[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_02 (1002レス)
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689: 2023/06/02(金)20:54 ID:S2TGTxBP(2/2) AAS
pcのツクールも出てたが、コンシューマ版のツクールもSFC時代から結構売れてて利益になってたんだろう
MV trinityの評判の悪さでコンシューマ版はもう次回作出なさそう
690
(1): 2023/06/02(金)21:14 ID:ayd5vLrp(2/2) AAS
>>688
大きなところだとUnity,UE。中堅どころだとGMStudioにClicktermFusion
上澄みかもしれないがゲーム製作ツール業界だけ見てもまだ上手い事回してる企業が目立ってると思うよ

まぁ、何にせよGGGが1億儲けようが10億儲けようが
「利益が出たという事はこのやり方で間違ってないな。それなら開発費も運営費もこれ以上掛ける必要は無いな」
としかならないね。金が無いならそれを理由に何もせず、金が余ったらそれを理由に何もせず、どうしようもない
691
(1): 2023/06/02(金)21:42 ID:kHEAHbTY(2/2) AAS
長年の積み重ねの果て、遂に昨今のインディーゲームや
ユーザー製作コンテンツブームで今まさに実りの時を迎えたのに
上手く収穫できてないってのは結構まずいよなぁ

ポッと出のライバル出版社インディーゲーム参入企画に
ドカーンって話題もクリエイターも持っていかれちゃってるのも切ない
692
(1): 2023/06/02(金)23:05 ID:PMEEOPcv(1) AAS
>>690
GMSは買い切りからサブスク移行が不評だったな
作るだけならタダなんだけど
693
(1): 2023/06/03(土)00:40 ID:qIF6qNey(1) AAS
>>692
アドビ製品みたくプロ向けツールだったら嫌々ながら仕方なくサブスクt買わなきゃならんけど
ホビーユーザー率高そうな2Dゲームエンジンでサブスクは流石に勇み足な印象
694: 2023/06/03(土)01:03 ID:8uZRSOdf(1) AAS
fanbox等の支援サイトならどうだろ
月々500円×100人なら、月50,000

副業or小遣い稼ぎでプログラム屋さん作ってくれ
695: 2023/06/03(土)04:11 ID:6BSA4HuT(1/2) AAS
桁がひとつ足りねえよ
696: 2023/06/03(土)04:52 ID:9Q/YVU9I(1/2) AAS
>>693
言うてもGMSと言えばUndertaleの開発ツールだからな
これ以上ない採用実績だろう
転機と捉えて2Dインディーズゲーム開発ツールにシフトするのは悪くない判断だと思う
697: 2023/06/03(土)05:52 ID:zS9mKRo3(1/2) AAS
>>691

集英社のやつなら初期リリース作品のハテナの塔ってのとONIってゲーム両方ともものすごい糞ゲーで、あんまり長く続かなそう
利益出すために開発期間短かったのかってくらいひどい
アマゾンレビューでも低評価連発
講談社のも集英社同様あんまり期待できない
698: 2023/06/03(土)06:30 ID:t45Umcnp(1) AAS
GMSの例は結構重大だと思うよ
それだけUnityに人流れて売上がしんどいんだろう
ツクールも例外じゃなくもうUnityで良くねってなっちゃう
699: 2023/06/03(土)06:34 ID:9Q/YVU9I(2/2) AAS
コンテストパークの開始が1994年。終了が決まったのは2008年
Steamでインディーゲームが本格的に流通し始めたのが2010年頃?
ibのリリースでフリーホラゲブームが来たのが2012年

