[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_02 (1002レス)
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251
(1): 2023/05/13(土)13:00 ID:eCKCw7V7(1) AAS
くりえいたーチューバーが言っているから信用できる
とかいう今の時代まったく信用できない発言

自分の眼で作品だけでも見てみろよ、シリーズでも間違いなくワースト級だ
252: 2023/05/13(土)13:14 ID:3zJi5gNT(1/7) AAS
viprpgの魔王把握みたいなタイトルの作品起動してみたけど、スタート押してから確かに暗転画面が続くけど開始まで1分もかからなかった。とはいえ気になるといえば気になる。あと何か自キャラの歩きモーションがカクついてた。
ファイルサイズはUniteのが最大(500MB超)だったが、DLも解答もプレーもゴミ箱行きも一瞬だった
i9+64GB+2080Ti

MZでレゴみたいな3DCGやってる人いたスゲー。SRPGに突入した時点で消去したけど
253: 2023/05/13(土)13:50 ID:YaFFRdaY(1/2) AAS
>>242
他のアセットでもこんな幼稚な実装ありえないしね
Unityを知らないディレクターが指示してUnityを知らないプログラマーが何も調べずに実装してる
254: 2023/05/13(土)13:51 ID:wlx6UF/L(1) AAS
今のyoutuberとか忖度してるやつばっかだからな
255: 2023/05/13(土)13:53 ID:FGb2AY6Z(1) AAS
>>251
その通り、自分で触るのが一番だな
256
(2): 2023/05/13(土)14:09 ID:3zJi5gNT(2/7) AAS
UniteはUnityの話題も全然OKなのか

Unityそんなに触ってないから知らないんだが、Unityで一文字ずつ表示する実装って普通どうするんだろ、。階層木にGameObjectを追加するのが重そうだというのは分かるけど
なお、自前でOpenGLなり使って描画する際には、テクスチャアトラス使う前提でも、一文字につき最低「位置、サイズ、UV、色」情報のインスタンスが1つ、描画パイプラインに流す為に必要になる
257: 2023/05/13(土)14:13 ID:3zJi5gNT(3/7) AAS
>>256
「サイズと色」は共通でもいいな。UV、位置情報は圧縮できる
258
(1): 2023/05/13(土)14:14 ID:YaFFRdaY(2/2) AAS
>>256
ユーザーレベルでも標準の文字表示コンポーネントに対してスクリプトで制御する
高度なアセットは更に最適化して独自のコンポーネント自作してる事が多い
1文字ずつオブジェクトは文字表示コンポーネントを使って1文字を作ってそれを呼び出してる、もはや意味が分からない
259: 2023/05/13(土)14:20 ID:DvvwUwm6(1) AAS
そりゃ文字にコライダーを付けて撃つためだろ
260: 2023/05/13(土)14:22 ID:2B1EAUUL(2/2) AAS
TextMeshProとレガシーTextが混在してるのも謎だね
担当が分かれてて各々が好きに実装してるのかな
261: 2023/05/13(土)14:23 ID:3zJi5gNT(4/7) AAS
>>258
ありがとう
確かにアングラ含めてコミュニティでケンケンゴーゴーやってりゃ普通回避してそうな部分だ
Unite作っている人の経験値が低すぎ。というかUniteの上層部ロクにプログラム組んだこともなさそう
262: 2023/05/13(土)14:36 ID:3zJi5gNT(5/7) AAS
作ってる奴らここから経験値積んでくんだろうから、このままだとUniteの改良には数年の時間が掛かりそうだな
263
(1): 2023/05/13(土)15:04 ID:HDeeJQGq(3/4) AAS
>>250
外部リンク:rpgmakerunite.com
公式のアドオンに一応不要ファイル削除するのはあるね
264
(1): 2023/05/13(土)15:04 ID:54W6iylr(1) AAS
オープンソースにして修正プルリク受け付けるようにした方がいい
265: 2023/05/13(土)15:28 ID:PwOiIKbf(5/6) AAS
>>263
* @help RPG Maker Uniteで参照されていない素材ファイルを列挙し削除できるようにします。

