[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_02 (1002レス)
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375: 2023/05/17(水)14:51 ID:m7xm2Yzs(1) AAS
>>374
誰もお前のために作るなんて言ってないから勘違いするな
376: 2023/05/17(水)20:11 ID:OrDGgMbt(1) AAS
発売一週間でこんなお通夜あるか?
377: 2023/05/17(水)21:21 ID:tQHNnMxN(1) AAS
中国人?
378: 2023/05/17(水)21:31 ID:Mu2Fr6Jl(1) AAS
正直こんな状態なら半年~一年くらいしっかり延期します!でもう少し詰めてから発売の方がよかったな、外注プログラマーとかGWとかあと多分BAKINとか諸々考慮してんだろうけど悪手過ぎる
379: 2023/05/17(水)21:40 ID:21hFyqff(1) AAS
MZが再評価されて売れる流れ。
MVと同じだと思ってたけど結構違った。
Uniteは数年待つ事にするよ。
380
(1): 2023/05/17(水)21:51 ID:+M/RhBtD(1) AAS
MZ再評価も何も最初から貶されていない
ただツクールMV ver2.0.0並みの変化しかないのにこれで新作料金取るとかナメてんのか、って言われた程度
あとは同梱素材がMZの拡張パック的な立ち位置でMV抜きでは物足らない、とかか
381: 2023/05/17(水)22:13 ID:q9sPtpPg(2/2) AAS
こいつァ4月27日(仏滅)に死産だった
オレはそう思うことにしてるよ
382: 2023/05/17(水)22:33 ID:a6twxrzh(1) AAS
グラフィック素材の変換は専用のソフトウェアを作らなくても
GIMP2あたりのバッチ処理でできそうだな。
383: 2023/05/18(木)06:20 ID:0wjJJlpb(1/2) AAS
MVやMZの画像コンバーターはやっぱり公式がそういうの出すべき
画像コンバーターなら本体とは別に開発できるので今の開発とは別の会社に委託できるだろうし、そんな開発コストかからないだろうし
384: 2023/05/18(木)06:24 ID:0wjJJlpb(2/2) AAS
今さらだがMVのキャラジェネで作った歩行グラフィックのスプライトシートは横方向のピクセル数が16の倍数ではないのが意味不明
横のコマ数で割っても整数でなく小数点つきで47.なんとかという感じ
普通は割ると48になると思ってたが

このせいで手動でunite用に変換するのがさらに面倒になってる
385: 2023/05/18(木)10:33 ID:hJCZsBXl(1) AAS
肩が規格サイズの左端にびっちり埋まってる顔グラ選んで生成してよーく見てみ
上下左右にピクセルが挿入されているのはuniteだけの仕様ではないということさ
386: 2023/05/18(木)12:57 ID:KYgYCyxm(1) AAS
ツクラーがUniteに衣替えしてなさすぎて草
既に見なかった事にされてる
387: 2023/05/18(木)13:19 ID:ygMVGcF6(1) AAS
早速諦めてて草
388: 2023/05/18(木)13:20 ID:7KS7JfnC(1) AAS
スレの勢いがしょっぱすぎる
389: 2023/05/18(木)13:48 ID:ut+gdPiA(1/2) AAS
ツクールMZで表現できるゲームなら同じ実装でも
まだMZでJavascript書いた方がストレス無いと思う
Unityで自由度が上がってるはずなのにUNITEの重さがすべてを台無しにしている
390: 2023/05/18(木)14:29 ID:eNMArenR(1) AAS
ツクールの素材使えるようになったんだしUnityで他のRPGアセット使って作った方が良いのではって気がする
391: 2023/05/18(木)15:59 ID:6IXSo4de(1/3) AAS
重いし、Unityの機能ほとんど使わせてくれないしで、ツクールとしての自由度は上がったかもしれないけどUnityに移植した意味を感じられない
392: 2023/05/18(木)16:19 ID:TF8+xtM0(1) AAS
結局UNITEの重さは何が原因だったんだ
393: 2023/05/18(木)16:57 ID:1F1qZAEt(1) AAS
ひっくるめて言えば「最適化不足」としか言いようがない
何か局所的に問題があって、それさえ解決すれば快適なツールに早変わりする、という類の問題じゃないと思う
設計レベルから見直さないとアカンとちゃうか
394: 2023/05/18(木)17:28 ID:v0HcURmg(1) AAS
他のアセット何も参考にせず作ったんだろうね
395: 2023/05/18(木)17:29 ID:sTx9IY1i(1) AAS
話題のウマ娘みたいにもう1回作り直せば神ツールに化けるよ
396: 2023/05/18(木)17:30 ID:6IXSo4de(2/3) AAS
初回起動が重いのはUnityの仕様でテクスチャを圧縮してるから素材沢山アセットである以上仕方ない
コマンドライン引数に”-overrideTextureCompression forceUncompressed -overrideMaxTextureSize noOverride”と指定すればこの処理を飛ばせるけど
画像圧縮が無くなるからビルドしたアプリのメモリ使用量が跳ね上がることが注意点
あと、Unityはデフォでコーディングツールとの連携パッケージが導入されてるんだが、これも起動を遅くする原因になるから
要らないものはパッケージマネージャーから消しておくと吉

