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RPG Maker Unite 総合スレ_02 (1002レス)
RPG Maker Unite 総合スレ_02 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/
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2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 04:55:25.16 ID:IfrTckUK コミュニティトピックとやらのリンクも貼った方が良いだろう https://support.rpgmakerunite.com/hc/ja/community/topics http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 05:58:34.99 ID:u04Pee6z これも追加で RPG Maker Unite - webマニュアル https://support.rpgmakerunite.com/hc/ja/categories/6507095926169 RPG Maker Unite 初心者講座 https://rpgmakerunite.com/learn/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 11:42:16.85 ID:xYbWq/Ih https://assetstore.unity.com/packages/2d/gui/rpg-maker-unite-please-read-the-description-about-early-bird-bon-253689#reviews 【反面教師】星一つレビュー集(2023/5/10)【他山の石】 「数か月はアップデートを待て」 ・良質な入門ドキュメントなし ・素材に値段通りの価値がない(MZと変わらん) ・使い勝手が悪い。1年待った方がいい。マジで。 「ビルドが永遠に続く」 ・デモのビルドに2時間かかったが結局エラーになった ・そのエラーを解消してもビルドに毎回2時間かかる 「手直しが必要」 ・No licenseのエラーが出続ける ・新規プロジェクトが動作しない。永遠に時間が掛かる 「より複雑になったUnity版MZでしかない」 ・ほぼUnity上で動くMZ ・新規要素は、ストーリーボード画面といくつかの素材だけ ・MZより使うのが困難なレイアウト ・2バージョン分に支出した。買いたくなかったのに(←??) ・MZに戻るわ 「これは最悪」 ・ロードで丸々1時間待たされるし、全てがぎこちない ・(昔のブラウザの)IEを使ってる感覚。全体的に雑然としており動作が遅すぎで耐えがたい ・Unityオプションは未完成。Unityのシーンオブジェクトを見れば、全てが絶望的なのは一目瞭然。スプライトがUI要素を動かしている(←??) 「インスト不可 → 返品手続き中」 ・現状Unite起動どころかインストもできていない ・インストの流れの説明が貧弱な箇条書きしか無く、その流れ通りにならないと手探りで試行錯誤するしかない ・現在、返品手続き中 「返品求む」 ・Unityアセットで買った中では過去最悪のアセット ・返品方法を知りたい 「失望の極み」 ・新機能は、従来のアドオンで出来ていたことの表層すらなぞれていない ・あらゆる操作のロード時間が最悪。MV・MZが瞬時に応答していたことを踏まえると尚更悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 12:14:38.41 ID:0mFwB0vn まあ、一言で言うと「とりあえず動くだけの未完成品」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 12:21:48.49 ID:CUQO9Zku 延期を繰り返したモノって大抵、不安になるような出来で出てくるよな 売上伸びずに見捨てられないことを祈る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 12:24:15.09 ID:0mFwB0vn いやね、システム構造は悪いものではないんよ これでコアスクリプト弄れるなら可能性は大きい だけど、その可能性に掛ける創作意欲が湧かないほど現状のプレイフィールが悪すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 12:24:20.28 ID:PN9rWcFR ここの人はどんなスペックで遅いって言ってんの? レビューの中に「俺の環境では普通に動くよ?リソース足りて無いんじゃね?」って高評価つけてるものがあるから、OS,CPU,GPU,MEMORY情報+サンプルゲーのビルド時間やその他速度に関する所感を教えて欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 12:26:22.92 ID:0mFwB0vn >>8 i7-11700、32GBメモリ、RTX3060 いちいち謎インポート入るのがめんどい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 12:33:06.07 ID:66deAgBV ドチャシコ https://assetstore.unity.com/packages/2d/characters/odyssey-of-fantasy-female-character-pack-252036 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 12:35:55.84 ID:ANmfLFpi というかここで言うところの「重い」は三種類あって ①ゲーム制作時にエディタに逐一読み込みが入るのがストレスになる ②ビルドに尋常じゃなく時間が掛かる ③出力した作品が内容に対してクソでかいし重い の三重苦。特に③はゲーム開発者の環境関係無いし致命的 それに「サンプルプロジェクト弄りですら」って前提があるから 本格的に作り始めてプロジェクト規模が大きくなるに比例して弊害が増大する事が懸念される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 12:38:23.93 ID:0mFwB0vn >>11 サンプルで1GB超えはまだいい、ビルドに時間掛かるのもまあ許せる ゲーム制作時に異様にロードやインポートが入るのがクソ面倒なのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 12:40:35.90 ID:66deAgBV Unity使えない人用にランタイムにこの機能実装したのが仇となってる気がしないでもない まだ買ってないから実際どうなのか知らんけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 12:40:58.82 ID:2FNxxdVT 3Dゲー読み込むより何倍も重い雰囲気 https://youtu.be/uWdlO5sumgU?t=476 