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RPG Maker Unite 総合スレ_02 (1002レス)
RPG Maker Unite 総合スレ_02 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/
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42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 19:02:08.46 ID:xELGJEPi ツクール4思い出してきてワクワクしてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 19:10:32.41 ID:QGLbsYL+ ほんまごめん、こより始まったからいくわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 19:15:14.28 ID:wNTWoN1c map毎にsceneを作っておいて遷移するんじゃなくて、map毎にprefabを作っておいてmapSceneのなかに毎回prefabからオブジェクトを作り直してるけど、 scene遷移するよりもオブジェクトを毎回作り直す方が早いとか便利とかあるのか? unity的には1mapに1scene作る方がメジャーなイメージあったんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 19:22:40.98 ID:XyzWm0s0 >>38 さすがに調整入りそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 20:54:26.77 ID:qN1Ti3NP ネット時代でここまで初動大失敗したらもう盛り返すのは無理だな 2年後くらいに尾島が作り直した新生uniteが出るんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 21:13:49.67 ID:ANmfLFpi >>45 調整…出来るものなんですかね? これが何らかのボトルネックが存在して、そこを解消すれば解決するって問題ならば良い 全体的に処理が重過ぎてフリーズするとなると打つ手が無いのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 21:16:41.91 ID:laa1S/fQ >>39 たぶんそりゃ(初回)起動に20分かかった みたいなことじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/48
49: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/10(水) 21:27:46.15 ID:fpXdMl/S >>20 『知るかよスペックの前に人間性上げろカス』 鏡見て来い、カスちゃん あ、鏡像って理解出来まちゅかw? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/10(水) 21:33:04.86 ID:fpXdMl/S >>37 むしろ普通に動くと言っている奴のスペックと使い方を教えて欲しいわ ↑ コメ主は当人じゃねーだろ。んな事は自分で調べろ >>20 回答してくれた人間に対する感謝の言葉も述べられないのか ↑ 簡単な書き込み一つ(侮辱付き)に、感謝を要求するとかとんでもない思考だな 低知能が低知能に絡むなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 21:35:17.63 ID:NOQ3jx19 >>20が謝るべきだろ >>49も煽ってはいるが発端は>>20だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/10(水) 22:20:00.32 ID:F+IIWi26 viprpg GW祭り2023でuniteの作品があるからやってみれば?普通の作品を作るならそれより重くなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 22:26:50.16 ID:kn38wGGv なんかMV/MZは軽いみたいな雰囲気になってるけどあれも一応重いからな JavaScript君はもっと出来る子 最適化ちゃんとしないと重いUnityと元々重いツクールが合体して軽くなるわけないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 22:26:56.99 ID:wNTWoN1c しょーもない喧嘩してないでuniteでMZでもいいから手を動かせ そんなんだからいつまでも完成しないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 22:29:28.05 ID:rrM11fRp そんな正論いうなよ泣いてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 22:37:30.48 ID:zBEOMB6F あああ、MVから乗り換えるつもりだったけどMZにしようかな。 同じと聞いてたけどMZの体験版やってみたらなんか新鮮だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 22:43:55.58 ID:roTR2M8t 前から購入を考えてたものです。重いという意見が多くて、ちょっと心配になりました。 CPU、i5-11400 GPU、RTX3060 VRAM、12GB RAM、16GB Windows11 ストレージ、SSD450GB このスペックのPCでUniteを買おうとしてましたが、大丈夫でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/10(水) 22:46:13.99 ID:F+IIWi26 >>57 uniteで作られたゲームをプレイしてみて重いってかんじたら他のにしましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 22:51:33.19 ID:A7Y1Ivuk >>57 スペックは問題ない でも現状、スペックが十分あっても大作の制作ができるほどの快適さが無いから様子見た方がいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 22:52:27.05 ID:ANmfLFpi >>57 流石に話にならんスペックだな 型落ちノーパソじゃなくてゲーム開発用のゲーミングPC環境を揃えてる人達が口を揃えて「重い」と言っている ブログならこの辺とかも参考になるか? https://ci-en.dlsite.com/creator/718/article/854826 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 22:53:55.61 ID:ANmfLFpi いや、グラボは3060か。