[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_02 (1002レス)
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515: 2023/05/26(金)11:21 ID:5zMiitks(1) AAS
HD2D言ってるやつはボクが作りたいRPGのプリセットが入ってなきゃヤダヤダって駄々こねてるだけだろ
516: 2023/05/26(金)11:24 ID:WXyhHFgv(2/2) AAS
ふわふわした状態で夢を見てるだけだと思う
あれ?ツクールをUnityと合体させれば最強じゃね?って発想と同じ
517: 2023/05/26(金)11:48 ID:XZkwL3Dg(1) AAS
HD2Dって自己満足なだけで実際は普通の2Dか3Dの方が見やすいしプレイしやすいよね
無駄なエフェクトで目が疲れるし
518: 2023/05/26(金)12:55 ID:kHPc0ju+(1) AAS
元を辿ればペーパーマリオやドラクエ7も似たような手法
519(1): 2023/05/26(金)13:00 ID:2R/0pyLG(1) AAS
HD2Dなんてツクールには要らない
そういうのはUnityとかUEでやってくれ
520: 2023/05/26(金)13:47 ID:KKGsWfq+(1/3) AAS
HD2Dが乱用されてるから整理するぞ。
現時点のHD2Dの定義は商標元のスクエニが現在、HD2Dと謳ってるソフト、オクトラ、ドラクエ3リ、ライフアライブリメ、などによって決まる。
いまのところ共通点。
•SFCドット絵で構成
•3D空間
•カメラ(視点)がキャラたちが映える位置で固定
•ポストエフェクトをガン積み
省2
521: 2023/05/26(金)13:56 ID:mNcCimkR(3/4) AAS
>>519
寧ろUnityやUEのがやりやすいまである
522: 2023/05/26(金)14:00 ID:KKGsWfq+(2/3) AAS
スクエニがHD2Dとして出してるソフトにSFC時代のリメイクが多いことから、SFCドット絵で構成されてることが1番のポイントだろう。元祖のオクトラがSFCを彷彿とさせるドット絵で登場したことから、プレイヤーにノスタルジックを与えるのがHD2Dの目的といえる。
523: 2023/05/26(金)14:05 ID:KKGsWfq+(3/3) AAS
HD2Dはノスタルジックな3D世界でキャラの動きなどを1番いい視点で見るゲームである。
524(1): 2023/05/26(金)14:15 ID:mEUw2M0N(1/2) AAS
SFCに名作が多かったスクエニのためのリメイク
0からわざわざHD2Dを作るのはナンセンス
525: 2023/05/26(金)14:17 ID:mRLDcQPn(1) AAS
概念的にノスタルジックは理解できるが、定義としてノスタルジックは不要だろう。
単にドット+3D描画表現という認識だと思うが。
スクエニの商標としてのHD2Dは置いといて
526: 2023/05/26(金)14:18 ID:mEUw2M0N(2/2) AAS
ノスタルジックを与えるのが目的でないなら普通に2.5DのRPGでいいのでは?
527: 2023/05/26(金)14:24 ID:n6/yLWFu(1) AAS
SFCのドット絵を採用してる理由ってノスタルジーのためだしな
528(1): [saga] 2023/05/26(金)14:46 ID:E/33CaB0(2/5) AAS
>スクエニの商標としてのHD2Dは置いといて
それを脇に置いたらもうHD2Dじゃないのよ
529: 2023/05/26(金)14:50 ID:mNcCimkR(4/4) AAS
仮にHD-2Dが導入されても使わない選択肢もあるし
なんならMVMZでも実現できる
>>524
トラスト「せやな」
530: 2023/05/26(金)15:11 ID:sR3RKIJN(1) AAS
3D空間の活用の仕方が、特にない→2Dでいいよ、3Dならではを活かしたい→ペーパーマリオが結論ゲ、ドット絵を映えさせたい→HD2Dが結論ゲ
531: 2023/05/26(金)16:49 ID:AGNnQLcI(1) AAS
個人的には全く世代じゃないけど途中マイクラが流行ったのもあると思う