エディターを触っている時に重いのはUNITEのウィンドウ生成がクソなせい
実際UNITEのウィンドウを開かないでプロジェクトを起動すると爆速で起動する
省3
397: 2023/05/18(木)17:39 ID:ut+gdPiA(2/2) AAS
別にビルドは何時間でも1日でもいいよ
制作とテスト起動が重いんだよ
398: 2023/05/18(木)17:42 ID:aN89BuY5(1) AAS
RPG Maker Makerになってて笑えねぇなぁ
399: 2023/05/18(木)20:37 ID:YsF1NHca(1) AAS
どうすれば表現幅が広がるかじゃなくて、どうすれば動くかを研究されてるの草
400: 2023/05/18(木)20:39 ID:6IXSo4de(3/3) AAS
本当に欲しかったのは
外部リンク:ryo620.org
外部リンク:ryo620.org
これみたいなHierarchyとSceneView上でも操作できるRPGツクールだったんだよな…

現状では全部動的に生成するからシーンファイルが有って無いようなものだし
UNITEのウィンドウを通さないとイベントとかオブジェクトの配置が出来ないし
特定のシーンだけのテストが出来ないしで糞過ぎる
401: 2023/05/18(木)23:32 ID:Fl2AvaPL(1) AAS
はっきり言ってUnityでUnite出した意味が分からない、現時点では
402: 2023/05/19(金)00:19 ID:jo1UfSBf(1/2) AAS
なんとか言ったらどうなんだ、ちみたち
403: 2023/05/19(金)03:11 ID:+0wJutex(1/2) AAS
unity向けに書き出せればそれだけでよかったんだ…
404: 2023/05/19(金)06:29 ID:7/EyM/4b(1) AAS
スマホゲームが作れるってのが売りだったRPGツクールMVでほとんどの人がスマホゲーム作らなかった思ってたのと違うものが来たようなもんだよな、unite
405: 2023/05/19(金)07:21 ID:1PeqdS96(1) AAS
スマホ用ゲーム作っても配布する場所がないからな
ブラウザ用に作っても鯖からデータ連続でロードしようとするとフリーズしてゲームにならなかったりツクールは基本的な仕様ができてないのばかり
406: 2023/05/19(金)10:21 ID:nRvu2gZl(1) AAS
スマホはAPI?とかGooglePlayとかがよくわからなくて諦めた
407: 2023/05/19(金)18:55 ID:xNjYd3mJ(1) AAS
素材利用条件がまた変わったな。
>>135で言ってた無償での改変素材の頒布ができるようになってる。
408: 2023/05/19(金)19:34 ID:jo1UfSBf(2/2) AAS
これじゃあツクールじゃなくて素材集ジャン
409: 2023/05/19(金)22:01 ID:jARzSazy(1) AAS
変なギミック付きの素材集
410: 2023/05/19(金)22:09 ID:+0wJutex(2/2) AAS
まぁとにかく頑張れというしかない
411: 2023/05/19(金)22:22 ID:jTbeoE3P(1) AAS
こんなゲームでもリリースして1万円以上の値を付けて売っていいんだぞという一作も完成させられないスレ民へ向けたエールに感謝
412: 2023/05/19(金)23:33 ID:pG81+Q9M(1) AAS
早く誰かゲーム完成させて売り出してくれ
やってみたい
413: 2023/05/19(金)23:42 ID:fnBR4LYy(1) AAS
知識や技術や才能よりも大事なヤル気が沸かないんだよ
414: 2023/05/20(土)00:01 ID:VznyNi7H(1) AAS
Uniteはとりあえず保留でUdemyの講座でUnityとC#の勉強始めたわ
Uniteが完成した頃にはUnity使いこなせるようになっていたい
415: 2023/05/20(土)02:15 ID:yqhixPib(1) AAS
先行者利益得た君らは勝ち組だな
416: 2023/05/20(土)02:48 ID:d6wL6gvo(1) AAS
先行者と言えばどうしても中華キャノンが…
417: 2023/05/21(日)08:11 ID:d2GVBzX7(1) AAS
Steam版はやぐうううううう!!!!!
418: 2023/05/21(日)11:41 ID:ZrUlP2l9(1) AAS
半年は来ないだろう
419: 2023/05/21(日)12:12 ID:r/9oDuNx(1) AAS
そんなぁ
420
(3): 2023/05/21(日)18:55 ID:V/3He7Al(1) AAS
発売してたの今日知ったが評判悪すぎて草
M2Macならそこそこスペック有るから買っても大丈夫か?
421: 2023/05/21(日)19:15 ID:KihW8k50(1) AAS
>>420
快適に利用出来るか、という意味なら無理じゃね
この人の動画内で「使用環境はM2MacBookPro」と発言しているけど使用感は御覧の有様

