[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_02 (1002レス)
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82: 2023/05/11(木)03:27 ID:cGxzaCBy(1) AAS
エディタ読み込みはオートリフレッシュ切ったら軽くなるんじゃない?
実行時も挙動重いの?
83: 2023/05/11(木)04:48 ID:5wm8PV+P(1) AAS
いうてUnityが動くスペックなら問題ないやろ
84: 2023/05/11(木)06:03 ID:dekr4BQ9(1/2) AAS
uniteとは別ラインでRPGツクール作ってるのは良かったのか?
こっちにpc向けビルドだけでなく次世代switch向けビルドも付けるか、アクションゲームツクールMVみたいにgotyagotyaがパブリッシャーになって次世代switchとpc向けにRPGを出せるならuniteは諦めてこっちに移動する人は多そう
uniteは他の人も書いてるが、元々のunity自体エディターもビルド後ファイルもunityの仕様をきちんと理解した上でエディターアセットや画像データの扱いを考えないと重くなるのに、それができてない
だからクソ重アセットになっててビルド後のゲームも重いという
改善はあまり期待できないのでは
85: 2023/05/11(木)06:31 ID:HyZ0E+TK(1) AAS
Unityが動くスペックで重いから問題になってんだよなぁ
86: 2023/05/11(木)06:32 ID:/DdE5+4O(1/4) AAS
海外勢ですらかなりの酷評の嵐ってよっぽどじゃないか?
87: 2023/05/11(木)06:49 ID:T81q0xGB(1/3) AAS
ツクールに限らず最近はレトロゲームの復刻移植すらやたらに高いスペックを要求するの増えてきてるし
最近の開発者は自分の開発環境の高スペックに甘んじすぎだと思うの
88: 2023/05/11(木)08:16 ID:qF5hjPFJ(1) AAS
気になってたけどここ数日の評価を見て様子見に変えた
重いってのが不安要因すぎる。Unityでコード書き換えた時のコンパイル時間にも耐えられない俺には到底無理ぽ
89: 2023/05/11(木)08:50 ID:lJkoWjNt(1) AAS
単にPCのスペックが低いだけじゃないの?
90: 2023/05/11(木)08:51 ID:T81q0xGB(2/3) AAS
Unityはインポートとコンパイルがクソだよな
UEは触ってすらいないからどうか知らんけど
俺は自作エンジンでゲーム作ってて、Unityは素材作りの補助に使ってるだけだが
これでゲーム作れる奴マジで堪え性高いなって尊敬するわ
91: sage 2023/05/11(木)08:51 ID:Jm945hN5(1) AAS
こんな最適化不足で商品を発売した事に驚く
開発側も動作遅いのわかっていて
発売したんだから酷いよね
動作確認用に体験版を用意すべきだとも思う
92: 2023/05/11(木)09:30 ID:Ih9Anpqd(1/2) AAS
M1MacProだと、ビルドやターゲット変更が15分前後、設定変更のロードは大して気にならない程度だったが、いかんせん動作が不安定だから返金希望だした
1,2年後にどうなってるかだな
93(1): 2023/05/11(木)11:03 ID:zshljPGE(1/2) AAS
何度も延期してこれだから、エディタの負荷はおおむね最適化済みなんじゃないの
94: 2023/05/11(木)11:15 ID:KR+3Mt0P(1) AAS
これほどがっかりしたプロダクトは近年ない
もう触る事もないだろう
95(1): 2023/05/11(木)11:22 ID:KifVMntM(1) AAS
コードも雑らしいな
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
96: 2023/05/11(木)11:33 ID:y3HU/lO6(1) AAS
>基本的にMZのレプリカ、革新性は微々たるもの、スペックに対する要求は指数的
これがしっくりきた
97: 2023/05/11(木)11:39 ID:JGTcHhHT(1) AAS
発売日のスレは、思ったよりいいとかの好評だった気がするんだけど、急にお通夜みたいになってるのは?
