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RPG Maker Unite 総合スレ_02 (1002レス)
RPG Maker Unite 総合スレ_02 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/
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486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 19:36:30.17 ID:1VA85oeb >>482 初期設定で消えるだけ メニューバーから ・UNITEエディターモード(完全に独自UI) ・Unity+UNITEエディターモード(UnityエディターにUNITEのカスタムウィンドウが追加、ただしレイアウトが強制変更) ・Unityエディターモード(いつものUnity) の3種類から選んで変更できる UnityエディターモードにするとUNITEの機能は(スクリプトで呼び出さない限り)使えなくなる代わりに重さが解消されるんで、Unityで素材だけほしい人はこれでいいかな感はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 19:45:06.57 ID:XePqZGcl >>468 ダウンロード済のファイルはどうなるの? アクセスできんから素材だけ使えるみたいな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 19:49:36.44 ID:1GXIgnsz >>485>>486 一応ちゃんとunity機能も使えるんやねサンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 20:18:34.39 ID:hWWXWQ0h Unityのアセットストアに公式がリプしまくってるけど、酷い日本語だな この日本語リプに、どれだけ公式にやる気が無いかが集約されてる。リプ原文を中卒社員や業者の外国人に書かせるのも大概無能だが、それを百歩譲って追及しないにしても、責任者が校正すらしていない んでここで俺がこういう指摘をすると、肩書だけの無能で給料泥棒の役立たず寄生虫は「○○の所為で手が回らなかった」だの言い訳考えたり、しゃあしゃあと「あそこでは○○という肩書でした」と詐欺しながらの転職活動を始めるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 20:37:38.54 ID:hWWXWQ0h >>489 こんな感じ: Reply from publisher: replied a day ago コメントして頂きありがとうございます。この度、ご期待に添えず大変申し訳ございません。 エラーについてですが、大変お手数をおかけしますが、弊社の問い合わせ窓口経由で、チケットをあげて頂ければ幸いです: https://rpgmakerofficial.com/support/%E3%81%8A%E5%95%8F%E3%81%84%E5%90%88%E3%82%8F%E3%81%9B%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%A0/ また、今後のアップデートで改善するの予定がございます。当面しばらくの間お待ちください。 最適化の部分は引き続き行いつつ、以下が現在弊社サイト内に公開された更新ロードマップになります。ご参考ください: https://support.rpgmakerunite.com/hc/ja/articles/17538420142617-%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97 ユーザーのご意見に合わせて更新・追加の可能性などもございますので、ぜひ今後も積極的に弊社フォーラムなどで声をあげて頂ければ幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 23:38:51.73 ID:5uVhhhyV ユーザーの声を聞く気満々だな 安心したよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/491
492: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/25(木) 00:05:38.85 ID:Xaz70nRW アンドゥリドゥが来年3月なのほんと笑う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 06:06:08.98 ID:dxuQceDH この手の修正は全部まとめて今来月中には! くらいのスパンで対応しないとマズいのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 07:16:04.10 ID:hCXdNR+j >>487 素材は普通に使えるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 07:35:06.65 ID:2gu4mtol ツクール開発部の方は毎日発信してるのにUniteのやる気のなさといったら…… ファロワーも作るのやめたしロードマップも7月だしもう無理じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 08:35:05.79 ID:j6jseVcY むしろツクール開発部垢が奇妙なだけな気も・・・ いまじゃ多分アクツク製のGGGパブリッシュ作品の方が多いのに いっつも同じRPGツクール作品しか紹介してないでしょ その辺見ても社内組織完全に分断されてるのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 09:23:58.10 ID:Jp9TuoeF 今日のツクラーさんすこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 10:02:59.29 ID:mDepd7iM もしかしてSteamに来ないのは不具合な押してからにするつもりなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 10:16:01.21 ID:bF8HRNna >>492-493 >>490 のリンク先見ると、小さな改修に時間が掛かりすぎな印象が強い 多言語対応とかパッチ準備とかあるんだろうけど、少数精鋭開発なら同じような改修をもっとフットワーク軽く出来そうな気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 11:49:29.95 ID:xrM3KNIe そもそもツールなのに何故売り逃げスタイルなのか謎 ゲームはプログラマー以外の職もあるから早めに発売してからプログラマーだけ残って修正するんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 