それなら…うーん やっぱりRAMが足らん気がするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 22:57:07.00 ID:JtEeHYJ0 Uniteユーザー 「まーちゃん、俺たち終わっちゃったのかな?」 「バカ野郎、まだ始まっちゃいねーよ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/10(水) 23:00:31.98 ID:F+IIWi26 そもそも上下左右にしか移動できないし画像も上下左右しかないから斜めが欲しい。 イベントにステップっていう斜め移動があるけどプレイヤーとかの移動を全部イベントでやらないといけなくなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 23:03:15.36 ID:y6g1QbqU 普通に悪くないスペックでしょ… これで動かないなら使い物にならないだろうし 動作確認用の体験版ないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/10(水) 23:05:13.62 ID:F+IIWi26 >>64unity自体は無料でできる。 追加コンテンツがunite。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 00:13:46.46 ID:y3HBNG4D >>57 メモリ32GB Ryzen7 5800 RTX3070で動作ごとに0.5~2秒くらいの遅延が出てる つべで俺のちょい下くらいのスペックの人が動かしてるの見てたら 倍くらいの時間硬直してたからスペック重要な可能性はある ただ裏で配信ソフト動かしてたから重いんじゃねえのって疑いもあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 00:14:57.80 ID:fBS9iP95 え、2D見下ろし型なのにそんな要求スペック高いの?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 00:17:21.58 ID:GJYNp1Cg >>60 >>57のスペックはBAKINでは快適なんだ そうかBAKINよりも重いんだな… 2Dのくせに… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 00:21:18.83 ID:gj0Kb0C8 ハイエンドな3Dでもないのになんでそんな重いん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 00:23:58.22 ID:gj0Kb0C8 >>57 このスペックで話にならんほうがおかしいわ 最高設定でハイエンド3Dアクションゲームをやるって言ってんじゃないんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 00:27:56.59 ID:6f7t5qsD 低スペが発狂してて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 00:29:05.80 ID:DQr012zw >>68 2Dでも重いゲームはあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 00:34:56.21 ID:tKq88qik イベントコマンド一個打つたびにコマンドウインドウが強制的に閉じるのしんど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 00:35:53.85 ID:C3rNRHK+ 楽をしようとした代償だなぁ ただでさえUnityは別に軽いツールでもないのに その上にUnityにあまり詳しくないプログラマがロクに最適化されていないシステム構築したら指数関数的に重くなる そりゃ1からベースシステムを構築しているBAKINの方が無駄が少ないだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 00:35:58.45 ID:y3HBNG4D 俺普段はSRPG Studioの民なんだけど軽さを求めるならオススメだぜ MZよりもMVよりも余裕で速いしたまに75%オフのセールもあるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 00:37:34.80 ID:o1fLW5jO >>72 あるにはあるけど、RTSとかね Uniteって単なるRPGだよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 00:59:44.00 ID:3LdDcHK/ 馬琴開発者が余裕のエール送ってて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 02:00:43.27 ID:NNCNTpwd アクツクMVも無駄に重いんで、プログラムの考え方部分で 何か根本的な間違いを犯してるんじゃないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/11(木) 02:07:14.36 ID:8+VAm9/y どーすんのこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 02:40:08.17 ID:LDSgXJmm 一年寝かす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 02:43:07.61 ID:7bi2ijbB ドラクエに毛が生えたレベルを作るのにも重いのはな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/81
82: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/11(木) 03:27:24.16 ID:cGxzaCBy エディタ読み込みはオートリフレッシュ切ったら軽くなるんじゃない? 実行時も挙動重いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 04:48:53.07 ID:5wm8PV+P いうてUnityが動くスペックなら問題ないやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/83
