[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_02 (1002レス)
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470: 2023/05/24(水)07:36 ID:ttaapSxK(1) AAS
とても半年で直るとは思えない
もう明るい未来は見えないな
471
(1): 2023/05/24(水)09:38 ID:BcgATLYN(1) AAS
フェスは対象製品リストに含まれてないから対象外だよ
472: 2023/05/24(水)10:46 ID:68nNv2H9(1) AAS
>>457
本体が使われてる状況なら格好もつくが
本体が一切使われずに素材だけ他で使われてる状況なら屈辱だろう
473: 2023/05/24(水)10:57 ID:1GXIgnsz(2/5) AAS
>>471
だよねー
なら>>464のは間違いか
474
(1): 2023/05/24(水)14:50 ID:FVHPYlOR(1) AAS
ファイルが全部バラバラでフォルダの中にねじ込まれてると聞いて
10年ぐらい前にファイル構成が酷くて騒ぎになった旧FF14だかを思い出した
475: 2023/05/24(水)15:36 ID:MjpLyYdW(1) AAS
2週間反応なかったけど返金通った
バイバイみんな!制作がんばってくれよな
476: 2023/05/24(水)15:57 ID:Di7B8l01(1) AAS
返金するとケチつけられなくなるからな
俺は持ち続けるで
477: 2023/05/24(水)16:06 ID:1GXIgnsz(3/5) AAS
>>474
プログラムどころかゲーム制作すらまともにやった事がない新卒スタッフに任せたんじゃねとか言われてるな
478
(1): 2023/05/24(水)16:29 ID:8+e+pxWK(1) AAS
リリース前からゴミってわかると思うんだけどこれに期待してた人ってどこら辺に期待してたの?
479: 2023/05/24(水)17:34 ID:emGG6iEH(1) AAS
新作って面かな
まあ期待だけして買ってないんだけど
480: 2023/05/24(水)17:38 ID:uGa36PC8(1) AAS
ずっとPC版RPGツクールのシステムデザイン及びメインプログラムを担当していた人が
今回も仕事しているなら期待したけど
あの人が関わっていないって時点でこうなる事は完全に予見出来たよ

今まで好評だった部分はあの人の設計・実装能力のお陰でなんとかなっていた部分が大きい
481: 2023/05/24(水)17:45 ID:mp2GoZRw(1) AAS
>>478
リリース前は凄いとか神アセットとか持ち上げる人が多くてレビューも最初は星5と星3と星1が同じぐらい。流れ変わったの最初のksgじゃね?
482
(2): 2023/05/24(水)18:20 ID:1GXIgnsz(4/5) AAS
なんかUnityの機能をフルに使えるのがデカイとか聞いたけど実際はアセット導入するとunityのUIが消えて弄れなくなるんだっけ?
483
(1): 2023/05/24(水)18:22 ID:915soVzl(1) AAS
これをアーリーアクセスじゃなくて正式リリースとしたのはすごい
せめてアーリーアクセスとしてリリースしてれば落胆する人も少なかったのに
484: 2023/05/24(水)18:36 ID:nXBY3Bvn(1) AAS
>>483
んなこたぁない
485
(1): 2023/05/24(水)19:22 ID:iFy1mvXQ(1) AAS
>>482
いいえ
unityのUIが表示できて使えます
486
(1): 2023/05/24(水)19:36 ID:1VA85oeb(1) AAS
>>482
初期設定で消えるだけ
メニューバーから
・UNITEエディターモード(完全に独自UI)
・Unity+UNITEエディターモード(UnityエディターにUNITEのカスタムウィンドウが追加、ただしレイアウトが強制変更)
・Unityエディターモード(いつものUnity)
の3種類から選んで変更できる
省1
487
(1): 2023/05/24(水)19:45 ID:XePqZGcl(1) AAS
>>468
ダウンロード済のファイルはどうなるの?
アクセスできんから素材だけ使えるみたいな?
488: 2023/05/24(水)19:49 ID:1GXIgnsz(5/5) AAS
>>485>>486
一応ちゃんとunity機能も使えるんやねサンクス
489
(1): 2023/05/24(水)20:18 ID:hWWXWQ0h(1/2) AAS
Unityのアセットストアに公式がリプしまくってるけど、酷い日本語だな
この日本語リプに、どれだけ公式にやる気が無いかが集約されてる。リプ原文を中卒社員や業者の外国人に書かせるのも大概無能だが、それを百歩譲って追及しないにしても、責任者が校正すらしていない
んでここで俺がこういう指摘をすると、肩書だけの無能で給料泥棒の役立たず寄生虫は「○○の所為で手が回らなかった」だの言い訳考えたり、しゃあしゃあと「あそこでは○○という肩書でした」と詐欺しながらの転職活動を始めるんだろ
490
(2): 2023/05/24(水)20:37 ID:hWWXWQ0h(2/2) AAS
>>489
こんな感じ:

Reply from publisher:
replied a day ago
コメントして頂きありがとうございます。この度、ご期待に添えず大変申し訳ございません。

エラーについてですが、大変お手数をおかけしますが、弊社の問い合わせ窓口経由で、チケットをあげて頂ければ幸いです:
外部リンク:rpgmakerofficial.com
省4
491: 2023/05/24(水)23:38 ID:5uVhhhyV(1) AAS
ユーザーの声を聞く気満々だな
安心したよ
492
(1): 2023/05/25(木)00:05 ID:Xaz70nRW(1) AAS
アンドゥリドゥが来年3月なのほんと笑う
493
(1): 2023/05/25(木)06:06 ID:dxuQceDH(1) AAS
この手の修正は全部まとめて今来月中には! くらいのスパンで対応しないとマズいのにな
494: 2023/05/25(木)07:16 ID:hCXdNR+j(1) AAS
>>487
素材は普通に使えるよ。
495: 2023/05/25(木)07:35 ID:2gu4mtol(1/3) AAS
ツクール開発部の方は毎日発信してるのにUniteのやる気のなさといったら……
ファロワーも作るのやめたしロードマップも7月だしもう無理じゃね?
496: 2023/05/25(木)08:35 ID:j6jseVcY(1) AAS
むしろツクール開発部垢が奇妙なだけな気も・・・

いまじゃ多分アクツク製のGGGパブリッシュ作品の方が多いのに
いっつも同じRPGツクール作品しか紹介してないでしょ

その辺見ても社内組織完全に分断されてるのかね
497: 2023/05/25(木)09:23 ID:Jp9TuoeF(1/2) AAS
今日のツクラーさんすこ
498: 2023/05/25(木)10:02 ID:mDepd7iM(1) AAS
もしかしてSteamに来ないのは不具合な押してからにするつもりなのかな
499: 2023/05/25(木)10:16 ID:bF8HRNna(1) AAS
>>492-493
>>490 のリンク先見ると、小さな改修に時間が掛かりすぎな印象が強い
多言語対応とかパッチ準備とかあるんだろうけど、少数精鋭開発なら同じような改修をもっとフットワーク軽く出来そうな気もする
500: 2023/05/25(木)11:49 ID:xrM3KNIe(1) AAS
そもそもツールなのに何故売り逃げスタイルなのか謎
ゲームはプログラマー以外の職もあるから早めに発売してからプログラマーだけ残って修正するんじゃないの
501: 2023/05/25(木)14:24 ID:v6DFXR63(1) AAS
まあ普通に考えるとそうなんだが
スクエニですらバグや仕様修正せずに発売即チーム解散
なので修正できるか上にかけあってます、みたいなんてことしてるからな
502: 2023/05/25(木)16:42 ID:2gu4mtol(2/3) AAS
ツクールはプログラマーだけは内製でその他が委託ってスタンス
もうチーム解散しててロードマップ通りにバグ修正じゃないかな
503: 2023/05/25(木)17:01 ID:dJz9qjeN(1) AAS
正確にはプログラマも内製じゃなくてフリーランスのプログラマと契約って扱いだね
依頼先はある程度固定だけど
GGGの正社員は広報や著作権管理を担当している人間くらいしかいないんじゃないか
504: 2023/05/25(木)17:26 ID:2gu4mtol(3/3) AAS
そういや尾島さんが関わっていればだったな
この状況下でちゃんと治せるプログラマーと契約できるかで変わってきそうだが
お馴染みのドット絵制作所がUnite向けDLC宣伝してるけど公式はリツらないし自社製品に関する広報しない広報担当いらなくねw
505: 2023/05/25(木)17:59 ID:Jp9TuoeF(2/2) AAS
MVの頃の勢いと盛り上がりが懐かしいわい...
506
(1): 2023/05/26(金)02:16 ID:rxXUx3CQ(1) AAS
どうせならHD2DRPGツクールみたいのにして
差別化させればよかたのに
507: 2023/05/26(金)02:50 ID:mNcCimkR(1/4) AAS
意外と本家スタッフでやったりして
MZ3D的な方法で
508: 2023/05/26(金)02:57 ID:jSpCbMfn(1/3) AAS
>>506
2Dですらままならないのに何でそういう発想になるの?
509: 2023/05/26(金)07:09 ID:rdMYu0Pw(1) AAS
HD-2Dは2Dでしょうが
510: 2023/05/26(金)07:21 ID:z6QrS2QC(1/2) AAS
2.5Dだよ
511: 2023/05/26(金)10:16 ID:mNcCimkR(2/4) AAS
NEWマリオみたいなのが2.5Dだね
512: 2023/05/26(金)10:58 ID:WXyhHFgv(1/2) AAS
HD2Dを再現したいなら3Dから逃げてるツクールなんて選択肢に入らないだろ
513: 2023/05/26(金)11:06 ID:jSpCbMfn(2/3) AAS
HD-2Dは3D空間にドット絵テクスチャ張って
被写界深度ぼかしなどのエフェクトかけまくったもので
(さらにカメラの移動を制限強めにして
舞台を見るような視点限定にしてる事も含むかも)
やってる事は完全に3Dだね