532: 2023/05/26(金)17:04 ID:DM5aPyB0(1) AAS
ポケモンBWが好きだからUnityでHD2D作ってる派閥です
533: 2023/05/26(金)17:12 ID:DXbr7CkJ(1) AAS
20代の若造だけどHD-2D初めて見た時は素直に感動して、自分も作りたいってなったわ
ドット絵大好きだからってのもあるけどドット絵を突き詰めたひとつの完成形がHD-2Dだと思うわ
534: 2023/05/26(金)17:40 ID:wJInkJLx(1) AAS
馬琴がほぼHD2Dじゃん
535: 2023/05/26(金)18:33 ID:lCYB7Uvc(1) AAS
今のところ、HD2D=SFCレベルのドット絵で統一
これを満たしてないゲームはHd2Dとは呼ばない
536: 2023/05/26(金)19:18 ID:Pee5P1lr(1) AAS
お前がそう言うならそうなんだろう
537: 2023/05/26(金)19:24 ID:GrwtTnff(1) AAS
uniteじゃHD2Dは無理だろうな
538: 2023/05/26(金)19:24 ID:z6QrS2QC(2/2) AAS
実際にドット絵作ってみるとわかるがSFCレベルでドット絵を揃えるのは相当大変よ
539: 2023/05/26(金)19:40 ID:0bO4mw3Z(1/2) AAS
>>528
それな
“HD2Dとはスクエアエニックスによって開発されたグラフィック表現”
540: 2023/05/26(金)19:53 ID:0bO4mw3Z(2/2) AAS
そしてスクエニのHD2Dのゲームは”SFCのドット絵”である以上、HD2Dの要件にSFCドット絵が入る
自作品に勝手に他社の表現技法の名称を用いるのは多めに見るとしても、スクエニ(というか浅野チーム)に最低限のリスペクトすべきではないか?
541(1): 2023/05/26(金)19:55 ID:IHSdqMST(1) AAS
知らんがな
542: 2023/05/26(金)20:07 ID:1231Xdr0(1) AAS
スクエニのはHD-2Dだろ?
ゲ製界隈で呼ばれてるのはHD2D
そもそも別物な
543: 2023/05/26(金)20:18 ID:LL6RjPTC(1) AAS
それ
この界隈でスクエニのこと限定で指してるやついねーっての
544: 2023/05/26(金)20:21 ID:tAXSA6nd(1) AAS
>>541
いいね!
やっぱツクラーはその姿勢でなくちゃな
545: 2023/05/26(金)20:36 ID:gt5KHDED(1) AAS
スクエニがこれがHD2Dですって言えば全てHD2Dだし
スクエニの呼称から生まれた言葉がHD2Dなのに別物なわけないだろ
そいつの頭の中でどうまとめたのか知らないけど
過程端折って意味不明なことだけ言うのやめろよ
546: 2023/05/26(金)20:56 ID:E/33CaB0(3/5) AAS
HD-2DだとHD2Dで商標とってるからどっちも同じものだぞ
残念だったな
547: 2023/05/26(金)21:09 ID:r3k7D4fw(1) AAS
商標って、それ法律の話じゃんw
法的に正確な表現であっても、民間で同意されていない表現は法的な場でしか通用しないよ
548: 2023/05/26(金)21:34 ID:E/33CaB0(4/5) AAS
民間で同意が取れてないというか、一部の人間が「やだやだやだ〜それは僕のなの〜!」って駄々捏ねてるだけじゃん
HD-2DとHD2Dが別物って主張は社会通念的に通らんだろ
549: 2023/05/26(金)21:47 ID:kelupVk6(1/2) AAS
それ以前に、HD2Dがスクエニのものっていう話が、一般社会でコンセンサスを取れていない
お前は認めたくないだろうけど、取れていないからこそ、ここでもSNSでも技法が近いだけの別物も引っ括めてHD2Dって呼ばれるんだよ
550: 2023/05/26(金)21:59 ID:E/33CaB0(5/5) AAS
一般人にHD2Dがスクエニの物だって浸透してないのは仕方ないと思うよ
そこは認める
でも、商標登録されている以上その名前を使ってゲームを売り出したらアウトなんだから
ゲ製界隈は正しく認識してなくちゃヤバいだろって話じゃないのか?