84: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/11(木) 06:03:17.23 ID:dekr4BQ9 uniteとは別ラインでRPGツクール作ってるのは良かったのか? こっちにpc向けビルドだけでなく次世代switch向けビルドも付けるか、アクションゲームツクールMVみたいにgotyagotyaがパブリッシャーになって次世代switchとpc向けにRPGを出せるならuniteは諦めてこっちに移動する人は多そう uniteは他の人も書いてるが、元々のunity自体エディターもビルド後ファイルもunityの仕様をきちんと理解した上でエディターアセットや画像データの扱いを考えないと重くなるのに、それができてない だからクソ重アセットになっててビルド後のゲームも重いという 改善はあまり期待できないのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 06:31:33.93 ID:HyZ0E+TK Unityが動くスペックで重いから問題になってんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 06:32:21.59 ID:/DdE5+4O 海外勢ですらかなりの酷評の嵐ってよっぽどじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 06:49:44.44 ID:T81q0xGB ツクールに限らず最近はレトロゲームの復刻移植すらやたらに高いスペックを要求するの増えてきてるし 最近の開発者は自分の開発環境の高スペックに甘んじすぎだと思うの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 08:16:20.23 ID:qF5hjPFJ 気になってたけどここ数日の評価を見て様子見に変えた 重いってのが不安要因すぎる。Unityでコード書き換えた時のコンパイル時間にも耐えられない俺には到底無理ぽ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 08:50:46.23 ID:lJkoWjNt 単にPCのスペックが低いだけじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 08:51:08.87 ID:T81q0xGB Unityはインポートとコンパイルがクソだよな UEは触ってすらいないからどうか知らんけど 俺は自作エンジンでゲーム作ってて、Unityは素材作りの補助に使ってるだけだが これでゲーム作れる奴マジで堪え性高いなって尊敬するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/90
91: sage [] 2023/05/11(木) 08:51:27.33 ID:Jm945hN5 こんな最適化不足で商品を発売した事に驚く 開発側も動作遅いのわかっていて 発売したんだから酷いよね 動作確認用に体験版を用意すべきだとも思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 09:30:26.10 ID:Ih9Anpqd M1MacProだと、ビルドやターゲット変更が15分前後、設定変更のロードは大して気にならない程度だったが、いかんせん動作が不安定だから返金希望だした 1,2年後にどうなってるかだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 11:03:49.71 ID:zshljPGE 何度も延期してこれだから、エディタの負荷はおおむね最適化済みなんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 11:15:40.14 ID:KR+3Mt0P これほどがっかりしたプロダクトは近年ない もう触る事もないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 11:22:25.28 ID:KifVMntM コードも雑らしいな https://i.imgur.com/WAgyapy.jpg https://i.imgur.com/emYzZmU.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 11:33:24.61 ID:y3HU/lO6 >基本的にMZのレプリカ、革新性は微々たるもの、スペックに対する要求は指数的 これがしっくりきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 11:39:32.95 ID:JGTcHhHT 発売日のスレは、思ったよりいいとかの好評だった気がするんだけど、急にお通夜みたいになってるのは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 11:39:53.72 ID:B900NmDh 重くてやばいと思ってスレにやってきたが やっぱりヤバイようだな・・・ 開発のPCスペックと、その動作を見てみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 11:40:47.20 ID:ISDchxW5 低スペPC勢が嘆いてるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 11:41:44.90 ID:FgilSuFs 俺は見切り発車だろうが物売るレベルじゃなかろうが、uniteの発売を嬉しく思います これでmzが値下げされてくなら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 11:42:01.63 ID:C3rNRHK+ >>93 最適化というよりも手に負えなくなった(これ以上時間を掛けても改善出来る見込みがない)からリリースしたってところだろ 発売中止したら開発費丸損だからな 顧客の信用と幾ばくかの資金回収を天秤に掛けて後者を選んだ、と 根本的な「重さ」に関する諸問題はいくら時間掛けても直される気がしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 11:46:00.52 ID:zUPcREXo ツクールの会社って大手じゃないの?