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RPG Maker Unite 総合スレ_02 (1002レス)
RPG Maker Unite 総合スレ_02 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/
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304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/14(日) 12:02:18.79 ID:Pr/DtNMd 俺も一瞬何言ってだこいつと思ったけど ぶっこ抜き(をされたことが)発覚したゲームからじゃなくて ぶっこ抜き(をやったことが)発覚したゲームからぶっこ抜けって話やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/304
305: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/14(日) 12:07:46.46 ID:ULJTqeP8 AndroidとiOSビルドできるってのが個人的に引かれたけど、MZでもしできるならMZに変えたい… できるか知らんけど(ググっても昔の情報しか出てこん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/14(日) 12:10:12.87 ID:xvSVy17b こうなると2Dでいいなら自家製ツクールを作った方が早そうな気がするなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/14(日) 13:01:05.71 ID:tnM8V2NC Win32APIとかWinFormsとかのアプリケーションの作り方の勉強から始めないとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/307
308: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/14(日) 13:09:03.61 ID:ZPlYXveE Uniteがダメなら 1Bakin 2バキン 3馬琴 からひとつ選ぶのが良い! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/14(日) 13:12:06.92 ID:hhU72rBn 正解は越後製菓 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/14(日) 13:21:10.77 ID:lOj+BAu5 いやだからなんで3Dエンジンと2Dエンジンごっちゃにするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/14(日) 13:37:57.43 ID:/x097c9f マルチプラットフォーム出力用の自社ライブラリ開発することとか考えなかったのかな DirectXやC#への依存度が高いなら手間がかかるだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/14(日) 13:39:07.20 ID:hhU72rBn DLSiteは独自にツクールMVをAndroidアプリ化するツールとか作っちゃったしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/14(日) 14:31:06.74 ID:PDbSGtxh >>302 それさ、物故抜かれた被害側ゲームが他ゲーに素材として使いまわされるセカンドレイプだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/14(日) 14:59:46.47 ID:81E8W7KF あと今のツクール需要って同人ばっかだし 宴から入ってノベルにアクションやらアドベンチャー、シミュレーション、パズルを入れた方がジャンル的に合ってると思う そんなゴリゴリのRPG需要ないっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/14(日) 17:41:49.81 ID:0+VmuCQ+ steam版はやぐぅぅぅう!!死んじゃうよおおお!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/14(日) 17:44:06.97 ID:+fH0j35o 落ち着け、STEAM版が来てまた死ぬことになるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/14(日) 17:48:19.03 ID:0+VmuCQ+ だってもう触ってる人もいてスレも賑わってるのに 全く触ってないから全然話についていけない 寂しいよおおおお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/14(日) 20:00:19.48 ID:eLtA6TxJ >>306 俺は自作エンジンでゲーム作ってるけど最近のAIはどうなんだろうね? 質問するとコードを書いてくれるというが 俺はMOD機能にも対応したハードコードに捉われないエンジンを駆使してるけど AIがこのレベルのことあっさりやってのけるならいよいよ俺もプログラマーとして廃業かなとは思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/318
319: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/15(月) 00:04:45.74 ID:ocnV9pne もう書き込みなくなってるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 00:10:45.42 ID:85GO7m41 素人でもAI使えばなんでも作れる、なんていうほどのレベルまでは到達してないかと AIの進歩は早いから将来的にはわからんけどね 今は逆にAIを取り込んで利用していくことを考えた方がよさげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 03:01:23.10 ID:CMHQQKvf 割といいところまできてると思うけどなぁ コメントでやりたいことを日本語で書いたらC#で簡単なコード書いてくれて実際助かってるし 手直し不要とは言わんが、いつでもどこでも自分の都合でやり取りできるAIとペアプログラミングができるのはかなり良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 04:02:50.22 ID:Wa7LGj8n copilotは強化版インテリセンスくらいの感じだしLLM系も自然言語の方がめんどいジレンマがあるからなあ 取り込むにしても軽量pc•ローカルで爆速に動くくらいにならんと楽しい事は起きない 触ったことないエンジンの説明聞く時とかは便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 04:59:46.60 ID:ZhOBraHt 質問です。