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RPG Maker Unite 総合スレ_02 (1002レス)
RPG Maker Unite 総合スレ_02 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/
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388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 13:20:39.66 ID:7KS7JfnC スレの勢いがしょっぱすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 13:48:18.58 ID:ut+gdPiA ツクールMZで表現できるゲームなら同じ実装でも まだMZでJavascript書いた方がストレス無いと思う Unityで自由度が上がってるはずなのにUNITEの重さがすべてを台無しにしている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 14:29:24.67 ID:eNMArenR ツクールの素材使えるようになったんだしUnityで他のRPGアセット使って作った方が良いのではって気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 15:59:37.66 ID:6IXSo4de 重いし、Unityの機能ほとんど使わせてくれないしで、ツクールとしての自由度は上がったかもしれないけどUnityに移植した意味を感じられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/391
392: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/18(木) 16:19:57.15 ID:TF8+xtM0 結局UNITEの重さは何が原因だったんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 16:57:57.18 ID:1F1qZAEt ひっくるめて言えば「最適化不足」としか言いようがない 何か局所的に問題があって、それさえ解決すれば快適なツールに早変わりする、という類の問題じゃないと思う 設計レベルから見直さないとアカンとちゃうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 17:28:25.15 ID:v0HcURmg 他のアセット何も参考にせず作ったんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 17:29:50.29 ID:sTx9IY1i 話題のウマ娘みたいにもう1回作り直せば神ツールに化けるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 17:30:01.53 ID:6IXSo4de 初回起動が重いのはUnityの仕様でテクスチャを圧縮してるから素材沢山アセットである以上仕方ない コマンドライン引数に”-overrideTextureCompression forceUncompressed -overrideMaxTextureSize noOverride”と指定すればこの処理を飛ばせるけど 画像圧縮が無くなるからビルドしたアプリのメモリ使用量が跳ね上がることが注意点 あと、Unityはデフォでコーディングツールとの連携パッケージが導入されてるんだが、これも起動を遅くする原因になるから 要らないものはパッケージマネージャーから消しておくと吉 エディターを触っている時に重いのはUNITEのウィンドウ生成がクソなせい 実際UNITEのウィンドウを開かないでプロジェクトを起動すると爆速で起動する 具体的にどこを直せば良くなるのかは分からんが、一動作するたびにJSONの操作と読み込みが走ってウィンドウのクリアと再生成が入ってるからこの辺に無駄が散らばってそう ビルド時に遅いのはAddressable Assetsを使ってるからだって言われてる 改善アドオンが開発されてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 17:39:09.17 ID:ut+gdPiA 別にビルドは何時間でも1日でもいいよ 制作とテスト起動が重いんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 17:42:03.27 ID:aN89BuY5 RPG Maker Makerになってて笑えねぇなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 20:37:57.32 ID:YsF1NHca どうすれば表現幅が広がるかじゃなくて、どうすれば動くかを研究されてるの草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 20:39:23.40 ID:6IXSo4de 本当に欲しかったのは https://ryo620.org/post/unity-editor-extending-02 https://ryo620.org/post/unity-editor-extending-03 これみたいなHierarchyとSceneView上でも操作できるRPGツクールだったんだよな… 現状では全部動的に生成するからシーンファイルが有って無いようなものだし UNITEのウィンドウを通さないとイベントとかオブジェクトの配置が出来ないし 特定のシーンだけのテストが出来ないしで糞過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 23:32:45.05 ID:Fl2AvaPL はっきり言ってUnityでUnite出した意味が分からない、現時点では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/401