* アドオン等を使用して直接素材ファイルにアクセスする場合に未使用と判定されることがあります。

* 不具合により実際には参照されているのに未使用と判定されることがあるため、削除実行前にバックアップを取り、削除後に動作に問題がないかを十分にご確認ください。

* @version 0.9.0

不具合を認めた上でロードマップにも記述が無いんだよなぁ
上二つはv1.0.0で下二つ(未使用ファイルの削除)はv0.9.0
省3
266: 2023/05/13(土)16:21 ID:17iBc7Zj(1) AAS
v0.9って完全に未完成verだろ
267
(1): 2023/05/13(土)16:24 ID:z7VjHB+a(1/2) AAS
UNITE HUBからどのエディタをインストールしたらいいのでしょうか?
公式推奨のバージョン2021.3.16はモジュール追加ができないです…
268: 2023/05/13(土)16:44 ID:1EGUQkjK(1/2) AAS
>>219
むしろ3DできなきゃUnityでやる意味が薄れる
3Dにもできる圧倒的拡張性が強みだと思ってるのだが…
269
(1): 2023/05/13(土)16:53 ID:2ESzcsba(1) AAS
>>267
外部リンク:unity.com
ここから該当バージョンのUnity Hubボタンを押しとけ
270: 2023/05/13(土)17:01 ID:z7VjHB+a(2/2) AAS
>>269
ありがとうございます。
そこで落としたんですがモジュール追加がないので日本語化できないのです。
271: 2023/05/13(土)17:09 ID:sFWLIpGy(1) AAS
ねぇこたねぇだろ
UnityHub>インストール>各バージョンの歯車アイコン>モジュールの追加
272
(1): 2023/05/13(土)17:09 ID:PwOiIKbf(6/6) AAS
日本語化は今のところUnityの言語設定に依存してるって話だよ
Unityの言語設定が日本語ならUniteも日本語になるし英語なら英語になる
273: 2023/05/13(土)17:13 ID:DfwMkAro(2/2) AAS
uniteで作るならAsset Hunter PROを買った方が良いのか教えてほしい。
274: 2023/05/13(土)17:43 ID:3zJi5gNT(6/7) AAS
>>264
つ マージ判断できる技量
275: 2023/05/13(土)18:20 ID:uhU4LNaW(2/2) AAS
購入者限定でアクセス権を与えてオープンソース的に集団で改善していくのはありやろな
むしろ他に活路あるんか?
276: 2023/05/13(土)18:33 ID:3zJi5gNT(7/7) AAS
>>230
機能面でどれだけ進化してるんだろ?
viprpg少しかじった限りでは、Unite作品も精々SFC程度の演出しか出来ていないようだが

オープンソースにしたところで、皆が知りたい設計ノウハウを享受できるだろうか
Uniteの独自パッケージ開発するくらいなら別の洗練されたUnityエンジンに時間投資した方が、はるかに投資効果あるんじゃね
277: 2023/05/13(土)19:02 ID:db3vKC1t(1) AAS
>>272
これも最悪の仕様だよなあ
278: 2023/05/13(土)19:25 ID:1EGUQkjK(2/2) AAS
言語設定を英語で使ってる日本ユーザも多いのにね
ユーザーの実態を把握できてない
279
(1): 2023/05/13(土)19:50 ID:dt4jIOrB(1) AAS
unityは英語で使う奴が多い
RPGツクールは日本語で使う奴が多い

unite独自に言語切り替えできて欲しいな
280: 2023/05/13(土)20:01 ID:HDeeJQGq(4/4) AAS
機能的にはかなり楽しみにしてただけに
マジで残念だなぁ

