[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_02 (1002レス)
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440: 2023/05/23(火)04:29 ID:x6pasON4(2/4) AAS
マップチップで樽とか立札の画像がそれぞれ一つの画像ファイルになってるのはunityである程度ゲーム作って来た者からすると「unityの事全然知らずにasset作ってる」としか思えない
unityにはsprite atlasって画像を内部で一つのシートにまとめる機能はあっても、関連性のある画像ファイルはある程度まとめて一つの画像ファイルにしておくのが普通

フォルダ数は制作ゲームによっては数百フォルダになる事もあるが、数万フォルダまで増やすとそら起動も実行時も遅くなるわ
441
(1): 2023/05/23(火)04:35 ID:OetlPh6l(1/3) AAS
編集作業が重いのはファイル数が多すぎることが直接的な原因じゃなくて
その多すぎるファイルを大量に参照してるからだね
442: 2023/05/23(火)04:37 ID:x6pasON4(3/4) AAS
ロードマップの不具合解消は一時置いて、半年くらい基礎構造の作り直しやったら今よりunityへのアセットのインストール時間も短くなり、unityでのエディターの起動時間も短縮、PCやスマホ向けのビルド後の起動時間もずいぶん短くなる
マップチップなどの画像ファイルはある程度一つのファイルにまとめておいて、ユーザー側で縦横の分割数を指定するなどの仕様変更の必要があるが
443: 2023/05/23(火)04:40 ID:x6pasON4(4/4) AAS
>>441

編集作業でいちいち無駄に待ち時間が発生するのもそのせいだろうね
444: 2023/05/23(火)05:53 ID:OetlPh6l(2/3) AAS
画像に関しては公式Discord鯖でも
「Spriteにしてないのは位置合わせが面倒だっただけだろそれぐらいやれよ」
「キャンバス分けすぎてバッチが増えすぎてんだよバッチ300以上ってなんだよ」
って突っ込まれてて草生える
445
(1): 2023/05/23(火)07:45 ID:nKkxAi2q(1) AAS
未購入の人は今後も買わないほうがいいぞ泣くぞ
バグ修正されまくって動くようになったとしても、既に低評価が入りすぎていて平均点が上がらない
ここから点数を上げるには新作として出して低評価レビューをロンダリングしかなくなった

少しでも早く新作を出すためと、企業努力していることをアピールするために、ロードマップを短縮してくる
本当に最低限のバグ修正と、ロードマップに書いてあることしかアプデしないという形でな