402: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/19(金) 00:19:23.61 ID:jo1UfSBf なんとか言ったらどうなんだ、ちみたち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 03:11:21.68 ID:+0wJutex unity向けに書き出せればそれだけでよかったんだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 06:29:29.38 ID:7/EyM/4b スマホゲームが作れるってのが売りだったRPGツクールMVでほとんどの人がスマホゲーム作らなかった思ってたのと違うものが来たようなもんだよな、unite http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 07:21:55.65 ID:1PeqdS96 スマホ用ゲーム作っても配布する場所がないからな ブラウザ用に作っても鯖からデータ連続でロードしようとするとフリーズしてゲームにならなかったりツクールは基本的な仕様ができてないのばかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 10:21:22.47 ID:nRvu2gZl スマホはAPI?とかGooglePlayとかがよくわからなくて諦めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 18:55:50.45 ID:xNjYd3mJ 素材利用条件がまた変わったな。 >>135で言ってた無償での改変素材の頒布ができるようになってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/407
408: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/19(金) 19:34:00.68 ID:jo1UfSBf これじゃあツクールじゃなくて素材集ジャン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 22:01:41.30 ID:jARzSazy 変なギミック付きの素材集 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 22:09:11.29 ID:+0wJutex まぁとにかく頑張れというしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 22:22:57.53 ID:jTbeoE3P こんなゲームでもリリースして1万円以上の値を付けて売っていいんだぞという一作も完成させられないスレ民へ向けたエールに感謝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 23:33:59.02 ID:pG81+Q9M 早く誰かゲーム完成させて売り出してくれ やってみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 23:42:16.10 ID:fnBR4LYy 知識や技術や才能よりも大事なヤル気が沸かないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 00:01:39.14 ID:VznyNi7H Uniteはとりあえず保留でUdemyの講座でUnityとC#の勉強始めたわ Uniteが完成した頃にはUnity使いこなせるようになっていたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 02:15:32.17 ID:yqhixPib 先行者利益得た君らは勝ち組だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 02:48:30.01 ID:d6wL6gvo 先行者と言えばどうしても中華キャノンが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 08:11:44.45 ID:d2GVBzX7 Steam版はやぐうううううう!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 11:41:47.42 ID:ZrUlP2l9 半年は来ないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 12:12:49.84 ID:r/9oDuNx そんなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 18:55:49.62 ID:V/3He7Al 発売してたの今日知ったが評判悪すぎて草 M2Macならそこそこスペック有るから買っても大丈夫か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 19:15:03.98 ID:KihW8k50 >>420 快適に利用出来るか、という意味なら無理じゃね この人の動画内で「使用環境はM2MacBookPro」と発言しているけど使用感は御覧の有様 https://youtu.be/XzLxccXG3Dk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 20:11:47.30 ID:+R5v7WHj >>420 M1Proでまあまあ動くよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 20:18:54.18 ID:V1XFhz0q Uniteのエディタを開かなければヌルヌル動くよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 00:36:48.21 ID:E+A1Xy4I Winエミュ買ってMZ買う方がいい気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 02:12:46.44 ID:x1T3B2K/ すまん、BAKINに移行するわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 07:32:48.44 ID:n6mbBJ7Y 土日を挟んでスレがほぼ進んでいないのは皆なんだかんだUniteでの制作が順調に進んでるということ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 07:59:34.82 ID:PGLpVaFY みんなティアキンやってるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/22(月) 14:34:10.19 ID:11Rx0jHC >>420 uniteで作られたゲームをやってみて買ったほうが良い。 