何とかして1年後にはまともなツールになって欲しいが
281
(1): 2023/05/13(土)20:22 ID:cJ9k46qf(1) AAS
>>279
スクリプト2行だけコメントアウトすればできる
282: 2023/05/13(土)20:44 ID:liWcP1YZ(1) AAS
あと1~2年で本家制作陣からの新作が出るだろうから
それまで我慢かな
283: 2023/05/13(土)21:05 ID:OvkMoSlL(1) AAS
俺はその1〜2年で何本作れるんだろうか
0本かもしれない
284: 2023/05/13(土)21:11 ID:ZcZecrKX(1/2) AAS
従業員20人とかだろ?
1〜2年は無理じゃね
285: 2023/05/13(土)21:13 ID:b+5trBmC(1) AAS
Uniteの今後に期待して、あと数年は待つ事にしたよ。
いろいろと考えた末、次のセールでMZ買う事で自己決着したわ。
Uniteが改善されて神ツールになっていれば、ここでみんなが困惑してた事も後で良い思い出になってる。
286: 2023/05/13(土)21:15 ID:+l6uJrpK(1) AAS
コンセプトは他にはないいいものがあるのでこれからだろう
やっと第一歩を踏み出した
287: 2023/05/13(土)21:38 ID:j145GCtX(1) AAS
MZの後継が本命
288: 2023/05/13(土)21:46 ID:ZcZecrKX(2/2) AAS
その一歩ってのは前に進むためで下るためのじゃねーよ
289: 2023/05/14(日)00:22 ID:tkCj/+dv(1) AAS
今作ってる自作のゲームに使えればと思ったがこれじゃ足枷だな
俺もFlashDealsに70%OFFで並ぶまで様子見しよっと
290: 2023/05/14(日)00:47 ID:qrRV/iJ4(1) AAS
Uniteってマジで終わってるの?それともこれから?
291: 2023/05/14(日)01:30 ID:xblGECLu(1) AAS
知らんよ
全ては開発次第だ
292: 2023/05/14(日)01:50 ID:81E8W7KF(1/2) AAS
Unity版は多分終わってる、UnityでRPGアセット使って作った方が良い
293: 2023/05/14(日)03:39 ID:ZPlYXveE(1/2) AAS
Uniteは少し重いから
これからはBakinが良い
294: 2023/05/14(日)05:39 ID:cuM55dYt(1/4) AAS
>>281

ん?
どういう事?
295: 2023/05/14(日)05:47 ID:cuM55dYt(2/4) AAS
mvやMZのRPGツクールで作ったゲームの一部がswitchで出てるね
NPCなんとかってタイトルのRPGとか、omoriとか

uniteの不具合解消はしばらく待つとして、アクションゲームツクールMVで作ったゲームをgotchya gotchyaゲームがパブリッシャーになってswitchで出しまくってるように、MVやMZで作ったRPGでクオリティが一定以上ある奴はswitchで出せるようになったらパブリッシャー手数料でメーカーの利益が増えるし、MV、MZの売れ行きも増える
RPG制作者には販売価格の3割くらい入るようにして

uniteは評価悪すぎて販売不振で利益が想定よりかなり減るだろうから、こういう事でメーカーの利益を増やした方がいいと思う
296: 2023/05/14(日)05:51 ID:cuM55dYt(3/4) AAS
本来はuniteでunity対応でswitchで出しやすくなると思ったら、ビルド後の動作が重すぎてどう考えてもswitchじゃ無理
次世代switchでも処理が重いかも