2DRPG特化だけど、SFC世代的なシステムからいい加減一歩踏み出して
より現代的な表現も出来るようにして欲しいって言うならまぁ同意
514: 2023/05/26(金)11:15 ID:E/33CaB0(1/5) AAS
2.5Dって言ったらかなり幅広いからNewマリオみたいなのもそうだし、Doomみたいなのもそうだよ
515: 2023/05/26(金)11:21 ID:5zMiitks(1) AAS
HD2D言ってるやつはボクが作りたいRPGのプリセットが入ってなきゃヤダヤダって駄々こねてるだけだろ
516: 2023/05/26(金)11:24 ID:WXyhHFgv(2/2) AAS
ふわふわした状態で夢を見てるだけだと思う
あれ?ツクールをUnityと合体させれば最強じゃね?って発想と同じ
517: 2023/05/26(金)11:48 ID:XZkwL3Dg(1) AAS
HD2Dって自己満足なだけで実際は普通の2Dか3Dの方が見やすいしプレイしやすいよね
無駄なエフェクトで目が疲れるし
518: 2023/05/26(金)12:55 ID:kHPc0ju+(1) AAS
元を辿ればペーパーマリオやドラクエ7も似たような手法
519
(1): 2023/05/26(金)13:00 ID:2R/0pyLG(1) AAS
HD2Dなんてツクールには要らない
そういうのはUnityとかUEでやってくれ
520: 2023/05/26(金)13:47 ID:KKGsWfq+(1/3) AAS
HD2Dが乱用されてるから整理するぞ。

現時点のHD2Dの定義は商標元のスクエニが現在、HD2Dと謳ってるソフト、オクトラ、ドラクエ3リ、ライフアライブリメ、などによって決まる。
いまのところ共通点。
•SFCドット絵で構成
•3D空間
•カメラ(視点)がキャラたちが映える位置で固定
•ポストエフェクトをガン積み
省2
521: 2023/05/26(金)13:56 ID:mNcCimkR(3/4) AAS
>>519
寧ろUnityやUEのがやりやすいまである
522: 2023/05/26(金)14:00 ID:KKGsWfq+(2/3) AAS
スクエニがHD2Dとして出してるソフトにSFC時代のリメイクが多いことから、SFCドット絵で構成されてることが1番のポイントだろう。元祖のオクトラがSFCを彷彿とさせるドット絵で登場したことから、プレイヤーにノスタルジックを与えるのがHD2Dの目的といえる。
523: 2023/05/26(金)14:05 ID:KKGsWfq+(3/3) AAS
HD2Dはノスタルジックな3D世界でキャラの動きなどを1番いい視点で見るゲームである。
524
(1): 2023/05/26(金)14:15 ID:mEUw2M0N(1/2) AAS
SFCに名作が多かったスクエニのためのリメイク
0からわざわざHD2Dを作るのはナンセンス
525: 2023/05/26(金)14:17 ID:mRLDcQPn(1) AAS
概念的にノスタルジックは理解できるが、定義としてノスタルジックは不要だろう。
単にドット+3D描画表現という認識だと思うが。
スクエニの商標としてのHD2Dは置いといて
526: 2023/05/26(金)14:18 ID:mEUw2M0N(2/2) AAS
ノスタルジックを与えるのが目的でないなら普通に2.5DのRPGでいいのでは?
527: 2023/05/26(金)14:24 ID:n6/yLWFu(1) AAS
SFCのドット絵を採用してる理由ってノスタルジーのためだしな
528
(1): [saga] 2023/05/26(金)14:46 ID:E/33CaB0(2/5) AAS
>スクエニの商標としてのHD2Dは置いといて
それを脇に置いたらもうHD2Dじゃないのよ
529: 2023/05/26(金)14:50 ID:mNcCimkR(4/4) AAS
仮にHD-2Dが導入されても使わない選択肢もあるし
なんならMVMZでも実現できる

