から自作ウディタを作るなら普通にUnityが良い
次点でGodotがあるけど日本語の情報が少ないから
やはりUnityがおすすめ
812: 2023/06/08(木)17:03:07.04 ID:ceDfsDgE(3/3) AAS
ただプラグインのバリエーションはMVの方が豊富なイメージもあったりして一長一短なんだよね
MZに対応してないプラグインは、少なくない
853: 2023/06/18(日)15:01:44.04 ID:un4R6/yS(1) AAS
ついに工作か……?
937
(1): 2023/06/24(土)17:54:51.04 ID:LItm02mz(1/2) AAS
>>935
ゲームの動作を拡張できるプラグインだけではなく、
エディタの動作を拡張できるプラグインも必要だったかもしれんな
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