MVやMZで作ったゲームは手間かけてコンバーター作って出してるっぽいが、こっちならswitchでも快適に動いてる
297: 2023/05/14(日)05:54 ID:cuM55dYt(4/4) AAS
RPGツクールの素材はツクール以外での使用は不可なのに、skyliaとか言うメトロイドヴァニアのゲームのyoutubeプレイ動画観るとショップでのキャラの立ち絵グラフィックがMVのキャラ絵素材を改変して使ってるという
298: 2023/05/14(日)06:52 ID:eLtA6TxJ(1/2) AAS
真偽は知らんけどまあ外人様はなんでもありだから
今や大作扱いになってるゲームもいくつかは和ゲーの画像そのままぶっこしたの使ってた奴あるからね
あいつら日本以外のゲームではやらんからよくわかってるよ
299: 2023/05/14(日)07:28 ID:osILIeqR(1) AAS
そりゃ国内でやったら一発でお縄だしな
それに実は著作権に関しては何気に海外のが厳しいみたいだし
300: 2023/05/14(日)10:11 ID:5mWlnWgw(1/2) AAS
もう合法だけどな
301: 2023/05/14(日)10:17 ID:FlXIEUZV(1) AAS
とは言え海外でもフェアユースを盾にして意図的にぶっこ抜きを使うケースは多い
なんなら国内でも「警告されたら差し替えればいい」程度の認識の人はいる
302
(1): 2023/05/14(日)11:07 ID:fw/9FTDd(1) AAS
ぶっこ抜き発覚したゲームからは好きにぶっこ抜いて使用して良いってルールにしてほしい
303: 2023/05/14(日)11:53 ID:5mWlnWgw(2/2) AAS
ただの共犯じゃん
304: 2023/05/14(日)12:02 ID:Pr/DtNMd(1) AAS
俺も一瞬何言ってだこいつと思ったけど
ぶっこ抜き(をされたことが)発覚したゲームからじゃなくて
ぶっこ抜き(をやったことが)発覚したゲームからぶっこ抜けって話やろ
305: 2023/05/14(日)12:07 ID:ULJTqeP8(1) AAS
AndroidとiOSビルドできるってのが個人的に引かれたけど、MZでもしできるならMZに変えたい…
できるか知らんけど(ググっても昔の情報しか出てこん
306
(1): 2023/05/14(日)12:10 ID:xvSVy17b(1) AAS
こうなると2Dでいいなら自家製ツクールを作った方が早そうな気がするなあ
307: 2023/05/14(日)13:01 ID:tnM8V2NC(1) AAS
Win32APIとかWinFormsとかのアプリケーションの作り方の勉強から始めないとな
308: 2023/05/14(日)13:09 ID:ZPlYXveE(2/2) AAS
Uniteがダメなら
1Bakin
2バキン
3馬琴
からひとつ選ぶのが良い!
309: 2023/05/14(日)13:12 ID:hhU72rBn(1/2) AAS
正解は越後製菓
310: 2023/05/14(日)13:21 ID:lOj+BAu5(1) AAS
いやだからなんで3Dエンジンと2Dエンジンごっちゃにするの?
311: 2023/05/14(日)13:37 ID:/x097c9f(1) AAS
マルチプラットフォーム出力用の自社ライブラリ開発することとか考えなかったのかな
DirectXやC#への依存度が高いなら手間がかかるだろうが
312: 2023/05/14(日)13:39 ID:hhU72rBn(2/2) AAS
DLSiteは独自にツクールMVをAndroidアプリ化するツールとか作っちゃったしな
313: 2023/05/14(日)14:31 ID:PDbSGtxh(1) AAS
>>302
それさ、物故抜かれた被害側ゲームが他ゲーに素材として使いまわされるセカンドレイプだぞ
314: 2023/05/14(日)14:59 ID:81E8W7KF(2/2) AAS
あと今のツクール需要って同人ばっかだし
宴から入ってノベルにアクションやらアドベンチャー、シミュレーション、パズルを入れた方がジャンル的に合ってると思う
そんなゴリゴリのRPG需要ないっしょ
315: 2023/05/14(日)17:41 ID:0+VmuCQ+(1/2) AAS
steam版はやぐぅぅぅう!!死んじゃうよおおお!!!
316: 2023/05/14(日)17:44 ID:+fH0j35o(1) AAS
落ち着け、STEAM版が来てまた死ぬことになるぞ
317: 2023/05/14(日)17:48 ID:0+VmuCQ+(2/2) AAS
だってもう触ってる人もいてスレも賑わってるのに
全く触ってないから全然話についていけない
寂しいよおおおお
318: 2023/05/14(日)20:00 ID:eLtA6TxJ(2/2) AAS
>>306
俺は自作エンジンでゲーム作ってるけど最近のAIはどうなんだろうね?
質問するとコードを書いてくれるというが
俺はMOD機能にも対応したハードコードに捉われないエンジンを駆使してるけど
AIがこのレベルのことあっさりやってのけるならいよいよ俺もプログラマーとして廃業かなとは思ってる
319: 2023/05/15(月)00:04 ID:ocnV9pne(1) AAS
もう書き込みなくなってるやん
320: 2023/05/15(月)00:10 ID:85GO7m41(1) AAS
素人でもAI使えばなんでも作れる、なんていうほどのレベルまでは到達してないかと
AIの進歩は早いから将来的にはわからんけどね
今は逆にAIを取り込んで利用していくことを考えた方がよさげ
321: 2023/05/15(月)03:01 ID:CMHQQKvf(1) AAS
割といいところまできてると思うけどなぁ