551: 2023/05/26(金)22:10 ID:kelupVk6(2/2) AAS
国内商業ならほぼほぼアウトだな
そういう話ならスクエニの機嫌次第で正しい
でもこの板で話してるやつらはゲ製っつってもだいたいインディーだからな
このスレに至ってはツクールの系譜だから、スクエニがこちらを認知するなんて考えは基本的にないだろうね
552: 2023/05/26(金)22:10 ID:YsXX5aXt(1) AAS
話の前提からして違うすれ違いコントになってるのか
ガチでモラル低いこと言ってるのか判断しにくいな
モラル低いように見える側が無駄に喧嘩腰なのも謎だ
553: 2023/05/26(金)22:26 ID:6tO6xATg(1) AAS
だいぶ話が逸れてしまったな
新しいツクールをHD2D制作ツールで売り出せばよかったんじゃないかって話だったか
結局、Uniteで今までの2Dすらまともに動かんのにその発展系を作るなんて無理だろうし
ゲーム制作ツールの大手がわざわざリスクの高い方向で売り出すわけないよな
554: 2023/05/26(金)23:36 ID:jSpCbMfn(3/3) AAS
だからやっぱりソシャゲとかでやってるような
良くも悪くも刺激特化な戦闘表現とか、デフォ8方向移動とか、
いちいちくっついてボタン押さなくても近づけばポップアップでしゃべるNPCとか
ワールドマップ画面呼び出してファストトラベルのデフォ機能化とか
そういう現代的な仕様を積極的に取り入れていくツールにして欲しい
っていう要望なら良く分かる
555: 2023/05/27(土)05:46 ID:ivL86jbx(1) AAS
スキルパネルも実装して使いたい人は使えるようにして欲しいが、無理だろうな
556: 2023/05/27(土)08:42 ID:z+QQ+oXK(1) AAS
UniteでDRPGが作れるようになったな
やはりUniteはポテンシャルがあるぜ
557: 2023/05/27(土)10:56 ID:5J5skz02(1) AAS
Uniteのコード読んでるけど、マジで無限に高速化の余地出てくるな
作らなくていいインスタンス作りすぎだろ
558: 2023/05/27(土)12:17 ID:OzA6jh86(1) AAS
早期購入特典はまだかな?
559: 2023/05/27(土)13:23 ID:t8tAHCeM(1) AAS
ツクール+Unity=最強ツクール
Uniteは合成に失敗しただけ
最強ツクールは間違ってない
560: 2023/05/27(土)13:44 ID:E9bv5H0X(1) AAS
uniteマンセー
561: 2023/05/27(土)14:56 ID:vEWVeXbF(1) AAS
コード読める人からすると余計にイライラするのかな
562: 2023/05/27(土)16:15 ID:c4OYCO9d(1) AAS
Unityと合成失敗したから次はUE5と合成しよう
563: 2023/05/27(土)16:42 ID:z6N1AB1B(1) AAS
GameMakerStudioと合成して2D特化のRPGMakerGMでも良いよ
564: 2023/05/27(土)17:04 ID:5b4PMeBp(1) AAS
結局こちらとしては色々なプラットフォーム向けに
ビルドできさえすればいいわけで別に他のエンジンと
エディターレベルで組み合わせる必要はないわな
565: 2023/05/27(土)19:51 ID:stTZ3svw(1) AAS
Unite公式もう音沙汰ないしエンジン作り始めた人にでも要望出すか
566: 2023/05/27(土)23:31 ID:OyMh1sG/(1) AAS
Unity勢は飽きちゃったね
RPG BuilderとかRPG Editor ORC3みたいな他のアセットいじり出してる
567(2): 2023/05/28(日)11:03 ID:mjYI/H2Y(1/2) AAS
外部リンク:booth.pm
3DダンジョンRPG作れるアドオンだが、歩行時の音が変なのやオートマッピング機能が無い、壁のグラフィックは変更できても一フロアで一種類という感じで改善して欲しい点が色々あるな
マップは特定のブロックを置いて作るのだろうけど、置くブロックの種類に応じて壁の画像も変わると一フロアでのダンジョンの見た目が良くなるし迷いにくくもなる
改善していくと長く売れるアドオンになりそう
568: 2023/05/28(日)11:05 ID:mjYI/H2Y(2/2) AAS
あと「ダンジョンは3Dだけど街では2D表示」みたいに切り替えが好きな時にできると良い
569: 2023/05/28(日)14:19 ID:ZFz0IZ7P(1) AAS
宣伝はよそでやれ
570: 2023/05/28(日)15:16 ID:uI67fPpx(1) AAS
ユナイトは今のところ見送ってるけど
せっかくだからこれを機にunity触ってみるかと
丁度春セールで半額だったTopDownEngineを買ってみたが
これも読み込みめちゃくちゃ長いな
基本こんなもんなんか?
571: 2023/05/28(日)15:21 ID:ZBp7bt54(1) AAS
Unityは最初の起動時に色々読み込むから長い
数MB程度の軽いアセットでもちょっと読み込みあるし
でも起動時以外はそんな読み込みないでしょ
572: 2023/05/28(日)15:44 ID:gYtz/nco(1) AAS
>>567
bakinで作るよりいいな
573: 2023/05/28(日)16:58 ID:q4FJxdEP(1) AAS
値段高くない?