素材集としてツクール過去作を買うなら何がおすすめですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 05:04:22.53 ID:GbhEFkzR 48x48xならMV、32x32ならVXAceでいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 05:06:15.71 ID:ZhOBraHt >>324 ありがとうございます。その2つを中心に検討してみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/15(月) 05:48:03.51 ID:txn7Fq6L いつの間にかMZ用に調整されたRPGツクールフェス素材を使ったサンプルRPGがsteamのgotchya gotchya gamesのストアで無料配布されてるな こういう低解像度ドット絵素材をunite用に色々作ってuniteが改善されるまでのんびり待つかな 自分のRPGで使ったり、gotchya gotcha gamesと契約してsteamやツクールストアで素材集として売ってもらったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 06:31:49.00 ID:tQp/K0yX VXAce用でも1.5倍にアップスケールすればMV,MZでも使えるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 10:42:26.15 ID:J096XtG3 レトロ風だと16*16を3倍に拡大してるな 海外で素材買うと16*16ベースが多い 2D=レトロ風って認識なんだろか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 18:15:53.11 ID:EA3Q5A/o レトロ風素材と言えばTime Fantasyシリーズだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 19:59:59.33 ID:7+86k4A8 もっと盛り上がってこーぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 20:34:47.97 ID:J096XtG3 TimeFantasyってツクールストアではツクール以外利用も商用も不可って規約なのに itchで売ってるTimeFantasyはエンジン関係なく商用利用も可能ってなってんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 20:39:08.21 ID:9yr1w/tS Unite実際に触ってみてるが、逆にSteamでどうやって公開するつもりなのか全くイメージが湧かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 23:15:50.46 ID:zG2nz7Pp Steam版とどう紐付けするのかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/15(月) 23:17:04.27 ID:Uy/DxY9u わざわざunityで動かすものじゃねえなこれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 00:55:13.76 ID:j9rW8PIB >>334 Unityとの連携取れなかったら全くの無意味だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 01:45:01.38 ID:fKqCEPaN ひろはすさんも困惑してて苦し紛れのフォローするしかなくなってて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 01:49:44.76 ID:wOXxxbRo >>331 分からんけどツクール系の改変素材が入ってるか否かじゃないかな 確かその素材って2000のアレックスとかいなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/16(火) 05:26:21.10 ID:hqSjpRMq uniteってMVやMZにあったような2Dキャラジェネレーター無くなったの? face画像と歩行グラフィックを同時に生成できるやつ 3Dキャラを別ソフトで2D画像化するか、MVやMZのキャラジェネで作った画像を縦横2倍してから上下左右に一ピクセル追加したのをスプライトシートに並べてからuniteに読み込んで使うのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 07:37:59.98 ID:xQ8JAX39 外部ツールになりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 10:45:01.87 ID:5vt0neXw 公式ページしんでる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 16:38:54.78 ID:vwc0zzZL RPG Maker 3D Character Converter ってのがある Unite購入者には無料配布されるって話で、今Steamキーの準備中らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 17:57:26.70 ID:PgGdIY5N >>341 あれは2Dキャラをゼロから作れたMVとかMZのキャラジェネレーターの3D版っていう わけじゃなくて、まず自分で3Dキャラを作るなり拾ってくるなりしないとダメでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 18:26:15.17 ID:OeOC9/Ah >>338 キャラジェネは廃止された 代わりにこういうのを使ってキャラを作ればOK https://vroid.com/studio ちなみにSteamから無料DLできる ※SteamアカウントとSteamクライアントが必要 https://store.steampowered.com/app/1486350/VRoid_Studio_v1220/?l=japanese あとはUNITE公式からこういうツールを使って2D絵っぽくしたり、取り込んだりして使うって事らしいよ 拡張機能 | RPG MAKER UNITE official https://rpgmakerunite.com/extended/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 18:39:09.66 ID:Hn7QmFew いまこの状況で製品についてのアナウンスもなく素材の宣伝してるの舐め腐ってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 18:52:39.63 ID:QJV/06kW そんなすぐに直せないから宣伝させてよおおおお!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/345