あと数年耐えれば大企業も羨む権威ある賞として扱われていただろうにねぇ
コンテストパーク終了決定した奴は先見の明がないというか、ほんまアホだと思うわ
700: 2023/06/03(土)08:17 ID:vIsmiQDd(1) AAS
流石にそれは結果論だろうに
701: 2023/06/03(土)12:44 ID:XoaLUNHm(1) AAS
109ドルは流石に高い気がする
702: 2023/06/03(土)13:03 ID:esn7n64H(1/2) AAS
ツクール2が約30年前で14800円だった気がするから、それを思えば...今のドル/円レートだと同じくらいか
703: 2023/06/03(土)13:11 ID:esn7n64H(2/2) AAS
とおもったが12800円、と思いのほか格安だった
704: 2023/06/03(土)13:14 ID:1fmytUrL(1) AAS
別に値段はいいけど
現状まともに動作しないから価値がないんよ
705: 2023/06/03(土)13:22 ID:oo5LuDSG(1) AAS
セール来るまで買う気起きんな
706: 2023/06/03(土)15:10 ID:6BSA4HuT(2/2) AAS
セールで買っても損失が減るだけだよ
707: 2023/06/03(土)15:18 ID:3Tw7Urnb(1) AAS
現状としては素材集としての価値しかなく本体はタダで貰っても使いたくはない代物だから
ストアのレビューが頼むから返品させてくれの大合唱で埋まることになる
708: 2023/06/03(土)15:21 ID:ykoZ/WM6(1) AAS
じゃあどうしたらいいの?
709
(1): 2023/06/03(土)15:46 ID:zS9mKRo3(2/2) AAS
一年くらいかけて作り直すしかない
710
(1): 2023/06/03(土)15:55 ID:gw3VJp1R(1) AAS
完全体になりさえすれば過去のツクールを超える・・・かもしれない^q^
そもそも動作が重すぎてそこで振り落とされる人も多数いそうだな
711: 2023/06/03(土)16:57 ID:/9n1MiI2(1) AAS
値段で躊躇ってるわけじゃないからな
まるっと作り直して実用的なものにならんと100円でもいらん
712: 2023/06/03(土)18:24 ID:oowTbVnx(1) AAS
これを発売前から公認ソリューションにしてたUnityを俺はもう信じない
713: 2023/06/03(土)23:27 ID:D0oGh1oT(1) AAS
>>709
10か月先までのマイルストーン出てるから期待だな

>>490 下のリンク先を読むといい
714: 2023/06/04(日)09:42 ID:BLpTax5a(1) AAS
完全体まで10か月待て
715: 2023/06/04(日)09:48 ID:wSxIMR5G(1) AAS
10では足りなそうなので20は待とう
716: 2023/06/04(日)10:20 ID:SUIoj6g0(1) AAS
そのマイルストーン通りの事”しか”しないんだったら絶望しかない
717
(3): 2023/06/04(日)11:55 ID:ie+gU956(1) AAS
俺の経験上Unityはアセット容量が大きいと
それだけで動作が重くなる
で、RPG Maker Uniteは2D素材の容量や
音素材容量がバカでかいから高容量化は避けられない
つまり構造的に改善が不可能な可能性がある
718: 2023/06/04(日)12:09 ID:v4wX8yyT(1) AAS
重さに対する改善要求なんて
それこそ関係者間のテストプレイ段階で散々指摘されただろうに
ロードマップに記載がない時点で改善する気がない(開き直る気マンマン)としか思えない
719: 2023/06/04(日)12:30 ID:+ZpUtQhe(1) AAS
でもここまで誠実に対応しようとしてるのはすごいよ
他のメーカーだったらこうはいかない
720: 2023/06/04(日)12:33 ID:P9UI1IW8(1) AAS
>>717