動画リンク[YouTube]
422: 2023/05/21(日)20:11 ID:+R5v7WHj(1) AAS
>>420
M1Proでまあまあ動くよ
423: 2023/05/21(日)20:18 ID:V1XFhz0q(1) AAS
Uniteのエディタを開かなければヌルヌル動くよw
424: 2023/05/22(月)00:36 ID:E+A1Xy4I(1) AAS
Winエミュ買ってMZ買う方がいい気もする
425: 2023/05/22(月)02:12 ID:x1T3B2K/(1) AAS
すまん、BAKINに移行するわw
426: 2023/05/22(月)07:32 ID:n6mbBJ7Y(1) AAS
土日を挟んでスレがほぼ進んでいないのは皆なんだかんだUniteでの制作が順調に進んでるということ
427: 2023/05/22(月)07:59 ID:PGLpVaFY(1) AAS
みんなティアキンやってるから
428: 2023/05/22(月)14:34 ID:11Rx0jHC(1) AAS
>>420
uniteで作られたゲームをやってみて買ったほうが良い。
テストプレイの時に毎回同じことが起きるってこと。
429: 2023/05/22(月)14:42 ID:8Qca1NYB(1) AAS
目玉のAndroidビルドして
ウキウキしながらapkをスマホに入れてアプリ化してサンプルゲームを起動したら
madeforUnityとUNITEのロゴだけ出てフリーズした時点で期待値はマイナスに振り切った
使い物にならんわ
430: 2023/05/22(月)18:04 ID:Jc5tfJOC(1) AAS
簡単に作れたら悔しいからこれくらいの難易度がちょうどええ
431: 2023/05/22(月)20:28 ID:OI0Cuh5X(1) AAS
難しいくらいのほうが上手くいったときの喜びも一塩だ
432: 2023/05/22(月)21:24 ID:R2Kzvy1S(1) AAS
難しい以前の問題なんだが
433: 2023/05/22(月)21:59 ID:lc6mqRIU(1) AAS
起動時に全リソースを一気に読み込んでるのかね
434: 2023/05/22(月)22:04 ID:snIZm4RS(1) AAS
スクリプト書いてるとコンパイルの度に全体に初期化の処理が走るから禿げそうになる
435: 2023/05/23(火)00:26 ID:G2ZfVss6(1) AAS
未だにちょいちょい落ちるわ原因が分からん。
436: 2023/05/23(火)01:45 ID:GQ1BRPhv(1) AAS
ティアキンとバキン買ったほうが安い
437: 2023/05/23(火)02:12 ID:JLOr/60K(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!叙々苑で豪遊してきた!
厚切り牛タン&ハラミ&カルビ300㌔㌘!サンチェ!ライス!ビール500㍑!これでたったの2130円!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
438
(1): 2023/05/23(火)02:15 ID:B7qsjZl1(1/2) AAS
存在思い出してスレ探したらボロクソで泣いた
UEやBAKINのがまだ無難な感じか?
439: 2023/05/23(火)04:20 ID:x6pasON4(1/4) AAS
ひろはすって人がyoutube動画で指摘してるが、マップチップの画像でアホみたいにファイル数が多くなっているのに加えて、それとは別にフォルダ数も数万フォルダ作成しているというunityで絶対にやったらダメな事をやってる
フォルダ数とファイル数があまりにも多すぎるからunityでのインストールに時間がかかったり、編集作業も重い
pcやスマホ用にビルド後の起動も時間がかかったり起動しない事になる