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 12:47:53.04 ID:xYbWq/Ih サンプルで1GBってw 初期ファミコンのDQ1のバイナリサイズはは64kb未満 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 12:48:45.90 ID:0mFwB0vn >>15 流石にDQ1と比較するのは酷だろ せめてSFCと比較しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 13:06:46.63 ID:JxEbGmam >>8 11世代i7、RAM64GB、PCIe4SSD、RTX3090 これでスペックの問題じゃないってわかりまちゅか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 13:12:28.51 ID:NXcGXpKo 開発がテストに使ったPCの構成以外でまともに動くワケないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 13:14:10.64 ID:JxEbGmam >>18 は? 開発者が全員同じスペックのPC構成で開発してると思ってるガイジかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 13:19:47.54 ID:PN9rWcFR >>9 やっぱスペックは問題なさそうだよなぁ >>17 知るかよ スペックの前に人間性上げろカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/20
21: sage [] 2023/05/10(水) 13:38:03.19 ID:SmerYVnI ああぁ uniteが重いだけで なぜ人は醜く争うのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/21
22: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/10(水) 15:00:46.08 ID:7v+IqZtd 事前登録したらメール送りますって言われたまま来てないけど これ購入したら事前特典貰えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/22
23: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/10(水) 15:23:14.05 ID:nP7+qCJO 実際この重さって何が原因なんだろうか、起動に数十分かかる事もあるって致命的だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 15:36:10.39 ID:rMQlnMlo これでHD2Dって作れそう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 15:38:54.05 ID:66deAgBV >>24 頑張ればいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 15:44:36.73 ID:rMQlnMlo >>25 安心した買うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 15:45:08.50 ID:OmkJFmip 頑張れば、の頑張り具合は……うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 15:57:46.84 ID:laa1S/fQ >>23 さすがに起動に数十分は流石に盛ってるかPCに原因あるんじゃね うちもUnite自体のインスコには数十分かかったけど起動は三十秒程度だよ いや毎回三十秒の時点で重いけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 15:59:33.16 ID:BeWOZ/yB つくづくトリニティ思い浮かぶんだけど、なんでまた変に重いのだした? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 16:01:10.32 ID:yVK1G0G8 >>20 回答してくれた人間に対する感謝の言葉も述べられないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 16:17:07.83 ID:ANmfLFpi >>29 そりゃ誰も重たくしたくて重くしている訳じゃないだろ 純粋な開発力不足が問題で、もっと言えば開発力強化に金を掛ける気が無いのが問題 ディレクターやプロデューサーはやたらと多いくせに 技術職に関しちゃプログラマが1名、ないし2名程度外注で契約してるだけだろう 昔からスタッフ配分がおかしいんだけど今回は更にMZまでメインで関わっていた有能プログラマがいないから露骨に技術力の低下を感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 16:21:37.81 ID:oDu2aJZF どう?現状のuniteはMZの代わりにはなりそうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 16:31:22.47 ID:gikonmSu 方向性が違うから代わりとかにはならんかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/33
34: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/10(水) 16:40:10.25 ID:KAWecHFh unityはスプライトアトラス使ってスプライトのパッキングができるが、この機能使うと画像ファイルに修正ある度にパッキング後の画像の再生成が発生する マップタイルに新しいマップチップ追加するとパッキング画像も再生成してんだろう あと画像の基本サイズがMZの48x48ドットから96x96ドットと四倍になったので、画像ファイルもmvやMZの時より肥大化してしまってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/34