98: 2023/05/11(木)11:39 ID:B900NmDh(1/4) AAS
重くてやばいと思ってスレにやってきたが
やっぱりヤバイようだな・・・
開発のPCスペックと、その動作を見てみたい
99: 2023/05/11(木)11:40 ID:ISDchxW5(1) AAS
低スペPC勢が嘆いてるだけ
100: 2023/05/11(木)11:41 ID:FgilSuFs(1) AAS
俺は見切り発車だろうが物売るレベルじゃなかろうが、uniteの発売を嬉しく思います
これでmzが値下げされてくなら
101: 2023/05/11(木)11:42 ID:C3rNRHK+(2/7) AAS
>>93
最適化というよりも手に負えなくなった(これ以上時間を掛けても改善出来る見込みがない)からリリースしたってところだろ
発売中止したら開発費丸損だからな
顧客の信用と幾ばくかの資金回収を天秤に掛けて後者を選んだ、と
根本的な「重さ」に関する諸問題はいくら時間掛けても直される気がしない
102(1): 2023/05/11(木)11:46 ID:zUPcREXo(1) AAS
ツクールの会社って大手じゃないの?なんでインディーズが作った馬琴よりもアレなん?
103: 2023/05/11(木)11:47 ID:ISzc4Aeq(1) AAS
全く期待できないロードマップと合わさって碌でもない感が凄い
投げ捨ててイチからやり直せ
104: 2023/05/11(木)11:48 ID:Koxv+yRd(1) AAS
これでHD2Dゲを作る計画だったんだけど、やっぱり無理かな。
105(1): 2023/05/11(木)11:51 ID:ZmyTWG+7(1) AAS
まだ出たばっかだし
これから修正して良いツールに仕上がるから焦らないで
106: 2023/05/11(木)11:56 ID:C3rNRHK+(3/7) AAS
>>102
昔から開発チームを保有していないから
いわゆる昔のドラクエにおけるエニックスから堀井、鳥山、すぎやまの三人を抜いたような存在
IP管理しているだけで「ツクール開発部」なんて本当に名ばかりだよ
請け負った会社によって露骨に当たり外れが出るし
特にPC版RPGツクールシリーズに関してはずっとシステムデザイン兼メインプログラマ担当の尾島さんの力で持ってたようなもん
そして今回その人は不在
107: 2023/05/11(木)12:00 ID:/DdE5+4O(2/4) AAS
アンドゥリドゥが目玉アプデみたいなロードマップほんとすき
108: 2023/05/11(木)12:07 ID:C3rNRHK+(4/7) AAS
それとVXAce時代までツクール開発部の中心人物だった杉内Pは今はスマイルブーム(BAKIN開発会社)に移籍しているっぽい
杉内Pが立ち上げた会社ではないけど
それでもスマイルブームとツクール開発部にはそれなりに関係があるな
初代アクションゲームツクールもスマイルブームが下請けして開発したツールだし
109(1): 2023/05/11(木)12:38 ID:AShViaTB(1/2) AAS
俺個人としてはVXAceは解像度さえどうにかなれば今でも通用する名作だと思ってる
いい加減680×480はキツいが、スクリプト構造自体は丁寧で読みやすく書きやすい
110: 2023/05/11(木)12:49 ID:B900NmDh(2/4) AAS
というか、これC♯じゃなくてCだよな
明らかにプログラムに難があるから、下手に弄るのも問題出てくるやつだ
そのうえで>>105に対して言うと、かなり今後に期待がしにくい
カフェオレをコーヒーと牛乳に分離させればなんとかなるだろって言ってるようなもん
んなもん無理だからカフェオレベースで作るしかない
111: 2023/05/11(木)12:51 ID:AShViaTB(2/2) AAS
別に最悪ゴミカス使えなくても素材を買ったと思えばノーダメ
112: 2023/05/11(木)13:12 ID:B900NmDh(3/4) AAS
よくみろ、碌な素材がねえぞ
113: 2023/05/11(木)13:14 ID:C3rNRHK+(5/7) AAS
>>109
部分的にダメ出しされる部分はあるけど、プログラム構造の評価は国内外問わずにマジで高いからな
aliasを使ってコアスクリプトを直接編集せずにメソッドを改造する、って手法も尾島さん自身が始めた事だし