マップチップはuniteではMVやMZと違って画像をまとめておらずに一つのチップ毎に分割している
unityでは画像ファイル数はあまり増やしすぎないようデザインしないといけないのに

全面的に作り変えないとunity asset storeでもsteamでも低評価レビューばかりになって売れなくなると思う
もうすでにasset storeでは低評価レビューが大半になってるが
440: 2023/05/23(火)04:29 ID:x6pasON4(2/4) AAS
マップチップで樽とか立札の画像がそれぞれ一つの画像ファイルになってるのはunityである程度ゲーム作って来た者からすると「unityの事全然知らずにasset作ってる」としか思えない
unityにはsprite atlasって画像を内部で一つのシートにまとめる機能はあっても、関連性のある画像ファイルはある程度まとめて一つの画像ファイルにしておくのが普通

フォルダ数は制作ゲームによっては数百フォルダになる事もあるが、数万フォルダまで増やすとそら起動も実行時も遅くなるわ
441
(1): 2023/05/23(火)04:35 ID:OetlPh6l(1/3) AAS
編集作業が重いのはファイル数が多すぎることが直接的な原因じゃなくて
その多すぎるファイルを大量に参照してるからだね
442: 2023/05/23(火)04:37 ID:x6pasON4(3/4) AAS
ロードマップの不具合解消は一時置いて、半年くらい基礎構造の作り直しやったら今よりunityへのアセットのインストール時間も短くなり、unityでのエディターの起動時間も短縮、PCやスマホ向けのビルド後の起動時間もずいぶん短くなる
マップチップなどの画像ファイルはある程度一つのファイルにまとめておいて、ユーザー側で縦横の分割数を指定するなどの仕様変更の必要があるが
443: 2023/05/23(火)04:40 ID:x6pasON4(4/4) AAS
>>441

編集作業でいちいち無駄に待ち時間が発生するのもそのせいだろうね
444: 2023/05/23(火)05:53 ID:OetlPh6l(2/3) AAS
画像に関しては公式Discord鯖でも
「Spriteにしてないのは位置合わせが面倒だっただけだろそれぐらいやれよ」
「キャンバス分けすぎてバッチが増えすぎてんだよバッチ300以上ってなんだよ」
って突っ込まれてて草生える
445
(1): 2023/05/23(火)07:45 ID:nKkxAi2q(1) AAS
未購入の人は今後も買わないほうがいいぞ泣くぞ
バグ修正されまくって動くようになったとしても、既に低評価が入りすぎていて平均点が上がらない
ここから点数を上げるには新作として出して低評価レビューをロンダリングしかなくなった

少しでも早く新作を出すためと、企業努力していることをアピールするために、ロードマップを短縮してくる
本当に最低限のバグ修正と、ロードマップに書いてあることしかアプデしないという形でな

魅力的なアプデは次回作に持ち越しだ
まだ100ドル吸い上げられていない人はよく考えてほしいな
省3
446: 2023/05/23(火)08:08 ID:B7qsjZl1(2/2) AAS
ほなワイはbakin買うわUnite買ったニキらも達者で…
447
(1): 2023/05/23(火)08:40 ID:wgl8cunx(1) AAS
>>445
先行者利益を守りたいのが透けて見えてるぞ
迷ってる人は気にせず買った方がいい
今なら先行者利益で勝ち組だ
448: 2023/05/23(火)08:44 ID:yU7KgM2G(1) AAS
steam版はやぐぅぅぅう!!死んじゃうよおおお!!!
449
(1): 2023/05/23(火)11:39 ID:FmMkDggB(1) AAS
>>447は犠牲者を増やしたい先行者
450: 2023/05/23(火)11:50 ID:VCWPz6Na(1/2) AAS
>>449
Unite買わないと罰金
451: 2023/05/23(火)12:34 ID:f9gkoyqY(1/2) AAS
>>438
UE扱える人はUniteもBakinも要らんでしょ
452
(2): 2023/05/23(火)20:37 ID:bHifqyUB(1) AAS
Uniteを発表した結果、本体は使われずに素材が馬琴に寝取られてて笑った
これ以上の屈辱はないな
Twitterリンク:sgb1203699
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
453: 2023/05/23(火)21:05 ID:VCWPz6Na(2/2) AAS
これがRPGツクール5の後続か
454: 2023/05/23(火)21:16 ID:OetlPh6l(3/3) AAS
>>452
使ってる素材が旧素材だからUnite買ってなさそうなの草生えますわ
455: 2023/05/23(火)21:39 ID:f9gkoyqY(2/2) AAS
>>452
これをUniteってことにしよう
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