[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_02 (1002レス)
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37(1): 2023/05/10(水)18:08:47.02 ID:ArTQTxJb(1) AAS
>>8
むしろ普通に動くと言っている奴のスペックと使い方を教えて欲しいわ
228: 2023/05/13(土)00:25:42.02 ID:jHIno+ih(1) AAS
>>226
ksgとかを大量に作る人には向かない。
新しいプロジェクトを作るたびにインポートをしないとuniteにならない。
簡単に言えばMZで新しいプロジェクトを作るってなったらMZを新しいファイルにダウンロードとインストールしてねって言ってるようなもの。
作りたいの1本で終わりにするならクリエーターチューバーがuniteは最強のツールって言えるかも。
いろいろな重さを除いたら。作りすぎるとSSDの空き容量がすぐ埋まる。1回約1GBぐらい。
412: 2023/05/19(金)23:33:59.02 ID:pG81+Q9M(1) AAS
早く誰かゲーム完成させて売り出してくれ
やってみたい
446: 2023/05/23(火)08:08:48.02 ID:B7qsjZl1(2/2) AAS
ほなワイはbakin買うわUnite買ったニキらも達者で…
550: 2023/05/26(金)21:59:44.02 ID:E/33CaB0(5/5) AAS
一般人にHD2Dがスクエニの物だって浸透してないのは仕方ないと思うよ
そこは認める
でも、商標登録されている以上その名前を使ってゲームを売り出したらアウトなんだから
ゲ製界隈は正しく認識してなくちゃヤバいだろって話じゃないのか?
759: 2023/06/05(月)13:56:32.02 ID:52JmFt9C(1) AAS
そう…
799: 2023/06/07(水)00:26:18.02 ID:fFW7ZyF6(1) AAS
それでもunityが隆盛してるのはsteamとかiosとかも含めてプラットフォームにマルチ対応しやすいからだよなぁ
ツクールは実質windows専用みたいなもんだ
886(2): 2023/06/20(火)21:51:54.02 ID:nrYpfAt9(1) AAS
会社にしたら洞窟物語やアンダーテイルはできないべ
集団で作ると良くも悪くもケレン味が強まるよ
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