インタプリタや特徴周り、Window_Salectableに関する実装なんて最初見た時に感心した
世界中でスクリプト素材が作られるようになったのもあの人のセンスがあってこそだよ
114(1): 2023/05/11(木)13:15 ID:/DdE5+4O(3/4) AAS
一応VXaceでほぼ無理やり解像度を上げるスクリプトはあったな
あんまり実用的ではなさそうだったけど
115: 2023/05/11(木)13:18 ID:5ls6iLAx(1) AAS
Uniteの便利機能をMZに搭載すればベストな気がしてきた。
116: 2023/05/11(木)13:22 ID:C3rNRHK+(6/7) AAS
>>114
Gabriel "Gab!" Teles氏のFullScreenスクリプトでしょ
一応、普通に使えると思う
あとはexeファイルをmkxpに換装すれば解像度も融通が利くな
アレはGPLなのが難点だけど
117: 2023/05/11(木)13:31 ID:Afhbr92o(1) AAS
個人的に思うのが開発はツール開発じゃなくて普通のゲーム開発体制に見える
なので途中でクソ重い仕様になってしまってもとりあえず売って赤字回収しようと言う流れ
そして本命が多分Steam版で従来のような作り、多分最初に作ってたUnity版がこんな状態になって方向性を戻して従来版も後売りしないとゴミしか残らないと判断したんだろう
118: 2023/05/11(木)13:36 ID:y3HBNG4D(3/4) AAS
steam版なんて購入窓口steamにするだけで結局Unity立ち上げないと
動かない仕様になんじゃねと思ってっけどな
単に日本勢少なそうなアセットストアで人柱β版やって多少のバグを直して
人口多そうなsteamでの悪評回避とかって思惑じゃねえかなぁ
119(1): 2023/05/11(木)13:53 ID:41WLHSvv(1/2) AAS
まだ買うの様子見勢だけどRPG Maker Uniteで作ったゲームがunityroomに投稿できるのかどうか知りたい
ツクール制作のゲームがunityroomをゲーム投稿先にできれば価値は大きいだろう
Unityベースなんだからunityroomの投稿仕様に合致してアップできるんじゃないか?
120: 2023/05/11(木)14:01 ID:Y1Vsu8zj(1) AAS
>>119
そらゃできるだろ^^;
121: 2023/05/11(木)14:35 ID:d6y+6ccV(1/2) AAS
>>95
定数ならconstのほうがいいやろ
122(1): 2023/05/11(木)17:31 ID:dekr4BQ9(2/2) AAS
youtube動画観てると、収録されてるモンスターグラフィックがMVとMZのやつを流用しているように見える
まさか新規モンスターグラフィックは無いの?
123: 2023/05/11(木)17:39 ID:C3rNRHK+(7/7) AAS
外部リンク:yakuentei.jp
俺はもう無理だと諦めたけど諦めずにアドオンの有効利用を模索している人もいるんだな
素直に凄い
軽く見る限り常駐プログラムを追加するってアプローチみたいだけど
この迂遠な方法ですら様々な制約に引っ掛かる上に2つ障害が発生すると
124: 2023/05/11(木)17:46 ID:dYIsjJNj(1/3) AAS
がんばれ、みんながんばれ
俺は1年くらいは様子みる
125: 2023/05/11(木)18:00 ID:aOneTsk9(1) AAS
【利用規約改定のお知らせ1】RPG Maker(ツクール)シリーズの利用規約を改訂いたしました。一部素材を除き、製品本体同梱素材を弊社製品以外でも利用可能となります。詳細は下記をご覧ください。
Twitterリンク:tkool_dev
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
126: 2023/05/11(木)18:05 ID:lcRs6thj(1) AAS
おーすごい、革命じゃん
127: 2023/05/11(木)18:15 ID:Qo+NyZ39(1) AAS
太っ腹やな
それにひきかえわざわざこっちに来て汚い言葉sageやってるあれの性格の悪さよ
爪の垢でも煎じて飲んでほしい
128: 2023/05/11(木)18:19 ID:Ih9Anpqd(2/2) AAS
え、マジですごい変化じゃない??