五年くらいunityでゲーム作ってて2D素材や音楽や効果音でプロジェクトファイルが数GBになってるが、unity起動に確かに時間はかかるが編集中は特に重くはない
ビルド後のゲーム起動もそんな時間かからないし
721: 2023/06/04(日)12:36 ID:8C2J59d2(1/2) AAS
UnityはUI拡張も作れるんだけど
多分そこで全素材一気に読み込んで変更時も全部書き換えてる
これもう独自UIの必要性ないやん
722: 2023/06/04(日)12:41 ID:iXjQrSwP(1) AAS
不満あるなら返金申請して他いけばいいのにいつまでもこんなとこで不満たらたら言うのはみっともない
723: 2023/06/04(日)13:05 ID:ubnm08mU(1) AAS
そして誰もいなくなった
724: 2023/06/04(日)13:29 ID:xjwoEubA(1) AAS
ここまで制作の話してるやつがガチで一人も居ない時点でもうすべて察してくれって感じ
725: 2023/06/04(日)13:58 ID:8C2J59d2(2/2) AAS
これ多分UIを独自にするくらいなら
いっそゲーム内エディターでスーファミのツクールと同じようなシステムの方がまだ軽かったんじゃないかな
726: 2023/06/04(日)19:57 ID:pP7PmlUF(1) AAS
unity版は初心者向けにゴテゴテ作るより楽できるツール目指して作ってくれ
727: 2023/06/04(日)23:19 ID:WxWBRNkM(1) AAS
発売前「ツクールで作ったゲームをスイッチに出すぞ!」
発売後「あ…駄目だこれ」
728: 2023/06/05(月)00:35 ID:633Mfx95(1) AAS
嘘つくなよ過去の実績から大方の予想通りだろ
729: 2023/06/05(月)02:17 ID:mBmWRBHd(1/3) AAS
おいこれどうするんだ?販売ページ見たら阿鼻叫喚やんけもうバキンに移植してもらった方がはやいんじゃないか
730: 2023/06/05(月)02:21 ID:mBmWRBHd(2/3) AAS
>>717
そんなくだらない理由なら素材切り離した本体だけ、機能はインストール時に使用する機能だけレ点チェックしたものだけデフォでオンにできるようにウィザードを追加するだけで劇的に軽くなりそうだけどマジどうなってんの
731: 2023/06/05(月)02:26 ID:mBmWRBHd(3/3) AAS
ガチャガチャの開発はunityで何年も前からあるツクールの素材も読み込める外人が作った2DRPGのアセットがあるからそれを購入して研究しろ!w
めっちゃ軽いから2Dなのにこんなの馬鹿みたいな話だから
732: 2023/06/05(月)03:51 ID:6Ta1cz3M(1/3) AAS
>>717
ひろはすの動画で見たけど、本来ならスプライトシートでまとめる画像素材を
一個一個バラで収録したせいでファイル数が万単位になって、それを毎回読み込むのが激重の原因っぽい
同じ重さのファイルサイズでもファイルの数が少ないほど処理は早いからなぁ
733
(2): 2023/06/05(月)08:06 ID:uH4/QgA/(1/2) AAS
だれやねん!
734
(1): 2023/06/05(月)08:17 ID:bFUgppVk(1/3) AAS
なんか知ってて当たり前みたいな感じで名前出す人いるよね
735: 2023/06/05(月)08:19 ID:bFUgppVk(2/3) AAS
>>710
それトリニティの時にも同じ事言われてたな
つまり
736
(1): 2023/06/05(月)08:29 ID:jDMqdyNs(1/5) AAS
このスレでひろはす知らんってモグリだろ?情弱だろ?死ねよ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>733-734
737: 2023/06/05(月)08:38 ID:XNT24kVQ(1) AAS
コカコーラの水かな
738: 2023/06/05(月)08:42 ID:eiVPlZZf(1) AAS
ステマやめろ
739: 2023/06/05(月)08:44 ID:DRrkebyb(1/2) AAS
自分で調べもせずに「誰」とか書き込む所がガチの情弱ムーブね
740: 2023/06/05(月)08:56 ID:67CXupuZ(1) AAS
興味ないから調べようともしないだけやで
741: 2023/06/05(月)09:03 ID:DRrkebyb(2/2) AAS
興味ないならそもそも>>733のような書き込みはしねえよ笑
それとも発信者に興味を持たない自分カッコいいアピールをしたいだけかい
742: 2023/06/05(月)09:12 ID:d79/3T6R(1) AAS
勘違いしてるけど
「誰だよ」の言葉は質問じゃなくてただの感想
自分で調べたいほど興味がないから誰?って感想を書いている
そもそも質問ではないから答えは帰ってこなくてもいいし、自分で調べろよというのも興味もないものを調べようはしないからちょっと違う
でも文脈から質問にも聞こえるからしゃーないと思うよ
743: 2023/06/05(月)09:34 ID:jDMqdyNs(2/5) AAS
テメーがUnityで何作ってんのかしんねーけどUnityの使い方ぐらいYoutubeで検索すんだろ?それすらしてねーって情弱モグリなんだよ!すっこんでろ!消えろ!死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
744: 2023/06/05(月)09:54 ID:bFUgppVk(3/3) AAS
だれやねんと言われただけでどんだけ顔真っ赤にしてるんだろ...
745
(1): 2023/06/05(月)10:00 ID:KM1ZUCKl(1) AAS
そこまで言うならよほどの偉人なんだろう、と調べたら...ゲーム作って儲けよう!しかも短期間で!っていう詐欺...かは判らんけどそういう怪しい商売やってる人なのね
なんか情報商材屋の匂いがする((( ;゚Д゚)))
746: 2023/06/05(月)10:18 ID:jDMqdyNs(3/5) AAS
中身皆無の話すり替え詐欺サロン系Youtuberと一緒にすんな!
1000万DLの実績で大阪西区のタワマン住んでベンツ乗ってロレックスして猫飼ってる勝ち組なんだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>745
747: 2023/06/05(月)10:47 ID:4zyR4izd(1/3) AAS
どんな検索ワードならUnityの話題でその名前が出てくるんだ?
748: 2023/06/05(月)11:10 ID:D+YUxFBa(1) AAS
知ってる
ゲーム制作関係の情報商材屋だよね
作品はひとつも知らんけど
749: 2023/06/05(月)11:23 ID:zOvndJzw(1) AAS
誰もuniteでゲーム作ってなさそうな末期感溢れるスレ
750: 2023/06/05(月)11:45 ID:4ULiZse2(1/2) AAS
uniteでゲーム作るくらいなら刑務所で作業してたほうがマシだからな
751: 2023/06/05(月)12:12 ID:uH4/QgA/(2/2) AAS
>>736
顔見てああこいつねとはなったけど名前は知らんかったわ
まあこんな信者を見てると逆に動画も見ないようにしようと思う
752: 2023/06/05(月)12:20 ID:umk6fO4a(1) AAS
登録者7万弱で信者はないと思う
753: 2023/06/05(月)12:43 ID:6Ta1cz3M(2/3) AAS
ひろはすの名前出した俺が悪いが
話広げるのはそこじゃなくてUniteの画像ファイルの扱いについてだろ
現状じゃUniteいじりたくてもアプデで改善されない限りは触る気起きない
754: 2023/06/05(月)12:45 ID:Y1wyAFW5(1) AAS
原因はわかっているからそこは改善されるということだ
755: 2023/06/05(月)13:00 ID:6Ta1cz3M(3/3) AAS
原因はこれだろうという憶測を立てられただけでUniteスタッフが原因として認識してるわけじゃないし
数万ある画像ファイルの修正とか面倒だから、これは仕様ですとか言い張る可能性だってある