なんでインディーズが作った馬琴よりもアレなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 11:47:05.41 ID:ISzc4Aeq 全く期待できないロードマップと合わさって碌でもない感が凄い 投げ捨ててイチからやり直せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 11:48:31.78 ID:Koxv+yRd これでHD2Dゲを作る計画だったんだけど、やっぱり無理かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 11:51:26.67 ID:ZmyTWG+7 まだ出たばっかだし これから修正して良いツールに仕上がるから焦らないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 11:56:33.38 ID:C3rNRHK+ >>102 昔から開発チームを保有していないから いわゆる昔のドラクエにおけるエニックスから堀井、鳥山、すぎやまの三人を抜いたような存在 IP管理しているだけで「ツクール開発部」なんて本当に名ばかりだよ 請け負った会社によって露骨に当たり外れが出るし 特にPC版RPGツクールシリーズに関してはずっとシステムデザイン兼メインプログラマ担当の尾島さんの力で持ってたようなもん そして今回その人は不在 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 12:00:56.72 ID:/DdE5+4O アンドゥリドゥが目玉アプデみたいなロードマップほんとすき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 12:07:25.38 ID:C3rNRHK+ それとVXAce時代までツクール開発部の中心人物だった杉内Pは今はスマイルブーム(BAKIN開発会社)に移籍しているっぽい 杉内Pが立ち上げた会社ではないけど それでもスマイルブームとツクール開発部にはそれなりに関係があるな 初代アクションゲームツクールもスマイルブームが下請けして開発したツールだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 12:38:17.47 ID:AShViaTB 俺個人としてはVXAceは解像度さえどうにかなれば今でも通用する名作だと思ってる いい加減680×480はキツいが、スクリプト構造自体は丁寧で読みやすく書きやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 12:49:53.81 ID:B900NmDh というか、これC♯じゃなくてCだよな 明らかにプログラムに難があるから、下手に弄るのも問題出てくるやつだ そのうえで>>105に対して言うと、かなり今後に期待がしにくい カフェオレをコーヒーと牛乳に分離させればなんとかなるだろって言ってるようなもん んなもん無理だからカフェオレベースで作るしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 12:51:06.19 ID:AShViaTB 別に最悪ゴミカス使えなくても素材を買ったと思えばノーダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 13:12:35.93 ID:B900NmDh よくみろ、碌な素材がねえぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 13:14:45.23 ID:C3rNRHK+ >>109 部分的にダメ出しされる部分はあるけど、プログラム構造の評価は国内外問わずにマジで高いからな aliasを使ってコアスクリプトを直接編集せずにメソッドを改造する、って手法も尾島さん自身が始めた事だし インタプリタや特徴周り、Window_Salectableに関する実装なんて最初見た時に感心した 世界中でスクリプト素材が作られるようになったのもあの人のセンスがあってこそだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 13:15:57.66 ID:/DdE5+4O 一応VXaceでほぼ無理やり解像度を上げるスクリプトはあったな あんまり実用的ではなさそうだったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 13:18:01.96 ID:5ls6iLAx Uniteの便利機能をMZに搭載すればベストな気がしてきた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 13:22:28.33 ID:C3rNRHK+ >>114 Gabriel "Gab!" Teles氏のFullScreenスクリプトでしょ 一応、普通に使えると思う あとはexeファイルをmkxpに換装すれば解像度も融通が利くな アレはGPLなのが難点だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 13:31:37.70 ID:Afhbr92o 個人的に思うのが開発はツール開発じゃなくて普通のゲーム開発体制に見える なので途中でクソ重い仕様になってしまってもとりあえず売って赤字回収しようと言う流れ そして本命が多分Steam版で従来のような作り、多分最初に作ってたUnity版がこんな状態になって方向性を戻して従来版も後売りしないとゴミしか残らないと判断したんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 13:36:44.55 ID:y3HBNG4D steam版なんて購入窓口steamにするだけで結局Unity立ち上げないと 動かない仕様になんじゃねと思ってっけどな 単に日本勢少なそうなアセットストアで人柱β版やって多少のバグを直して 人口多そうなsteamでの悪評回避とかって思惑じゃねえかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 13:53:27.33 ID:41WLHSvv まだ買うの様子見勢だけどRPG Maker Uniteで作ったゲームがunityroomに投稿できるのかどうか知りたい ツクール制作のゲームがunityroomをゲーム投稿先にできれば価値は大きいだろう Unityベースなんだからunityroomの投稿仕様に合致してアップできるんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 14:01:15.84 ID:Y1Vsu8zj >>119 そらゃできるだろ^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 14:35:52.37 ID:d6y+6ccV >>95 定数ならconstのほうがいいやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/121
122: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/11(木) 17:31:16.65 ID:dekr4BQ9 youtube動画観てると、収録されてるモンスターグラフィックがMVとMZのやつを流用しているように見える まさか新規モンスターグラフィックは無いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/122
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