他のツクール作品を買う理由が出てくる
本体同梱素材だけじゃなくてツクールストアの素材集も「ツクール以外利用不可」「ツクール以外商用不可」の制約外してくれたらマジで嬉しい
129: 2023/05/11(木)18:21 ID:dYIsjJNj(2/3) AAS
デジカで買ったエンシェントダンジョンタイルセットは他のツールでも使えるようにしてほしい
130: 2023/05/11(木)18:22 ID:y3HBNG4D(4/4) AAS
ありがてえありがてえ
でもまあぶっちゃけ本体同梱の素材でほかに流用したいもんとか
あんまり思い浮かばないとこではあるけども
当然だけどストア素材はまた別っぽいしね
>なお、GGG製品又はツクール他製品とは別に単独又はバンドルで頒布される素材の利用の条件は、本利用条件は適用されず、各々の素材の利用条件が適用されます。
131: 2023/05/11(木)18:43 ID:rtr7jWvm(1/5) AAS
マジかよ今度セールあったら2000とXP買うわ
あれくらいのキャラ頭身が好き
これでツクールとかいうクソツールとおさらばだぜ
132: 2023/05/11(木)18:45 ID:+VjOJ0T4(1) AAS
おお、クレス!
外の世界を見にいくらしいな〜
気をつけて行くんじゃぞ!
133: 2023/05/11(木)19:02 ID:41WLHSvv(2/2) AAS
なんかツクール製品の素材利用規約に関してすごい改訂出てきた!?
以前まではツクール製品の素材利用はツクール製ゲームにのみ上下互換で同梱可能だと思っていたが
これからは素材として他の制作ツールに利用してもいいみたいな話になったのか?
つまりツクールMVのハロルド君をUnityやウディタで作ったゲームに利用してもいいんだぜってなったのか?
これってUnite発売よりもツクール界隈におけるビッグニュースなんじゃないか!?
134: 2023/05/11(木)19:05 ID:3hnOw1Fu(1) AAS
昨日30分かけてインポートしたやつを開こうとしたら20分以上掛けてもまだ開いてなくて草
135(1): 2023/05/11(木)19:40 ID:i9jzmo65(1/2) AAS
改訂規約見てきた。
確かにツクール以外でも使えるようになってるね。
でも気になったのが、これまでできていた「改変素材の配布」がなくなってる?
サポートに問い合わせてみるか。
136: 2023/05/11(木)19:41 ID:zshljPGE(2/2) AAS
本体同梱素材と”official dlc”素材については
購入したら別ゲームエンジンでも使える
その他のDLCはについては個別の規約に準じる、でええんか
137: 2023/05/11(木)19:44 ID:/DdE5+4O(4/4) AAS
ストア素材は今のとこ本規約の適用外だから気を付けた方がいいぞ
まあこっちもそのうち改訂されるかもしれんが
138: 2023/05/11(木)20:06 ID:oFfPjK7K(1/6) AAS
Uniteが壊滅的な欠陥品だったので、少しでも赤字解消する為に、素材の利用規約を緩めて投げ売りするみたいな感じか
しかしそもそも素材自体に需要あるんかな
139: 2023/05/11(木)20:11 ID:rtr7jWvm(2/5) AAS
旧作ツクールのセール投げ売りなら最初からしてるだろ
古すぎて製品として意味のない投げ売りが
素材集として意味のある投げ売りになるのが分からないとはアホだなぁ
140: 2023/05/11(木)20:14 ID:dbSH0rNY(1/2) AAS
それよりUniteどうすんだ?
せっかく世に出したんだから快適な製品に仕上げろ
141: 2023/05/11(木)20:15 ID:dYIsjJNj(3/3) AAS
VXAceやMVのエフェクト素材をSRPGStudioでも使えるようになるのは嬉しい
142(1): 2023/05/11(木)20:26 ID:oFfPjK7K(2/6) AAS
利用規約緩めてる時点で投げ売りじゃん。しかもこのタイミングだしw
もっとも、そもそも素材に需要が無いと投げ売りにもならん
143(1): 2023/05/11(木)20:36 ID:T81q0xGB(3/3) AAS
流石に公式素材以外は解禁されんやろ
まあUnity化して外人が本格参入してくると滅茶苦茶やりだすの目に見えてるから諦めたんやろ
東映すらファストアニメやってる奴権利者削除したのを、海外インフルエンサー連盟にイチャモン付けられて取り消ししたからな
外人の権利意識の低さには日本の企業は太刀打ちできん
144: 2023/05/11(木)20:42 ID:rtr7jWvm(3/5) AAS
>>142
ツクラーなんて所詮この程度だな
言葉も正しく使えない
145: 2023/05/11(木)21:00 ID:oFfPjK7K(3/6) AAS
は?自分、年季の入ったツクラーなんだろ?