35: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/10(水) 16:43:40.82 ID:KAWecHFh スマホ向けにRPGをこれで作る場合はゲーム容量の大きさで頭悩ます事になりそう iPhoneもandroidもストアに登録できるゲームのサイズに制限があって、それを越えるゲームを出す場合はゲーム起動時にゲームファイルを追加でダウンロードさせるようになってる でもuniteではそういう機能実装できないだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 17:38:07.12 ID:lYFL2uSb ・デモのビルドに2時間かかったが結局エラーになった 地獄でワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 18:08:47.02 ID:ArTQTxJb >>8 むしろ普通に動くと言っている奴のスペックと使い方を教えて欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 18:22:28.16 ID:8L1UkbZl >>36 Android出力したけど ターゲットの変更っていうビルド対象の変更処理に50分掛かって ビルド20分掛かって出来たサンプルゲームが UnityとUNITEのロゴが表示された後フリーズしたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/10(水) 18:45:50.11 ID:mHwq9cLg >>28 ひろはすが起動に20分って言ってたから気になってさ 毎回30秒も大概だな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 18:46:34.53 ID:/oXI64Rr >>8 お手間をおかけしますがさくさく動く貴方様のPCのスペックと、実際にさくさく動いてる動画のご提供お願い頂けますでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 18:53:10.86 ID:PXNLsM+8 さくさくさくさく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 19:02:08.46 ID:xELGJEPi ツクール4思い出してきてワクワクしてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 19:10:32.41 ID:QGLbsYL+ ほんまごめん、こより始まったからいくわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 19:15:14.28 ID:wNTWoN1c map毎にsceneを作っておいて遷移するんじゃなくて、map毎にprefabを作っておいてmapSceneのなかに毎回prefabからオブジェクトを作り直してるけど、 scene遷移するよりもオブジェクトを毎回作り直す方が早いとか便利とかあるのか? unity的には1mapに1scene作る方がメジャーなイメージあったんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 19:22:40.98 ID:XyzWm0s0 >>38 さすがに調整入りそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 20:54:26.77 ID:qN1Ti3NP ネット時代でここまで初動大失敗したらもう盛り返すのは無理だな 2年後くらいに尾島が作り直した新生uniteが出るんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 21:13:49.67 ID:ANmfLFpi >>45 調整…出来るものなんですかね? これが何らかのボトルネックが存在して、そこを解消すれば解決するって問題ならば良い 全体的に処理が重過ぎてフリーズするとなると打つ手が無いのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 21:16:41.91 ID:laa1S/fQ >>39 たぶんそりゃ(初回)起動に20分かかった みたいなことじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/48
49: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/10(水) 21:27:46.15 ID:fpXdMl/S >>20 『知るかよスペックの前に人間性上げろカス』 鏡見て来い、カスちゃん あ、鏡像って理解出来まちゅかw? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/10(水) 21:33:04.86 ID:fpXdMl/S >>37 むしろ普通に動くと言っている奴のスペックと使い方を教えて欲しいわ ↑ コメ主は当人じゃねーだろ。んな事は自分で調べろ >>20 回答してくれた人間に対する感謝の言葉も述べられないのか ↑ 簡単な書き込み一つ(侮辱付き)に、感謝を要求するとかとんでもない思考だな 低知能が低知能に絡むなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 21:35:17.63 ID:NOQ3jx19 >>20が謝るべきだろ >>49も煽ってはいるが発端は>>20だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/10(水) 22:20:00.32 ID:F+IIWi26 viprpg GW祭り2023でuniteの作品があるからやってみれば?普通の作品を作るならそれより重くなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 22:26:50.16 ID:kn38wGGv なんかMV/MZは軽いみたいな雰囲気になってるけどあれも一応重いからな JavaScript君はもっと出来る子 最適化ちゃんとしないと重いUnityと元々重いツクールが合体して軽くなるわけないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 22:26:56.99 ID:wNTWoN1c しょーもない喧嘩してないでuniteでMZでもいいから手を動かせ そんなんだからいつまでも完成しないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 22:29:28.05 ID:rrM11fRp そんな正論いうなよ泣いてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 22:37:30.48 ID:zBEOMB6F あああ、MVから乗り換えるつもりだったけどMZにしようかな。 同じと聞いてたけどMZの体験版やってみたらなんか新鮮だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 22:43:55.58 ID:roTR2M8t 前から購入を考えてたものです。重いという意見が多くて、ちょっと心配になりました。 