574: 2023/05/28(日)17:26 ID:1Jkwj6lL(1) AAS
>>567
ええやん
wiz風作りたい人にはピッタリやな
575: 2023/05/28(日)18:03 ID:17iO3GRQ(1) AAS
UNITEのプラグイン作るより
UNITEの高速化改変パッチを作ったほうが売れそう
576: 2023/05/28(日)20:54 ID:0xWtxhSx(1) AAS
プラグインってまず、本体が売れてないことにはなあ
577: 2023/05/28(日)22:14 ID:tK7j/7bO(1) AAS
実際この後どうなるのさ
客の要望は「無かったことにして次の開発」だろ
578: 2023/05/28(日)22:39 ID:7dxtGghS(1) AAS
売れてなさそうだからUnite系は消滅して
ツクールAIが出るかも
579: 2023/05/29(月)00:26 ID:2BmtpWec(1) AAS
ツクールはツクール独自での道を進んで欲しかった。
580: 2023/05/29(月)13:08 ID:aRQrQn5d(1) AAS
Uniteは無かったということで終わりでいいか?
581: 2023/05/29(月)14:12 ID:KcvDymrz(1) AAS
アプデとか来ないのか
そろそろ何か動きがないと厳しいんじゃないの
582: 2023/05/29(月)14:26 ID:Kytl8eeb(1) AAS
>>380
実際使ってみると分かるがMZはとにかく楽
製作が長期的になればなるほど差を実感する
最近MZプラグイン充実してきたしね
今ならMZは選択肢として大いにアリ
583: 2023/05/29(月)15:11 ID:JVKJhjZx(1/2) AAS
こんな惨状のまま既に公式twitterは完全に停止したし
ロードマップによれば次のアプデは2023年7月に「エディタからイベントの「文章」の入力中に間違ってescキーを押すと全部消えてしまうのを修正」 以上終わり!w
被害者の方はほんとお気の毒です
584: 2023/05/29(月)15:30 ID:iGZ1HfC8(1/2) AAS
長年の経験で容量多いアセットは使い物にならないと
思ってたからスルーした
見事に予想が当たった
585(1): 2023/05/29(月)15:38 ID:NPHAYnBA(1) AAS
Uniteに期待するなって散々警告してたのに
586: 2023/05/29(月)15:45 ID:HtRhsyWK(1) AAS
>>585
具体的にどのレス番?
587: 2023/05/29(月)15:59 ID:iGZ1HfC8(2/2) AAS
そもそもコンセプトが変だった
Unityは新しいシステムをアセットとして追加したい時
まずプロジェクトを作ってその中にアセットを
放り込まなきゃいけない
だからプロジェクト1を作ったら1に入れる
2を作ったら2に入れる
ツクールは2Dのシステムだけど画像素材が
省3
588: 2023/05/29(月)17:41 ID:Au71M4dN(1) AAS
君達がスマホアプリ作りたいって言うからこうなったんだぞ
すべてのデバイスに対応できるビルドシステムを作るのは容易なことじゃない
UnityにはそのアドバンテージがあるからUnite開発したんでしょうよ
そろそろツクールのように簡単なUIで複数デバイス対応のゲーム開発環境が必要なんだろうね
589: 2023/05/29(月)17:44 ID:7Qu/Vx4q(1) AAS
俺達が願えば叶えてくれるgggに感謝!
ほらおまえらも
590: 2023/05/29(月)17:47 ID:isCAeSi6(1) AAS
開発中のMZの後継ソフトのMXではunity介さなくても次世代switchとpc向けのビルドができるだけで良いわ
591: 2023/05/29(月)20:52 ID:JVKJhjZx(2/2) AAS
そもそもゲームの開発をすること自体が困難なtrinityの続編としてのuniteと考えると確実にパワーアップしているな
この調子で行くと次回作は起動すら不可能なゲームになりそうだけど
592(1): 2023/05/29(月)20:55 ID:M6z0z3sE(1) AAS
勇者、暁に死す!
593: 2023/05/29(月)23:03 ID:PdV+FfpR(1) AAS
>>592
クリエイターなら人の言葉を使うな!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
594: 2023/05/30(火)03:35 ID:qwA3AfoV(1) AAS
で、結局これなんだったの?
595: 2023/05/30(火)03:46 ID:jQPxRZAk(1) AAS
GGGとか言うから
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