トリップ感満載で意思疎通が難しいw
146: 2023/05/11(木)21:01 ID:a+C/8dyk(1) AAS
素材で売り始めたw
147: 2023/05/11(木)21:09 ID:8PETUCqf(1) AAS
流石に草
Uniteの評判悪すぎて焦ったか
しかしもうここまでして投げ売りするってことは、Uniteの改善もあまり期待できんな
148: 2023/05/11(木)21:10 ID:rtr7jWvm(4/5) AAS
雑談スレにもよく沸くな
言葉の意味を間違って使ってるのに
それを指摘されても何故か頑なに認めようとしないやつ
こういうやつが何人もいるかと思うと怖いな
149: 2023/05/11(木)21:11 ID:i9jzmo65(2/2) AAS
規約の発効は4月27日だから、本来のunite発売日に改訂されてるわけか。
150: 2023/05/11(木)21:18 ID:rtr7jWvm(5/5) AAS
じゃあ>>143の説もわりとあり得るのか
外国人に感謝だな
151: 2023/05/11(木)21:24 ID:B900NmDh(4/4) AAS
海外の映画の場合はちょっと特殊で日本とかなり事情が違う
映画レビュアーが変な権力持ってるようなもんだから
反感買うと公開時点で内容構わず酷評されるとかそんなの
152(1): 2023/05/11(木)21:25 ID:sGjjOmp1(1/2) AAS
ちょいスレチになるかも知れんがuniteとの比較の為に聞きたい
アセットストアにある2D RPG KITってどうなんだ?
ツクールuniteにアイテム管理、サイドビュー戦闘、会話システムとかの個別の機能求めてたんだけど、思ってた以上に酷いから代替ツール探してるんだ
153(1): 2023/05/11(木)21:35 ID:oFfPjK7K(4/6) AAS
ツクラーを蔑む自虐ツクラー?!なのか?!知らんけどまあ頑張れよw
素材に需要があるかどうかも不明だし、
Uniteの素材はほぼMZと同一だし、画像サイズを縦横2倍に引き伸ばしただけだとレビューでもブーブー言われてたし、
仮に投げ売りして売れても、著作権譲渡させてる元の素材作成者の「やりがい搾取」だしw
爪の垢の成分が一体どうなっているのか知りたい・・・なんてことは決してない。知るかw
154: 2023/05/11(木)21:37 ID:oFfPjK7K(5/6) AAS
ツール自体の更新も期待できず、ツクール系譜も終焉か
155(1): 2023/05/11(木)21:59 ID:dbSH0rNY(2/2) AAS
ゲーム制作はできるのか?
156: 2023/05/11(木)22:01 ID:6U7NrYpT(1/2) AAS
>>155
当たり前だろ
157(1): 2023/05/11(木)22:02 ID:NNCNTpwd(2/2) AAS
>>152
まぁどうしてもあれ気になるよな
津辺に日本人で触ってる人が動画上げてたんで見てみたら?
158: 2023/05/11(木)22:10 ID:sGjjOmp1(2/2) AAS
>>157見た感じ良さそうなんだけど、触ってる人の声が聞きたくてね
uniteがコレの上位互換みたいな感じだと最初はワクワクしてたんだけどなぁ……
159: 2023/05/11(木)22:14 ID:6U7NrYpT(2/2) AAS
これってアクションゲームとか作れる?
例えば昔のゼルダのような見下ろし型2Dゲ
160: 2023/05/11(木)22:20 ID:d6y+6ccV(2/2) AAS
作れるよ
161: 2023/05/11(木)22:21 ID:42WaKhaN(1) AAS
作れるよ
5000円でTopDownEngineってAsset買った方が楽だけど
162(1): 2023/05/11(木)22:30 ID:Ru+in3z4(1) AAS
>>153
ツクラーはもう使うな
これからはメーカーだから
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