CPU、i5-11400 GPU、RTX3060 VRAM、12GB RAM、16GB Windows11 ストレージ、SSD450GB このスペックのPCでUniteを買おうとしてましたが、大丈夫でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/10(水) 22:46:13.99 ID:F+IIWi26 >>57 uniteで作られたゲームをプレイしてみて重いってかんじたら他のにしましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 22:51:33.19 ID:A7Y1Ivuk >>57 スペックは問題ない でも現状、スペックが十分あっても大作の制作ができるほどの快適さが無いから様子見た方がいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 22:52:27.05 ID:ANmfLFpi >>57 流石に話にならんスペックだな 型落ちノーパソじゃなくてゲーム開発用のゲーミングPC環境を揃えてる人達が口を揃えて「重い」と言っている ブログならこの辺とかも参考になるか? https://ci-en.dlsite.com/creator/718/article/854826 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 22:53:55.61 ID:ANmfLFpi いや、グラボは3060か。それなら…うーん やっぱりRAMが足らん気がするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 22:57:07.00 ID:JtEeHYJ0 Uniteユーザー 「まーちゃん、俺たち終わっちゃったのかな?」 「バカ野郎、まだ始まっちゃいねーよ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/10(水) 23:00:31.98 ID:F+IIWi26 そもそも上下左右にしか移動できないし画像も上下左右しかないから斜めが欲しい。 イベントにステップっていう斜め移動があるけどプレイヤーとかの移動を全部イベントでやらないといけなくなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 23:03:15.36 ID:y6g1QbqU 普通に悪くないスペックでしょ… これで動かないなら使い物にならないだろうし 動作確認用の体験版ないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/10(水) 23:05:13.62 ID:F+IIWi26 >>64unity自体は無料でできる。 追加コンテンツがunite。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 00:13:46.46 ID:y3HBNG4D >>57 メモリ32GB Ryzen7 5800 RTX3070で動作ごとに0.5~2秒くらいの遅延が出てる つべで俺のちょい下くらいのスペックの人が動かしてるの見てたら 倍くらいの時間硬直してたからスペック重要な可能性はある ただ裏で配信ソフト動かしてたから重いんじゃねえのって疑いもあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 00:14:57.80 ID:fBS9iP95 え、2D見下ろし型なのにそんな要求スペック高いの?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 00:17:21.58 ID:GJYNp1Cg >>60 >>57のスペックはBAKINでは快適なんだ そうかBAKINよりも重いんだな… 2Dのくせに… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 00:21:18.83 ID:gj0Kb0C8 ハイエンドな3Dでもないのになんでそんな重いん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 00:23:58.22 ID:gj0Kb0C8 >>57 このスペックで話にならんほうがおかしいわ 最高設定でハイエンド3Dアクションゲームをやるって言ってんじゃないんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 00:27:56.59 ID:6f7t5qsD 低スペが発狂してて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 00:29:05.80 ID:DQr012zw >>68 2Dでも重いゲームはあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 00:34:56.21 ID:tKq88qik イベントコマンド一個打つたびにコマンドウインドウが強制的に閉じるのしんど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 00:35:53.85 ID:C3rNRHK+ 楽をしようとした代償だなぁ ただでさえUnityは別に軽いツールでもないのに その上にUnityにあまり詳しくないプログラマがロクに最適化されていないシステム構築したら指数関数的に重くなる そりゃ1からベースシステムを構築しているBAKINの方が無駄が少ないだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 00:35:58.45 ID:y3HBNG4D 俺普段はSRPG Studioの民なんだけど軽さを求めるならオススメだぜ MZよりもMVよりも余裕で速いしたまに75%オフのセールもあるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 00:37:34.80 ID:o1fLW5jO >>72 あるにはあるけど、RTSとかね Uniteって単なるRPGだよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 00:59:44.00 ID:3LdDcHK/ 馬琴開発者が余裕のエール送ってて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 02:00:43.27 ID:NNCNTpwd アクツクMVも無駄に重いんで、プログラムの考え方部分で 何か根本的な間違いを犯してるんじゃないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/11(木) 02:07:14.36 ID:8+VAm9/y どーすんのこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 02:40:08.17 ID:LDSgXJmm 一年寝かす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 02:43:07.61 ID:7bi2ijbB ドラクエに毛が生えたレベルを作るのにも重いのはな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/81
82: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/11(木) 03:27:24.16 ID:cGxzaCBy エディタ読み込みはオートリフレッシュ切ったら軽くなるんじゃない? 実行時も挙動重いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/82
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