テストプレイの時に毎回同じことが起きるってこと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 14:42:33.38 ID:8Qca1NYB 目玉のAndroidビルドして ウキウキしながらapkをスマホに入れてアプリ化してサンプルゲームを起動したら madeforUnityとUNITEのロゴだけ出てフリーズした時点で期待値はマイナスに振り切った 使い物にならんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 18:04:35.20 ID:Jc5tfJOC 簡単に作れたら悔しいからこれくらいの難易度がちょうどええ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 20:28:48.50 ID:OI0Cuh5X 難しいくらいのほうが上手くいったときの喜びも一塩だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 21:24:15.81 ID:R2Kzvy1S 難しい以前の問題なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 21:59:34.03 ID:lc6mqRIU 起動時に全リソースを一気に読み込んでるのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 22:04:46.41 ID:snIZm4RS スクリプト書いてるとコンパイルの度に全体に初期化の処理が走るから禿げそうになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/23(火) 00:26:01.81 ID:G2ZfVss6 未だにちょいちょい落ちるわ原因が分からん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 01:45:46.13 ID:GQ1BRPhv ティアキンとバキン買ったほうが安い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 02:12:47.87 ID:JLOr/60K 今日も元気だ暴飲暴食!叙々苑で豪遊してきた! 厚切り牛タン&ハラミ&カルビ300㌔㌘!サンチェ!ライス!ビール500㍑!これでたったの2130円!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/PbXXWEI.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 02:15:55.85 ID:B7qsjZl1 存在思い出してスレ探したらボロクソで泣いた UEやBAKINのがまだ無難な感じか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/438
439: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/23(火) 04:20:30.25 ID:x6pasON4 ひろはすって人がyoutube動画で指摘してるが、マップチップの画像でアホみたいにファイル数が多くなっているのに加えて、それとは別にフォルダ数も数万フォルダ作成しているというunityで絶対にやったらダメな事をやってる フォルダ数とファイル数があまりにも多すぎるからunityでのインストールに時間がかかったり、編集作業も重い pcやスマホ用にビルド後の起動も時間がかかったり起動しない事になる マップチップはuniteではMVやMZと違って画像をまとめておらずに一つのチップ毎に分割している unityでは画像ファイル数はあまり増やしすぎないようデザインしないといけないのに 全面的に作り変えないとunity asset storeでもsteamでも低評価レビューばかりになって売れなくなると思う もうすでにasset storeでは低評価レビューが大半になってるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/23(火) 04:29:20.29 ID:x6pasON4 マップチップで樽とか立札の画像がそれぞれ一つの画像ファイルになってるのはunityである程度ゲーム作って来た者からすると「unityの事全然知らずにasset作ってる」としか思えない unityにはsprite atlasって画像を内部で一つのシートにまとめる機能はあっても、関連性のある画像ファイルはある程度まとめて一つの画像ファイルにしておくのが普通 フォルダ数は制作ゲームによっては数百フォルダになる事もあるが、数万フォルダまで増やすとそら起動も実行時も遅くなるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 04:35:10.72 ID:OetlPh6l 編集作業が重いのはファイル数が多すぎることが直接的な原因じゃなくて その多すぎるファイルを大量に参照してるからだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/441
442: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/23(火) 04:37:03.97 ID:x6pasON4 ロードマップの不具合解消は一時置いて、半年くらい基礎構造の作り直しやったら今よりunityへのアセットのインストール時間も短くなり、unityでのエディターの起動時間も短縮、PCやスマホ向けのビルド後の起動時間もずいぶん短くなる マップチップなどの画像ファイルはある程度一つのファイルにまとめておいて、ユーザー側で縦横の分割数を指定するなどの仕様変更の必要があるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/442
443: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/23(火) 04:40:21.58 ID:x6pasON4 >>441 編集作業でいちいち無駄に待ち時間が発生するのもそのせいだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 05:53:46.53 ID:OetlPh6l 画像に関しては公式Discord鯖でも 「Spriteにしてないのは位置合わせが面倒だっただけだろそれぐらいやれよ」 「キャンバス分けすぎてバッチが増えすぎてんだよバッチ300以上ってなんだよ」 って突っ込まれてて草生える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 07:45:37.28 ID:nKkxAi2q 未購入の人は今後も買わないほうがいいぞ泣くぞ バグ修正されまくって動くようになったとしても、既に低評価が入りすぎていて平均点が上がらない ここから点数を上げるには新作として出して低評価レビューをロンダリングしかなくなった 少しでも早く新作を出すためと、企業努力していることをアピールするために、ロードマップを短縮してくる 本当に最低限のバグ修正と、ロードマップに書いてあることしかアプデしないという形でな 魅力的なアプデは次回作に持ち越しだ まだ100ドル吸い上げられていない人はよく考えてほしいな 怖いもの見たさで買うにしても急ぐ理由がないならセールで鬼ほど安くなるのを待て 最低限は動くようになってから赤字補填の投げ売りが来る 俺の100ドル返して!