>>524
トラスト「せやな」
530: 2023/05/26(金)15:11 ID:sR3RKIJN(1) AAS
3D空間の活用の仕方が、特にない→2Dでいいよ、3Dならではを活かしたい→ペーパーマリオが結論ゲ、ドット絵を映えさせたい→HD2Dが結論ゲ
531: 2023/05/26(金)16:49 ID:AGNnQLcI(1) AAS
個人的には全く世代じゃないけど途中マイクラが流行ったのもあると思う
532: 2023/05/26(金)17:04 ID:DM5aPyB0(1) AAS
ポケモンBWが好きだからUnityでHD2D作ってる派閥です
533: 2023/05/26(金)17:12 ID:DXbr7CkJ(1) AAS
20代の若造だけどHD-2D初めて見た時は素直に感動して、自分も作りたいってなったわ
ドット絵大好きだからってのもあるけどドット絵を突き詰めたひとつの完成形がHD-2Dだと思うわ
534: 2023/05/26(金)17:40 ID:wJInkJLx(1) AAS
馬琴がほぼHD2Dじゃん
535: 2023/05/26(金)18:33 ID:lCYB7Uvc(1) AAS
今のところ、HD2D=SFCレベルのドット絵で統一
これを満たしてないゲームはHd2Dとは呼ばない
536: 2023/05/26(金)19:18 ID:Pee5P1lr(1) AAS
お前がそう言うならそうなんだろう
537: 2023/05/26(金)19:24 ID:GrwtTnff(1) AAS
uniteじゃHD2Dは無理だろうな
538: 2023/05/26(金)19:24 ID:z6QrS2QC(2/2) AAS
実際にドット絵作ってみるとわかるがSFCレベルでドット絵を揃えるのは相当大変よ
539: 2023/05/26(金)19:40 ID:0bO4mw3Z(1/2) AAS
>>528
それな
“HD2Dとはスクエアエニックスによって開発されたグラフィック表現”
540: 2023/05/26(金)19:53 ID:0bO4mw3Z(2/2) AAS
そしてスクエニのHD2Dのゲームは”SFCのドット絵”である以上、HD2Dの要件にSFCドット絵が入る

自作品に勝手に他社の表現技法の名称を用いるのは多めに見るとしても、スクエニ(というか浅野チーム)に最低限のリスペクトすべきではないか?
541
(1): 2023/05/26(金)19:55 ID:IHSdqMST(1) AAS
知らんがな
542: 2023/05/26(金)20:07 ID:1231Xdr0(1) AAS
スクエニのはHD-2Dだろ?
ゲ製界隈で呼ばれてるのはHD2D
そもそも別物な
543: 2023/05/26(金)20:18 ID:LL6RjPTC(1) AAS
それ
この界隈でスクエニのこと限定で指してるやついねーっての
544: 2023/05/26(金)20:21 ID:tAXSA6nd(1) AAS
>>541
いいね!
やっぱツクラーはその姿勢でなくちゃな
545: 2023/05/26(金)20:36 ID:gt5KHDED(1) AAS
スクエニがこれがHD2Dですって言えば全てHD2Dだし
スクエニの呼称から生まれた言葉がHD2Dなのに別物なわけないだろ

そいつの頭の中でどうまとめたのか知らないけど
過程端折って意味不明なことだけ言うのやめろよ
546: 2023/05/26(金)20:56 ID:E/33CaB0(3/5) AAS
HD-2DだとHD2Dで商標とってるからどっちも同じものだぞ
残念だったな
547: 2023/05/26(金)21:09 ID:r3k7D4fw(1) AAS
商標って、それ法律の話じゃんw
法的に正確な表現であっても、民間で同意されていない表現は法的な場でしか通用しないよ
548: 2023/05/26(金)21:34 ID:E/33CaB0(4/5) AAS
民間で同意が取れてないというか、一部の人間が「やだやだやだ〜それは僕のなの〜!」って駄々捏ねてるだけじゃん
HD-2DとHD2Dが別物って主張は社会通念的に通らんだろ
549: 2023/05/26(金)21:47 ID:kelupVk6(1/2) AAS
それ以前に、HD2Dがスクエニのものっていう話が、一般社会でコンセンサスを取れていない
お前は認めたくないだろうけど、取れていないからこそ、ここでもSNSでも技法が近いだけの別物も引っ括めてHD2Dって呼ばれるんだよ
550: 2023/05/26(金)21:59 ID:E/33CaB0(5/5) AAS
一般人にHD2Dがスクエニの物だって浸透してないのは仕方ないと思うよ
そこは認める

でも、商標登録されている以上その名前を使ってゲームを売り出したらアウトなんだから
ゲ製界隈は正しく認識してなくちゃヤバいだろって話じゃないのか?
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