魅力的なアプデは次回作に持ち越しだ
まだ100ドル吸い上げられていない人はよく考えてほしいな
省3
446: 2023/05/23(火)08:08 ID:B7qsjZl1(2/2) AAS
ほなワイはbakin買うわUnite買ったニキらも達者で…
447
(1): 2023/05/23(火)08:40 ID:wgl8cunx(1) AAS
>>445
先行者利益を守りたいのが透けて見えてるぞ
迷ってる人は気にせず買った方がいい
今なら先行者利益で勝ち組だ
448: 2023/05/23(火)08:44 ID:yU7KgM2G(1) AAS
steam版はやぐぅぅぅう!!死んじゃうよおおお!!!
449
(1): 2023/05/23(火)11:39 ID:FmMkDggB(1) AAS
>>447は犠牲者を増やしたい先行者
450: 2023/05/23(火)11:50 ID:VCWPz6Na(1/2) AAS
>>449
Unite買わないと罰金
451: 2023/05/23(火)12:34 ID:f9gkoyqY(1/2) AAS
>>438
UE扱える人はUniteもBakinも要らんでしょ
452
(2): 2023/05/23(火)20:37 ID:bHifqyUB(1) AAS
Uniteを発表した結果、本体は使われずに素材が馬琴に寝取られてて笑った
これ以上の屈辱はないな
Twitterリンク:sgb1203699
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
453: 2023/05/23(火)21:05 ID:VCWPz6Na(2/2) AAS
これがRPGツクール5の後続か
454: 2023/05/23(火)21:16 ID:OetlPh6l(3/3) AAS
>>452
使ってる素材が旧素材だからUnite買ってなさそうなの草生えますわ
455: 2023/05/23(火)21:39 ID:f9gkoyqY(2/2) AAS
>>452
これをUniteってことにしよう
456
(1): 2023/05/23(火)21:46 ID:8e4Dx0Kw(1) AAS
と言うかBakinって2.5D行けるんだな
HD2Dツクールなのか
457
(1): 2023/05/23(火)21:52 ID:ljBDIPhl(1) AAS
使ってほしくないなら、使っていいのはuniteの素材だけですとかにすればよかったんだから
これは想定済みで、別になにも屈辱じゃないだろ
458: 2023/05/23(火)22:38 ID:hWjQWIdV(1) AAS
>>456
コンセプトと開発のフットワークはいい
ただ、データベース周りが重いのと
レイアウトツールが思ったより使いづらい
もっと直感的に設定できると思ってた
459: 2023/05/23(火)23:37 ID:k+9uhKei(1) AAS
返品返金ってできるの?
460: 2023/05/24(水)00:51 ID:bhAWAB1N(1) AAS
発表された時にMZから乗り換えてUniteで作り直そうかと思って迷っていたけど乗り換えなくて大正解だった
461: 2023/05/24(水)01:00 ID:R20gAh7s(1) AAS
半年後くらいに期待やね
462: 2023/05/24(水)01:05 ID:bVzG6jtN(1) AAS
仮にUnityでRPG作ろうとしたらツクールみたいな手頃なアセットないもんなあ
463: 2023/05/24(水)01:24 ID:Wqbau2lC(1) AAS
ツクールのエディタがクソなのは同情するけど
ユーザーにとって利益しかない規約緩和までも
ツクールの叩きに利用する難癖マンは病気だと思うね
464
(1): 2023/05/24(水)05:59 ID:Fo5n+D/R(1/2) AAS
uniteは基礎を作り直して立て直しきちんとやらないと相当売れ行きが厳しくなる
その一方でbakinや他のゲーム用にMVやMZ、公式素材は今後売れ行きが増えそう
規約変更は会社の財務的には良い変更だった