14:24:18.23 ID:v6DFXR63 まあ普通に考えるとそうなんだが スクエニですらバグや仕様修正せずに発売即チーム解散 なので修正できるか上にかけあってます、みたいなんてことしてるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 16:42:34.92 ID:2gu4mtol ツクールはプログラマーだけは内製でその他が委託ってスタンス もうチーム解散しててロードマップ通りにバグ修正じゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 17:01:32.80 ID:dJz9qjeN 正確にはプログラマも内製じゃなくてフリーランスのプログラマと契約って扱いだね 依頼先はある程度固定だけど GGGの正社員は広報や著作権管理を担当している人間くらいしかいないんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 17:26:41.86 ID:2gu4mtol そういや尾島さんが関わっていればだったな この状況下でちゃんと治せるプログラマーと契約できるかで変わってきそうだが お馴染みのドット絵制作所がUnite向けDLC宣伝してるけど公式はリツらないし自社製品に関する広報しない広報担当いらなくねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 17:59:35.31 ID:Jp9TuoeF MVの頃の勢いと盛り上がりが懐かしいわい... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 02:16:07.46 ID:rxXUx3CQ どうせならHD2DRPGツクールみたいのにして 差別化させればよかたのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 02:50:17.99 ID:mNcCimkR 意外と本家スタッフでやったりして MZ3D的な方法で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 02:57:43.65 ID:jSpCbMfn >>506 2Dですらままならないのに何でそういう発想になるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 07:09:22.59 ID:rdMYu0Pw HD-2Dは2Dでしょうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 07:21:02.93 ID:z6QrS2QC 2.5Dだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 10:16:26.17 ID:mNcCimkR NEWマリオみたいなのが2.5Dだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 10:58:17.77 ID:WXyhHFgv HD2Dを再現したいなら3Dから逃げてるツクールなんて選択肢に入らないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 11:06:16.57 ID:jSpCbMfn HD-2Dは3D空間にドット絵テクスチャ張って 被写界深度ぼかしなどのエフェクトかけまくったもので (さらにカメラの移動を制限強めにして 舞台を見るような視点限定にしてる事も含むかも) やってる事は完全に3Dだね 2DRPG特化だけど、SFC世代的なシステムからいい加減一歩踏み出して より現代的な表現も出来るようにして欲しいって言うならまぁ同意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 11:15:48.52 ID:E/33CaB0 2.5Dって言ったらかなり幅広いからNewマリオみたいなのもそうだし、Doomみたいなのもそうだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 11:21:13.05 ID:5zMiitks HD2D言ってるやつはボクが作りたいRPGのプリセットが入ってなきゃヤダヤダって駄々こねてるだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 11:24:46.59 ID:WXyhHFgv ふわふわした状態で夢を見てるだけだと思う あれ?ツクールをUnityと合体させれば最強じゃね?って発想と同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 11:48:21.64 ID:XZkwL3Dg HD2Dって自己満足なだけで実際は普通の2Dか3Dの方が見やすいしプレイしやすいよね 無駄なエフェクトで目が疲れるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 12:55:37.70 ID:kHPc0ju+ 元を辿ればペーパーマリオやドラクエ7も似たような手法 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 13:00:54.53 ID:2R/0pyLG HD2Dなんてツクールには要らない そういうのはUnityとかUEでやってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 13:47:55.17 ID:KKGsWfq+ HD2Dが乱用されてるから整理するぞ。 現時点のHD2Dの定義は商標元のスクエニが現在、HD2Dと謳ってるソフト、オクトラ、ドラクエ3リ、ライフアライブリメ、などによって決まる。 いまのところ共通点。 •SFCドット絵で構成 •3D空間 •カメラ(視点)がキャラたちが映える位置で固定 •ポストエフェクトをガン積み おおよそこれくらい。 ライブアライブが出る前は被写界深度マシマシも入ってた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 13:56:17.11 ID:mNcCimkR >>519 寧ろUnityやUEのがやりやすいまである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 14:00:48.70 ID:KKGsWfq+ スクエニがHD2Dとして出してるソフトにSFC時代のリメイクが多いことから、SFCドット絵で構成されてることが1番のポイントだろう。元祖のオクトラがSFCを彷彿とさせるドット絵で登場したことから、プレイヤーにノスタルジックを与えるのがHD2Dの目的といえる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 14:05:07.05 ID:KKGsWfq+ HD2Dはノスタルジックな3D世界でキャラの動きなどを1番いい視点で見るゲームである。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 14:15:39.80 ID:mEUw2M0N SFCに名作が多かったスクエニのためのリメイク 0からわざわざHD2Dを作るのはナンセンス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/524