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 08:08:48.02 ID:B7qsjZl1 ほなワイはbakin買うわUnite買ったニキらも達者で… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 08:40:19.41 ID:wgl8cunx >>445 先行者利益を守りたいのが透けて見えてるぞ 迷ってる人は気にせず買った方がいい 今なら先行者利益で勝ち組だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 08:44:27.09 ID:yU7KgM2G steam版はやぐぅぅぅう!!死んじゃうよおおお!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 11:39:56.40 ID:FmMkDggB >>447は犠牲者を増やしたい先行者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 11:50:14.73 ID:VCWPz6Na >>449 Unite買わないと罰金 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 12:34:00.96 ID:f9gkoyqY >>438 UE扱える人はUniteもBakinも要らんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 20:37:02.83 ID:bHifqyUB Uniteを発表した結果、本体は使われずに素材が馬琴に寝取られてて笑った これ以上の屈辱はないな https://twitter.com/sgb1203699/status/1658067187452772359 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/452
453: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/23(火) 21:05:13.91 ID:VCWPz6Na これがRPGツクール5の後続か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 21:16:43.76 ID:OetlPh6l >>452 使ってる素材が旧素材だからUnite買ってなさそうなの草生えますわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 21:39:19.26 ID:f9gkoyqY >>452 これをUniteってことにしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 21:46:51.71 ID:8e4Dx0Kw と言うかBakinって2.5D行けるんだな HD2Dツクールなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 21:52:25.57 ID:ljBDIPhl 使ってほしくないなら、使っていいのはuniteの素材だけですとかにすればよかったんだから これは想定済みで、別になにも屈辱じゃないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 22:38:43.42 ID:hWjQWIdV >>456 コンセプトと開発のフットワークはいい ただ、データベース周りが重いのと レイアウトツールが思ったより使いづらい もっと直感的に設定できると思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 23:37:48.56 ID:k+9uhKei 返品返金ってできるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 00:51:40.98 ID:bhAWAB1N 発表された時にMZから乗り換えてUniteで作り直そうかと思って迷っていたけど乗り換えなくて大正解だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 01:00:15.82 ID:R20gAh7s 半年後くらいに期待やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 01:05:57.57 ID:bVzG6jtN 仮にUnityでRPG作ろうとしたらツクールみたいな手頃なアセットないもんなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 01:24:22.64 ID:Wqbau2lC ツクールのエディタがクソなのは同情するけど ユーザーにとって利益しかない規約緩和までも ツクールの叩きに利用する難癖マンは病気だと思うね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/463
464: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/24(水) 05:59:44.20 ID:Fo5n+D/R uniteは基礎を作り直して立て直しきちんとやらないと相当売れ行きが厳しくなる その一方でbakinや他のゲーム用にMVやMZ、公式素材は今後売れ行きが増えそう 規約変更は会社の財務的には良い変更だった あとMVやMZ用に出てるRPGツクールフェス素材はキャラの立ち絵グラフィックが大量に収録されてて、ウィザードリィ外伝五つの試練のキャラクターポートレートに使って楽しめる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/464
465: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/24(水) 06:02:23.31 ID:Fo5n+D/R ツクール用のキャラの立ち絵グラフィックは魅力的なのが多く、unityでメトロイドヴァニア的なアクションゲーム作った時の立ち絵グラフィックとして使う人も今後出てきそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 06:12:06.28 ID:fW/1TQEz windowsMEみたいな感じがする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 07:13:50.04 ID:1GXIgnsz ツクフェス素材も他ツールで使えるのか けど流石にパケ素材は無理よね? 個人的にはこっちを使いたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 07:22:13.51 ID:Wc4zZz56 AssetStoreから返金通ったよ。 申請出してから数日後に、このパッケージに問題があることをパブリッシャーも認識しており〜ってメール着て返金もあった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/468
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