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RPG Maker Unite 総合スレ_02 (1002レス)
RPG Maker Unite 総合スレ_02 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/
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249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 12:14:14.28 ID:HDeeJQGq 解凍もなげぇええええーーーwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 12:25:36.44 ID:PwOiIKbf まぁ20000ファイルも書き出せばゴミ箱に捨てるのも時間掛かるだろうな これに関しては純粋に未完成(不要ファイルの削除が実装されていない)部分も大きいけど 完全な自動削除はけっこう実装が難しそうだし、ロードマップにすら書かれていないから公式が直す事は無さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 13:00:56.04 ID:eCKCw7V7 くりえいたーチューバーが言っているから信用できる とかいう今の時代まったく信用できない発言 自分の眼で作品だけでも見てみろよ、シリーズでも間違いなくワースト級だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 13:14:20.90 ID:3zJi5gNT viprpgの魔王把握みたいなタイトルの作品起動してみたけど、スタート押してから確かに暗転画面が続くけど開始まで1分もかからなかった。とはいえ気になるといえば気になる。あと何か自キャラの歩きモーションがカクついてた。 ファイルサイズはUniteのが最大(500MB超)だったが、DLも解答もプレーもゴミ箱行きも一瞬だった i9+64GB+2080Ti MZでレゴみたいな3DCGやってる人いたスゲー。SRPGに突入した時点で消去したけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamed
ev/1683532472/252
253: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/13(土) 13:50:57.16 ID:YaFFRdaY >>242 他のアセットでもこんな幼稚な実装ありえないしね Unityを知らないディレクターが指示してUnityを知らないプログラマーが何も調べずに実装してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 13:51:20.26 ID:wlx6UF/L 今のyoutuberとか忖度してるやつばっかだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 13:53:11.48 ID:FGb2AY6Z >>251 その通り、自分で触るのが一番だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 14:09:36.28 ID:3zJi5gNT UniteはUnityの話題も全然OKなのか Unityそんなに触ってないから知らないんだが、Unityで一文字ずつ表示する実装って普通どうするんだろ、。階層木にGameObjectを追加するのが重そうだというのは分かるけど なお、自前でOpenGLなり使って描画する際には、テクスチャアトラス使う前提でも、一文字につき最低「位置、サイズ、UV、色」情報のインスタンスが1つ、描画パイプラインに流す為に必要になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 14:13:42.04 ID:3zJi5gNT >>256 「サイズと色」は共通でもいいな。UV、位置情報は圧縮できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 14:14:11.25 ID:YaFFRdaY >>256 ユーザーレベルでも標準の文字表示コンポーネントに対してスクリプトで制御する 高度なアセットは更に最適化して独自のコンポーネント自作してる事が多い 1文字ずつオブジェクトは文字表示コンポーネントを使って1文字を作ってそれを呼び出してる、もはや意味が分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 14:20:16.47 ID:DvvwUwm6 そりゃ文字にコライダーを付けて撃つためだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 14:22:58.22 ID:2B1EAUUL TextMeshProとレガシーTextが混在してるのも謎だね 担当が分かれてて各々が好きに実装してるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 14:23:08.14 ID:3zJi5gNT >>258 ありがとう 確かにアングラ含めてコミュニティでケンケンゴーゴーやってりゃ普通回避してそうな部分だ Unite作っている人の経験値が低すぎ。というかUniteの上層部ロクにプログラム組んだこともなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 14:36:20.81 ID:3zJi5gNT 作ってる奴らここから経験値積んでくんだろうから、このままだとUniteの改良には数年の時間が掛かりそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 15:04:28.91 ID:HDeeJQGq >>250 https://rpgmakerunite.com/downloads/add-ons/ 公式のアドオンに一応不要ファイル削除するのはあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 15:04:55.36 ID:54W6iylr オープンソースにして修正プルリク受け付けるようにした方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 15:28:23.49 ID:PwOiIKbf >>263 * @help RPG Maker Uniteで参照されていない素材ファイルを列挙し削除できるようにします。 * アドオン等を使用して直接素材ファイルにアクセスする場合に未使用と判定されることがあります。 * 不具合により実際には参照されているのに未使用と判定されることがあるため、削除実行前にバックアップを取り、削除後に動作に問題がないかを十分にご確認ください。 * @version 0.9.0 不具合を認めた上でロードマップにも記述が無いんだよなぁ 上二つはv