525: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/26(金) 14:17:08.00 ID:mRLDcQPn 概念的にノスタルジックは理解できるが、定義としてノスタルジックは不要だろう。 単にドット+3D描画表現という認識だと思うが。 スクエニの商標としてのHD2Dは置いといて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 14:18:00.22 ID:mEUw2M0N ノスタルジックを与えるのが目的でないなら普通に2.5DのRPGでいいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 14:24:04.81 ID:n6/yLWFu SFCのドット絵を採用してる理由ってノスタルジーのためだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/527
528: 名前は開発中のものです。 [saga] 2023/05/26(金) 14:46:53.70 ID:E/33CaB0 >スクエニの商標としてのHD2Dは置いといて それを脇に置いたらもうHD2Dじゃないのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 14:50:12.52 ID:mNcCimkR 仮にHD-2Dが導入されても使わない選択肢もあるし なんならMVMZでも実現できる >>524 トラスト「せやな」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 15:11:00.61 ID:sR3RKIJN 3D空間の活用の仕方が、特にない→2Dでいいよ、3Dならではを活かしたい→ペーパーマリオが結論ゲ、ドット絵を映えさせたい→HD2Dが結論ゲ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 16:49:54.46 ID:AGNnQLcI 個人的には全く世代じゃないけど途中マイクラが流行ったのもあると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 17:04:46.71 ID:DM5aPyB0 ポケモンBWが好きだからUnityでHD2D作ってる派閥です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/532
533: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/26(金) 17:12:04.05 ID:DXbr7CkJ 20代の若造だけどHD-2D初めて見た時は素直に感動して、自分も作りたいってなったわ ドット絵大好きだからってのもあるけどドット絵を突き詰めたひとつの完成形がHD-2Dだと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 17:40:21.84 ID:wJInkJLx 馬琴がほぼHD2Dじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 18:33:57.58 ID:lCYB7Uvc 今のところ、HD2D=SFCレベルのドット絵で統一 これを満たしてないゲームはHd2Dとは呼ばない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 19:18:04.17 ID:Pee5P1lr お前がそう言うならそうなんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 19:24:26.30 ID:GrwtTnff uniteじゃHD2Dは無理だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 19:24:27.92 ID:z6QrS2QC 実際にドット絵作ってみるとわかるがSFCレベルでドット絵を揃えるのは相当大変よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 19:40:34.49 ID:0bO4mw3Z >>528 それな “HD2Dとはスクエアエニックスによって開発されたグラフィック表現” http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 19:53:48.88 ID:0bO4mw3Z そしてスクエニのHD2Dのゲームは”SFCのドット絵”である以上、HD2Dの要件にSFCドット絵が入る 自作品に勝手に他社の表現技法の名称を用いるのは多めに見るとしても、スクエニ(というか浅野チーム)に最低限のリスペクトすべきではないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 19:55:10.84 ID:IHSdqMST 知らんがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 20:07:04.91 ID:1231Xdr0 スクエニのはHD-2Dだろ? ゲ製界隈で呼ばれてるのはHD2D そもそも別物な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/542
543: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/26(金) 20:18:39.72 ID:LL6RjPTC それ この界隈でスクエニのこと限定で指してるやついねーっての http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 20:21:43.39 ID:tAXSA6nd >>541 いいね! やっぱツクラーはその姿勢でなくちゃな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 20:36:53.97 ID:gt5KHDED スクエニがこれがHD2Dですって言えば全てHD2Dだし スクエニの呼称から生まれた言葉がHD2Dなのに別物なわけないだろ そいつの頭の中でどうまとめたのか知らないけど 過程端折って意味不明なことだけ言うのやめろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 20:56:47.92 ID:E/33CaB0 HD-2DだとHD2Dで商標とってるからどっちも同じものだぞ 残念だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 21:09:37.38 ID:r3k7D4fw 商標って、それ法律の話じゃんw 法的に正確な表現であっても、民間で同意されていない表現は法的な場でしか通用しないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 21:34:30.73 ID:E/33CaB0 民間で同意が取れてないというか、一部の人間が「やだやだやだ〜それは僕のなの〜!」