346: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/16(火) 19:20:51.73 ID:6VHyc9U2 せやかてどーしようもないんやもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 19:44:03.48 ID:9oABoGHy 恥ずかしい自演すんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/16(火) 20:53:49.13 ID:hqSjpRMq MVやMZの歩行グラフィックをuniteで使用する場合、画像ファイルをそのまま拡大するだけではダメで、歩行グラフィック一つ一つに上下左右に透明ピクセルを一ドットずつ入れないといけない このせいで一キャラ分コンバートするのにすごい手間がかかるぞ この作業が自動化できるソフトを誰か作ってboothとかで安く売ってくれたらいいのに 拡大も「2倍拡大」「3倍拡大」「4倍拡大」みたいに拡大率を選べるようにした上で、「整数倍拡大」や「バイリニアフィルタリング」みたいに拡大方式を何パターンから選べるようにして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/16(火) 20:55:23.93 ID:hqSjpRMq >>343 これのぴくせるすけぇらぁとか言うソフトは上下左右に一ドット追加してくれるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 22:55:51.03 ID:kagGyJVa ぴくせるすけぇらぁはそもそもwaifu2x-caffeほど滑らかに拡大してくれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 23:35:29.90 ID:Xc18VNKU >>348 俺は自分で絵も描くので画像編集ソフトの使いようもそこそこ分かってるつもりなんだが それの仕様であれば複数キャラを一度に処理するの可能かもしんない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 00:23:57.13 ID:W0eF9KCL もう無かったことにして次のツクール作った方が速そう 2Dで行くって決めたはずなのに3Dに金と時間かけさせた連中はクビにしとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 00:57:44.01 ID:x7whRE+P 公式はいまだずっとだんまり決め込んでんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 01:36:13.68 ID:OsEiWIkN >>348 難しい補間とか必要なくて ニアレストネイバーかバイリニアかだけでいいなら その補間は標準機能で付いてるやついくらでもあるし わりと誰でも作れるレベルだと思うよ 試しにもうちょっと詳しく欲しい仕様書いてみ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 02:03:25.99 ID:q9sPtpPg 画像編集が必要ってちょくちょく見るけど、SpriteEditorとPixelPerUnitの調整で済むんじゃねえの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 02:15:14.17 ID:tVVfmxuC 透明ピクセルを入れろってのはよくわからん仕様だな Unityのスプライト素材には、そんな仕様ないけど Unite独自の仕様なんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 02:29:34.56 ID:O+t6aSYr 隣のスプライトにアンチエイリアスのボケで端っこが微妙に入るやつでしょ これ自体はMZでも起こるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/17(水) 05:29:07.40 ID:iHBKi47n >>354 unite用歩行グラフィック変換ソフトの仕様は 1.分割数を縦横それぞれ整数値で指定 2.画像の拡大アルゴリズムを「ピクセル等倍(整数倍)」「バイリニア」、その他いくつかから選択 3.「拡大率」を「2倍」、「3倍」「4倍」「5倍」など整数値を入力して指定 4.これらの入力後に「実行」ボタンを押すと、画像が分割数に従って分割された後、それぞれの画像を拡大し、各画像に上下左右に一ドット透明ピクセルを追加した後に元の画像の並び通りに並べて一枚の画像にした物が指定のフォルダにPNG形式で保存される という感じ 拡大率を2倍以外もできると、MVやMZの歩行グラフィック変換だけでなく、もっと低い解像度で作った歩行グラフィックもunite向けに変換できる uniteでレトロRPG風の素材を作る人にも需要が出てくる 透明ピクセルの挿入は歩行グラフィックだけでなくマップチップの一部にも必要で、こういうソフトがあるとかなり重宝すると思う boothでRPGツクール用プラグインを有料で売ってる人がいるが、こういう変換ソフトが1000円くらいでboothで売ってたらそこそこ売れるのでは ツクールのメーカーに連絡して公式のDLCソフトとしてsteamやツクールストアで売ってもらったりも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/17(水) 05:34:35.88 ID:iHBKi47n 縦と横の分割数の指定については元画像見ながら指定できた方が良いので、インターフェイスに元画像を表示して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 05:59:52.58 ID:jFu+TNj/ 乞食に餌チラつかせた奴はちゃんと対応しろよ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 06:33:20.94 ID:0+bJxz9t >>358 そもそもbooth自体チェックしてるツクラーがどれだけいるのか疑問 ツクラーの大方は公式ストアとSteamしかチェックしてないんじゃないかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 08:11:22.57 ID:3EYBNNi+ 自演がむこうのやり口みたいねぇ まあこれが完成するまでは結局MZが優れてることにかわりないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 08:32:54.94 ID:MBf12oy1 自動戦闘システムみたいなの作りたいなあ ソースをいじりからやるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 08:43:16.97 ID:tKuIrCRV >>358 そもそもバイリニア補間すると>>357みたいにボケてちょっとはみ出すんだけど これはどうすればいいの? 透明ピクセル挿入してバイリニア補間で拡大させると 透明ピクセル部分に侵入するはず 逆にバイリニア補間で拡大させてから透明ピクセル追加させる順番で処理させると 隅だけぶつ切りになってちょっと変になるから バイリニア補間のときは透明ピクセル二つ追加するって感じでいい? ピクセル数増えるから選択出来るようにすればのいいかな? あと謙遜してるのか知らないけどその程度の処理1円の価値もないよ 俺はbooth使ってないから 登録不要でファイル晒せるサービスあるか探しといてくれると助かるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 08:50:49.56 ID:tKuIrCRV >>358 ごめん勝手にマップチップ想像してたわ キャラチップならピクセル埋まってないから関係なかったね でも一応確認させて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/365