1.0.0で下二つ(未使用ファイルの削除)はv0.9.0 詰め切るのは難しいと判断して放棄したと思う アドオン素材の規約上、第三者が完成させて再配布という事は禁止されているからこの未完成品を使うか諦めてくれ、と あるいは有志の職人が一から作り直すかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 16:21:49.42 ID:17iBc7Zj v0.9って完全に未完成verだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 16:24:36.96 ID:z7VjHB+a UNITE HUBからどのエディタをインストールしたらいいのでしょうか? 公式推奨のバージョン2021.3.16はモジュール追加ができないです… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 16:44:08.60 ID:1EGUQkjK >>219 むしろ3DできなきゃUnityでやる意味が薄れる 3Dにもできる圧倒的拡張性が強みだと思ってるのだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 16:53:12.05 ID:2ESzcsba >>267 https://unity.com/releases/editor/archive ここから該当バージョンのUnity Hubボタンを押しとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 17:01:18.64 ID:z7VjHB+a >>269 ありがとうございます。 そこで落としたんですがモジュール追加がないので日本語化できないのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 17:09:22.05 ID:sFWLIpGy ねぇこたねぇだろ UnityHub>インストール>各バージョンの歯車アイコン>モジュールの追加 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 17:09:33.10 ID:PwOiIKbf 日本語化は今のところUnityの言語設定に依存してるって話だよ Unityの言語設定が日本語ならUniteも日本語になるし英語なら英語になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 17:13:14.56 ID:DfwMkAro uniteで作るならAsset Hunter PROを買った方が良いのか教えてほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 17:43:25.81 ID:3zJi5gNT >>264 つ マージ判断できる技量 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 18:20:33.59 ID:uhU4LNaW 購入者限定でアクセス権を与えてオープンソース的に集団で改善していくのはありやろな むしろ他に活路あるんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 18:33:43.18 ID:3zJi5gNT >>230 機能面でどれだけ進化してるんだろ? viprpg少しかじった限りでは、Unite作品も精々SFC程度の演出しか出来ていないようだが オープンソースにしたところで、皆が知りたい設計ノウハウを享受できるだろうか Uniteの独自パッケージ開発するくらいなら別の洗練されたUnityエンジンに時間投資した方が、はるかに投資効果あるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 19:02:04.98 ID:db3vKC1t >>272 これも最悪の仕様だよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 19:25:24.31 ID:1EGUQkjK 言語設定を英語で使ってる日本ユーザも多いのにね ユーザーの実態を把握できてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/278
279: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/13(土) 19:50:31.46 ID:dt4jIOrB unityは英語で使う奴が多い RPGツクールは日本語で使う奴が多い unite独自に言語切り替えできて欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 20:01:31.95 ID:HDeeJQGq 機能的にはかなり楽しみにしてただけに マジで残念だなぁ 何とかして1年後にはまともなツールになって欲しいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 20:22:19.71 ID:cJ9k46qf >>279 スクリプト2行だけコメントアウトすればできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 20:44:52.06 ID:liWcP1YZ あと1~2年で本家制作陣からの新作が出るだろうから それまで我慢かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 21:05:54.35 ID:OvkMoSlL 俺はその1〜2年で何本作れるんだろうか 0本かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 21:11:11.20 ID:ZcZecrKX 従業員20人とかだろ? 1〜2年は無理じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 21:13:21.23 ID:b+5trBmC Uniteの今後に期待して、あと数年は待つ事にしたよ。 いろいろと考えた末、次のセールでMZ買う事で自己決着したわ。 Uniteが改善されて神ツールになっていれば、ここでみんなが困惑してた事も後で良い思い出になってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 21:15:56.80 ID:+l6uJrpK コンセプトは他にはないいいものがあるのでこれからだろう やっと第一歩を踏み出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 21:38:42.73 ID:j145GCtX MZの後継が本命 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 21:46:33.86 ID:ZcZecrKX その一歩ってのは前に進むためで下るためのじゃねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/14(日) 00:22:38.75 ID:tkCj/+dv 今作ってる自作のゲームに使えればと思ったがこれじゃ足枷だな 俺もFlashDealsに70%OFFで並ぶまで様子見しよっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/14(日) 00:47:52.29 ID:qrRV/iJ4 Uniteってマジで終わってるの?それともこれから? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/14(日) 01:30:44.41 ID:xblGECLu 知らんよ 全ては開発次第だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/14(日) 01:50:29.91 ID:81E8W7KF Unity版は多分終わってる、UnityでRPGアセット使って作った方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/14(日) 03:39:43.00 ID:ZPlYXveE Uniteは少し重いから これからはBakinが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/14(日) 05:39:46.83 ID:cuM55dYt >>281 ん? どういう事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/294
295: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/14(日) 05:47:59.31 ID:cuM55dYt mvやMZのRPGツクールで作ったゲームの一部がswitchで出てるね NPCなんとかってタイトルのRPGとか、omoriとか uniteの不具合解消はしばらく待つとして、アクションゲームツクールMVで作ったゲームをgotchya gotchyaゲームがパブリッシャーになってswitchで出しまくってるように、MVやMZで作ったRPGでクオリティが一定以上ある奴はswitchで出せるようになったらパブリッシャー手数料でメーカーの利益が増えるし、MV、MZの売れ行きも増える RPG制作者には販売価格の3割くらい