コメントでやりたいことを日本語で書いたらC#で簡単なコード書いてくれて実際助かってるし
手直し不要とは言わんが、いつでもどこでも自分の都合でやり取りできるAIとペアプログラミングができるのはかなり良い
322: 2023/05/15(月)04:02 ID:Wa7LGj8n(1) AAS
copilotは強化版インテリセンスくらいの感じだしLLM系も自然言語の方がめんどいジレンマがあるからなあ
取り込むにしても軽量pc•ローカルで爆速に動くくらいにならんと楽しい事は起きない

触ったことないエンジンの説明聞く時とかは便利
323: 2023/05/15(月)04:59 ID:ZhOBraHt(1/2) AAS
質問です。素材集としてツクール過去作を買うなら何がおすすめですか?
324
(1): 2023/05/15(月)05:04 ID:GbhEFkzR(1) AAS
48x48xならMV、32x32ならVXAceでいいんじゃないか
325: 2023/05/15(月)05:06 ID:ZhOBraHt(2/2) AAS
>>324
ありがとうございます。その2つを中心に検討してみます!
326: 2023/05/15(月)05:48 ID:txn7Fq6L(1) AAS
いつの間にかMZ用に調整されたRPGツクールフェス素材を使ったサンプルRPGがsteamのgotchya gotchya gamesのストアで無料配布されてるな

こういう低解像度ドット絵素材をunite用に色々作ってuniteが改善されるまでのんびり待つかな
自分のRPGで使ったり、gotchya gotcha gamesと契約してsteamやツクールストアで素材集として売ってもらったり
327: 2023/05/15(月)06:31 ID:tQp/K0yX(1) AAS
VXAce用でも1.5倍にアップスケールすればMV,MZでも使えるぞ
328: 2023/05/15(月)10:42 ID:J096XtG3(1/2) AAS
レトロ風だと16*16を3倍に拡大してるな
海外で素材買うと16*16ベースが多い
2D=レトロ風って認識なんだろか
329: 2023/05/15(月)18:15 ID:EA3Q5A/o(1) AAS
レトロ風素材と言えばTime Fantasyシリーズだな
330: 2023/05/15(月)19:59 ID:7+86k4A8(1) AAS
もっと盛り上がってこーぜ!
331
(1): 2023/05/15(月)20:34 ID:J096XtG3(2/2) AAS
TimeFantasyってツクールストアではツクール以外利用も商用も不可って規約なのに
itchで売ってるTimeFantasyはエンジン関係なく商用利用も可能ってなってんだよね
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