上で言ってる人がいるけど素材は全部まとめてインストールじゃなくて
必要なものをチェック入れてインストールする形式にした方が良いと思う
756: 2023/06/05(月)13:45 ID:4zyR4izd(2/3) AAS
原因を見つけて潰したところでオープンソースじゃないから自分で使っておしまい
なんらな公式アプデと変なコンフリクトしておしまい
盛り上がるわけがない
757: 2023/06/05(月)13:48 ID:eC0fxPi5(1) AAS
開発終了宣言出ないと誰も作りたがらないけど
どこまで改善されたら開発が終了するのかわからない恐怖よ
758: 2023/06/05(月)13:51 ID:1mSOmFSV(1) AAS
おまえら期待しろ!
Twitterリンク:rpgmakerunitejp
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
759: 2023/06/05(月)13:56 ID:52JmFt9C(1) AAS
そう…
760: 2023/06/05(月)13:57 ID:4zyR4izd(3/3) AAS
うおおおおお!!!
761: 2023/06/05(月)14:01 ID:9cjneYKB(1/2) AAS
近日中というふわっとした表現とアプデでなにをするか書いてないのとでなんとも言いがたい
762: 2023/06/05(月)14:18 ID:bqWO3qqZ(1) AAS
公式さんありがとう
あなたならできるって信じてたよ
763: sage 2023/06/05(月)14:21 ID:jTPR48qP(1) AAS
今の10倍ぐらいの速度で
キビキビ動く様になるんだろうなー
764: 2023/06/05(月)15:37 ID:pouloQHM(1) AAS
期待の100倍時間かかってるわ
765: 2023/06/05(月)16:28 ID:Rh6VCJy0(1) AAS
書ききれないほどアップデートされるんだろう
100...いや1000は改修されるか
766: 2023/06/05(月)16:34 ID:58xUYHto(1) AAS
アップデート内容を今検討中に100ペリカ!!
767: 2023/06/05(月)17:44 ID:bUvq1frX(1) AAS
アップデートよりSteamはやぐううううう!!!
768: 2023/06/05(月)17:57 ID:zQK2SJVc(1) AAS
まるで「さらに良くなります!」みたいな雰囲気で草
これもうサイコパスだろ
769: 2023/06/05(月)18:43 ID:4ULiZse2(2/2) AAS
どうせ起動画面にカッコイイロゴが表示されるようになりました!とかそんなんだろ
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