366: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/17(水) 10:00:51.87 ID:iHBKi47n 拡大処理は内部で画像を分割してから、その分割した個々の画像ごとに拡大していく感じ 透明ピクセルと隣り合ってるピクセルはバイリニアなどの周りと色を混ぜながら拡大するとどうしても半透とかになってしまうかな 一ドットの透明ピクセルを上下左右に追加する処理も分割した個々の画像ごとに行い、それらを元の画像のような並び順で並べていって一つの画像にするという感じです 当然出来上がった画像は透明ピクセルの分、縦と横のピクセル数は増えています 画像の詳しい仕様についてはuniteのオンラインマニュアルで確認できるでしょう ファイルの配布はbooth使わないならgoogle driveとかvectorなどでやるといいかも ここまで書いておいたけど、uniteの歩行グラフィックの仕様がMVやMZとは違うような? MVやMZはアニメーションパターンが三だったのに、同じ三コマアニメにする場合はuniteではスプライトシートに四枚の画像を並べないとダメっぽい? (左から二コマ目の画像を四コマ目にも複製) 結局手動で変換するしかないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/366
367: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/17(水) 10:02:28.29 ID:iHBKi47n 素材の規格について https://support.rpgmakerunite.com/hc/ja/articles/15136543947417-キャラクター関連 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/367
368: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/17(水) 10:03:53.72 ID:iHBKi47n MVやMZみたいに向きの違うアニメパターンを縦に並べるのではダメっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 11:49:57.26 ID:tKuIrCRV 処理自体は簡単だからいずれ誰か作るでしょう 俺がその便利ツールを作ってあげることも出来るけど ゲーム用に使ってるやつを流用して作るだけだから自作UIじゃなくて ちゃんとWin32APIとか使ってGUI設置するってなると時間かかる ちょうど今勉強してるタイミングだったから反応したけどまだ全然理解してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 11:59:31.51 ID:DWCpdMTX >>369 こ い つ www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/17(水) 12:00:47.11 ID:iHBKi47n 自分も勉強して作ってみるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 12:03:48.55 ID:tKuIrCRV >>370 ? >>371 Win32API覚えたら作り直すから自作UIで一旦我慢してくれって言ったらどうする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 12:25:40.26 ID:aBUVPqIm >>372 アイフル! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/17(水) 14:07:09.50 ID:ijlMvFcB 作ってあげられるけど〜いまはできましぇーんww じゃそら笑われるやろ 黙って作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 14:51:49.55 ID:m7xm2Yzs >>374 誰もお前のために作るなんて言ってないから勘違いするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 20:11:27.25 ID:OrDGgMbt 発売一週間でこんなお通夜あるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 21:21:33.78 ID:tQHNnMxN 中国人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/17(水) 21:31:26.04 ID:Mu2Fr6Jl 正直こんな状態なら半年~一年くらいしっかり延期します!でもう少し詰めてから発売の方がよかったな、外注プログラマーとかGWとかあと多分BAKINとか諸々考慮してんだろうけど悪手過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 21:40:31.33 ID:21hFyqff MZが再評価されて売れる流れ。 MVと同じだと思ってたけど結構違った。 Uniteは数年待つ事にするよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 21:51:12.21 ID:+M/RhBtD MZ再評価も何も最初から貶されていない ただツクールMV ver2.0.0並みの変化しかないのにこれで新作料金取るとかナメてんのか、って言われた程度 あとは同梱素材がMZの拡張パック的な立ち位置でMV抜きでは物足らない、とかか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 22:13:37.99 ID:q9sPtpPg こいつァ4月27日(仏滅)に死産だった オレはそう思うことにしてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 22:33:14.70 ID:a6twxrzh グラフィック素材の変換は専用のソフトウェアを作らなくても GIMP2あたりのバッチ処理でできそうだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/18(木) 06:20:23.04 ID:0wjJJlpb MVやMZの画像コンバーターはやっぱり公式がそういうの出すべき 画像コンバーターなら本体とは別に開発できるので今の開発とは別の会社に委託できるだろうし、そんな開発コストかからないだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/18(木) 06:24:30.62 ID:0wjJJlpb 今さらだがMVのキャラジェネで作った歩行グラフィックのスプライトシートは横方向のピクセル数が16の倍数ではないのが意味不明 横のコマ数で割っても整数でなく小数点つきで47.なんとかという感じ 普通は割ると48になると思ってたが このせいで手動でunite用に変換するのがさらに面倒になってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/384
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