あとMVやMZ用に出てるRPGツクールフェス素材はキャラの立ち絵グラフィックが大量に収録されてて、ウィザードリィ外伝五つの試練のキャラクターポートレートに使って楽しめる
465: 2023/05/24(水)06:02 ID:Fo5n+D/R(2/2) AAS
ツクール用のキャラの立ち絵グラフィックは魅力的なのが多く、unityでメトロイドヴァニア的なアクションゲーム作った時の立ち絵グラフィックとして使う人も今後出てきそう
466: 2023/05/24(水)06:12 ID:fW/1TQEz(1) AAS
windowsMEみたいな感じがする
467: 2023/05/24(水)07:13 ID:1GXIgnsz(1/5) AAS
ツクフェス素材も他ツールで使えるのか
けど流石にパケ素材は無理よね?
個人的にはこっちを使いたいな
468
(1): 2023/05/24(水)07:22 ID:Wc4zZz56(1) AAS
AssetStoreから返金通ったよ。
申請出してから数日後に、このパッケージに問題があることをパブリッシャーも認識しており〜ってメール着て返金もあった。
469: 2023/05/24(水)07:30 ID:0wHiVeT3(1) AAS
認識してても改善する気はなさそうだよな
470: 2023/05/24(水)07:36 ID:ttaapSxK(1) AAS
とても半年で直るとは思えない
もう明るい未来は見えないな
471
(1): 2023/05/24(水)09:38 ID:BcgATLYN(1) AAS
フェスは対象製品リストに含まれてないから対象外だよ
472: 2023/05/24(水)10:46 ID:68nNv2H9(1) AAS
>>457
本体が使われてる状況なら格好もつくが
本体が一切使われずに素材だけ他で使われてる状況なら屈辱だろう
473: 2023/05/24(水)10:57 ID:1GXIgnsz(2/5) AAS
>>471
だよねー
なら>>464のは間違いか
474
(1): 2023/05/24(水)14:50 ID:FVHPYlOR(1) AAS
ファイルが全部バラバラでフォルダの中にねじ込まれてると聞いて
10年ぐらい前にファイル構成が酷くて騒ぎになった旧FF14だかを思い出した
475: 2023/05/24(水)15:36 ID:MjpLyYdW(1) AAS
2週間反応なかったけど返金通った
バイバイみんな!制作がんばってくれよな
476: 2023/05/24(水)15:57 ID:Di7B8l01(1) AAS
返金するとケチつけられなくなるからな
俺は持ち続けるで
477: 2023/05/24(水)16:06 ID:1GXIgnsz(3/5) AAS
>>474
プログラムどころかゲーム制作すらまともにやった事がない新卒スタッフに任せたんじゃねとか言われてるな
478
(1): 2023/05/24(水)16:29 ID:8+e+pxWK(1) AAS
リリース前からゴミってわかると思うんだけどこれに期待してた人ってどこら辺に期待してたの?
479: 2023/05/24(水)17:34 ID:emGG6iEH(1) AAS
新作って面かな
まあ期待だけして買ってないんだけど
480: 2023/05/24(水)17:38 ID:uGa36PC8(1) AAS
ずっとPC版RPGツクールのシステムデザイン及びメインプログラムを担当していた人が
今回も仕事しているなら期待したけど
あの人が関わっていないって時点でこうなる事は完全に予見出来たよ

今まで好評だった部分はあの人の設計・実装能力のお陰でなんとかなっていた部分が大きい
481: 2023/05/24(水)17:45 ID:mp2GoZRw(1) AAS
>>478
リリース前は凄いとか神アセットとか持ち上げる人が多くてレビューも最初は星5と星3と星1が同じぐらい。流れ変わったの最初のksgじゃね?
482
(2): 2023/05/24(水)18:20 ID:1GXIgnsz(4/5) AAS
なんかUnityの機能をフルに使えるのがデカイとか聞いたけど実際はアセット導入するとunityのUIが消えて弄れなくなるんだっけ?
483
(1): 2023/05/24(水)18:22 ID:915soVzl(1) AAS
これをアーリーアクセスじゃなくて正式リリースとしたのはすごい
せめてアーリーアクセスとしてリリースしてれば落胆する人も少なかったのに
484: 2023/05/24(水)18:36 ID:nXBY3Bvn(1) AAS
>>483
んなこたぁない
485
(1): 2023/05/24(水)19:22 ID:iFy1mvXQ(1) AAS
>>482
いいえ
unityのUIが表示できて使えます
486
(1): 2023/05/24(水)19:36 ID:1VA85oeb(1) AAS
>>482
初期設定で消えるだけ
メニューバーから
・UNITEエディターモード(完全に独自UI)
・Unity+UNITEエディターモード(UnityエディターにUNITEのカスタムウィンドウが追加、ただしレイアウトが強制変更)
・Unityエディターモード(いつものUnity)
の3種類から選んで変更できる
省1
487
(1): 2023/05/24(水)19:45 ID:XePqZGcl(1) AAS
>>468
ダウンロード済のファイルはどうなるの?
アクセスできんから素材だけ使えるみたいな?
488: 2023/05/24(水)19:49 ID:1GXIgnsz(5/5) AAS
>>485>>486
一応ちゃんとunity機能も使えるんやねサンクス
489
(1): 2023/05/24(水)20:18 ID:hWWXWQ0h(1/2) AAS
Unityのアセットストアに公式がリプしまくってるけど、酷い日本語だな
この日本語リプに、どれだけ公式にやる気が無いかが集約されてる。リプ原文を中卒社員や業者の外国人に書かせるのも大概無能だが、それを百歩譲って追及しないにしても、責任者が校正すらしていない
んでここで俺がこういう指摘をすると、肩書だけの無能で給料泥棒の役立たず寄生虫は「○○の所為で手が回らなかった」だの言い訳考えたり、しゃあしゃあと「あそこでは○○という肩書でした」と詐欺しながらの転職活動を始めるんだろ
490
(2): 2023/05/24(水)20:37 ID:hWWXWQ0h(2/2) AAS
>>489
こんな感じ:

Reply from publisher:
replied a day ago
コメントして頂きありがとうございます。この度、ご期待に添えず大変申し訳ございません。

エラーについてですが、大変お手数をおかけしますが、弊社の問い合わせ窓口経由で、チケットをあげて頂ければ幸いです:
外部リンク:rpgmakerofficial.com
省4
491: 2023/05/24(水)23:38 ID:5uVhhhyV(1) AAS
ユーザーの声を聞く気満々だな
安心したよ
492
(1): 2023/05/25(木)00:05 ID:Xaz70nRW(1) AAS
アンドゥリドゥが来年3月なのほんと笑う
493
(1): 2023/05/25(木)06:06 ID:dxuQceDH(1) AAS
この手の修正は全部まとめて今来月中には! くらいのスパンで対応しないとマズいのにな
494: 2023/05/25(木)07:16 ID:hCXdNR+j(1) AAS
>>487
素材は普通に使えるよ。
495: 2023/05/25(木)07:35 ID:2gu4mtol(1/3) AAS
ツクール開発部の方は毎日発信してるのにUniteのやる気のなさといったら……
ファロワーも作るのやめたしロードマップも7月だしもう無理じゃね?
496: 2023/05/25(木)08:35 ID:j6jseVcY(1) AAS
むしろツクール開発部垢が奇妙なだけな気も・・・