って駄々捏ねてるだけじゃん HD-2DとHD2Dが別物って主張は社会通念的に通らんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 21:47:03.42 ID:kelupVk6 それ以前に、HD2Dがスクエニのものっていう話が、一般社会でコンセンサスを取れていない お前は認めたくないだろうけど、取れていないからこそ、ここでもSNSでも技法が近いだけの別物も引っ括めてHD2Dって呼ばれるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 21:59:44.02 ID:E/33CaB0 一般人にHD2Dがスクエニの物だって浸透してないのは仕方ないと思うよ そこは認める でも、商標登録されている以上その名前を使ってゲームを売り出したらアウトなんだから ゲ製界隈は正しく認識してなくちゃヤバいだろって話じゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 22:10:29.68 ID:kelupVk6 国内商業ならほぼほぼアウトだな そういう話ならスクエニの機嫌次第で正しい でもこの板で話してるやつらはゲ製っつってもだいたいインディーだからな このスレに至ってはツクールの系譜だから、スクエニがこちらを認知するなんて考えは基本的にないだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 22:10:39.13 ID:YsXX5aXt 話の前提からして違うすれ違いコントになってるのか ガチでモラル低いこと言ってるのか判断しにくいな モラル低いように見える側が無駄に喧嘩腰なのも謎だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 22:26:04.44 ID:6tO6xATg だいぶ話が逸れてしまったな 新しいツクールをHD2D制作ツールで売り出せばよかったんじゃないかって話だったか 結局、Uniteで今までの2Dすらまともに動かんのにその発展系を作るなんて無理だろうし ゲーム制作ツールの大手がわざわざリスクの高い方向で売り出すわけないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 23:36:04.21 ID:jSpCbMfn だからやっぱりソシャゲとかでやってるような 良くも悪くも刺激特化な戦闘表現とか、デフォ8方向移動とか、 いちいちくっついてボタン押さなくても近づけばポップアップでしゃべるNPCとか ワールドマップ画面呼び出してファストトラベルのデフォ機能化とか そういう現代的な仕様を積極的に取り入れていくツールにして欲しい っていう要望なら良く分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/554
555: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/27(土) 05:46:56.40 ID:ivL86jbx スキルパネルも実装して使いたい人は使えるようにして欲しいが、無理だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 08:42:47.40 ID:z+QQ+oXK UniteでDRPGが作れるようになったな やはりUniteはポテンシャルがあるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 10:56:23.97 ID:5J5skz02 Uniteのコード読んでるけど、マジで無限に高速化の余地出てくるな 作らなくていいインスタンス作りすぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 12:17:45.01 ID:OzA6jh86 早期購入特典はまだかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/558
559: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/27(土) 13:23:34.64 ID:t8tAHCeM ツクール+Unity=最強ツクール Uniteは合成に失敗しただけ 最強ツクールは間違ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 13:44:04.26 ID:E9bv5H0X uniteマンセー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 14:56:12.74 ID:vEWVeXbF コード読める人からすると余計にイライラするのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 16:15:50.28 ID:c4OYCO9d Unityと合成失敗したから次はUE5と合成しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 16:42:28.37 ID:z6N1AB1B GameMakerStudioと合成して2D特化のRPGMakerGMでも良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 17:04:24.41 ID:5b4PMeBp 結局こちらとしては色々なプラットフォーム向けに ビルドできさえすればいいわけで別に他のエンジンと エディターレベルで組み合わせる必要はないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 19:51:05.31 ID:stTZ3svw Unite公式もう音沙汰ないしエンジン作り始めた人にでも要望出すか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 23:31:43.15 ID:OyMh1sG/ Unity勢は飽きちゃったね RPG BuilderとかRPG Editor ORC3みたいな他のアセットいじり出してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/566
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