いまじゃ多分アクツク製のGGGパブリッシュ作品の方が多いのに
いっつも同じRPGツクール作品しか紹介してないでしょ

その辺見ても社内組織完全に分断されてるのかね
497: 2023/05/25(木)09:23 ID:Jp9TuoeF(1/2) AAS
今日のツクラーさんすこ
498: 2023/05/25(木)10:02 ID:mDepd7iM(1) AAS
もしかしてSteamに来ないのは不具合な押してからにするつもりなのかな
499: 2023/05/25(木)10:16 ID:bF8HRNna(1) AAS
>>492-493
>>490 のリンク先見ると、小さな改修に時間が掛かりすぎな印象が強い
多言語対応とかパッチ準備とかあるんだろうけど、少数精鋭開発なら同じような改修をもっとフットワーク軽く出来そうな気もする
500: 2023/05/25(木)11:49 ID:xrM3KNIe(1) AAS
そもそもツールなのに何故売り逃げスタイルなのか謎
ゲームはプログラマー以外の職もあるから早めに発売してからプログラマーだけ残って修正するんじゃないの
501: 2023/05/25(木)14:24 ID:v6DFXR63(1) AAS
まあ普通に考えるとそうなんだが
スクエニですらバグや仕様修正せずに発売即チーム解散
なので修正できるか上にかけあってます、みたいなんてことしてるからな
502: 2023/05/25(木)16:42 ID:2gu4mtol(2/3) AAS
ツクールはプログラマーだけは内製でその他が委託ってスタンス
もうチーム解散しててロードマップ通りにバグ修正じゃないかな
503: 2023/05/25(木)17:01 ID:dJz9qjeN(1) AAS
正確にはプログラマも内製じゃなくてフリーランスのプログラマと契約って扱いだね
依頼先はある程度固定だけど
GGGの正社員は広報や著作権管理を担当している人間くらいしかいないんじゃないか
504: 2023/05/25(木)17:26 ID:2gu4mtol(3/3) AAS
そういや尾島さんが関わっていればだったな
この状況下でちゃんと治せるプログラマーと契約できるかで変わってきそうだが
お馴染みのドット絵制作所がUnite向けDLC宣伝してるけど公式はリツらないし自社製品に関する広報しない広報担当いらなくねw
505: 2023/05/25(木)17:59 ID:Jp9TuoeF(2/2) AAS
MVの頃の勢いと盛り上がりが懐かしいわい...
506
(1): 2023/05/26(金)02:16 ID:rxXUx3CQ(1) AAS
どうせならHD2DRPGツクールみたいのにして
差別化させればよかたのに
507: 2023/05/26(金)02:50 ID:mNcCimkR(1/4) AAS
意外と本家スタッフでやったりして
MZ3D的な方法で
508: 2023/05/26(金)02:57 ID:jSpCbMfn(1/3) AAS
>>506
2Dですらままならないのに何でそういう発想になるの?
509: 2023/05/26(金)07:09 ID:rdMYu0Pw(1) AAS
HD-2Dは2Dでしょうが
510: 2023/05/26(金)07:21 ID:z6QrS2QC(1/2) AAS
2.5Dだよ
511: 2023/05/26(金)10:16 ID:mNcCimkR(2/4) AAS
NEWマリオみたいなのが2.5Dだね
512: 2023/05/26(金)10:58 ID:WXyhHFgv(1/2) AAS
HD2Dを再現したいなら3Dから逃げてるツクールなんて選択肢に入らないだろ
513: 2023/05/26(金)11:06 ID:jSpCbMfn(2/3) AAS
HD-2Dは3D空間にドット絵テクスチャ張って
被写界深度ぼかしなどのエフェクトかけまくったもので
(さらにカメラの移動を制限強めにして
舞台を見るような視点限定にしてる事も含むかも)
やってる事は完全に3Dだね

2DRPG特化だけど、SFC世代的なシステムからいい加減一歩踏み出して
より現代的な表現も出来るようにして欲しいって言うならまぁ同意
514: 2023/05/26(金)11:15 ID:E/33CaB0(1/5) AAS
2.5Dって言ったらかなり幅広いからNewマリオみたいなのもそうだし、Doomみたいなのもそうだよ
515: 2023/05/26(金)11:21 ID:5zMiitks(1) AAS
HD2D言ってるやつはボクが作りたいRPGのプリセットが入ってなきゃヤダヤダって駄々こねてるだけだろ
516: 2023/05/26(金)11:24 ID:WXyhHFgv(2/2) AAS
ふわふわした状態で夢を見てるだけだと思う
あれ?ツクールをUnityと合体させれば最強じゃね?って発想と同じ
517: 2023/05/26(金)11:48 ID:XZkwL3Dg(1) AAS
HD2Dって自己満足なだけで実際は普通の2Dか3Dの方が見やすいしプレイしやすいよね
無駄なエフェクトで目が疲れるし
518: 2023/05/26(金)12:55 ID:kHPc0ju+(1) AAS
元を辿ればペーパーマリオやドラクエ7も似たような手法
519
(1): 2023/05/26(金)13:00 ID:2R/0pyLG(1) AAS
HD2Dなんてツクールには要らない
そういうのはUnityとかUEでやってくれ
520: 2023/05/26(金)13:47 ID:KKGsWfq+(1/3) AAS
HD2Dが乱用されてるから整理するぞ。

現時点のHD2Dの定義は商標元のスクエニが現在、HD2Dと謳ってるソフト、オクトラ、ドラクエ3リ、ライフアライブリメ、などによって決まる。
いまのところ共通点。
•SFCドット絵で構成
•3D空間
•カメラ(視点)がキャラたちが映える位置で固定
•ポストエフェクトをガン積み
省2
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