入るようにして uniteは評価悪すぎて販売不振で利益が想定よりかなり減るだろうから、こういう事でメーカーの利益を増やした方がいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/14(日) 05:51:40.14 ID:cuM55dYt 本来はuniteでunity対応でswitchで出しやすくなると思ったら、ビルド後の動作が重すぎてどう考えてもswitchじゃ無理 次世代switchでも処理が重いかも MVやMZで作ったゲームは手間かけてコンバーター作って出してるっぽいが、こっちならswitchでも快適に動いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/296
297: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/14(日) 05:54:40.26 ID:cuM55dYt RPGツクールの素材はツクール以外での使用は不可なのに、skyliaとか言うメトロイドヴァニアのゲームのyoutubeプレイ動画観るとショップでのキャラの立ち絵グラフィックがMVのキャラ絵素材を改変して使ってるという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/14(日) 06:52:52.94 ID:eLtA6TxJ 真偽は知らんけどまあ外人様はなんでもありだから 今や大作扱いになってるゲームもいくつかは和ゲーの画像そのままぶっこしたの使ってた奴あるからね あいつら日本以外のゲームではやらんからよくわかってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/14(日) 07:28:48.92 ID:osILIeqR そりゃ国内でやったら一発でお縄だしな それに実は著作権に関しては何気に海外のが厳しいみたいだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/14(日) 10:11:00.77 ID:5mWlnWgw もう合法だけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/14(日) 10:17:30.54 ID:FlXIEUZV とは言え海外でもフェアユースを盾にして意図的にぶっこ抜きを使うケースは多い なんなら国内でも「警告されたら差し替えればいい」程度の認識の人はいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/14(日) 11:07:30.58 ID:fw/9FTDd ぶっこ抜き発覚したゲームからは好きにぶっこ抜いて使用して良いってルールにしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/14(日) 11:53:03.26 ID:5mWlnWgw ただの共犯じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/14(日) 12:02:18.79 ID:Pr/DtNMd 俺も一瞬何言ってだこいつと思ったけど ぶっこ抜き(をされたことが)発覚したゲームからじゃなくて ぶっこ抜き(をやったことが)発覚したゲームからぶっこ抜けって話やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/304
305: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/14(日) 12:07:46.46 ID:ULJTqeP8 AndroidとiOSビルドできるってのが個人的に引かれたけど、MZでもしできるならMZに変えたい… できるか知らんけど(ググっても昔の情報しか出てこん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/14(日) 12:10:12.87 ID:xvSVy17b こうなると2Dでいいなら自家製ツクールを作った方が早そうな気がするなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/14(日) 13:01:05.71 ID:tnM8V2NC Win32APIとかWinFormsとかのアプリケーションの作り方の勉強から始めないとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/307
308: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/14(日) 13:09:03.61 ID:ZPlYXveE Uniteがダメなら 1Bakin 2バキン 3馬琴 からひとつ選ぶのが良い! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/14(日) 13:12:06.92 ID:hhU72rBn 正解は越後製菓 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/14(日) 13:21:10.77 ID:lOj+BAu5 いやだからなんで3Dエンジンと2Dエンジンごっちゃにするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/14(日) 13:37:57.43 ID:/x097c9f マルチプラットフォーム出力用の自社ライブラリ開発することとか考えなかったのかな DirectXやC#への依存度が高いなら手間がかかるだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/14(日) 13:39:07.20 ID:hhU72rBn DLSiteは独自にツクールMVをAndroidアプリ化するツールとか作っちゃったしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/14(日) 14:31:06.74 ID:PDbSGtxh >>302 それさ、物故抜かれた被害側ゲームが他ゲーに素材として使いまわされるセカンドレイプだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/14(日) 14:59:46.47 ID:81E8W7KF あと今のツクール需要って同人ばっかだし 宴から入ってノベルにアクションやらアドベンチャー、シミュレーション、パズルを入れた方がジャンル的に合ってると思う そんなゴリゴリのRPG需要ないっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/14(日) 17:41:49.81 ID:0+VmuCQ+ steam版はやぐぅぅぅう!!死んじゃうよおおお!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/14(日) 17:44:06.97 ID:+fH0j35o 落ち着け、STEAM版が来てまた死ぬことになるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/14(日) 17:48:19.03 ID:0+VmuCQ+ だってもう触ってる人もいてスレも賑わってるのに 全く触ってないから全然話についていけない 寂しいよおおおお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/14(日) 20:00:19.48 ID:eLtA6TxJ >>306 俺は自作エンジンでゲーム作ってるけど最近のAIはどうなんだろうね? 質問するとコードを書いてくれるというが 俺はMOD機能にも対応したハードコードに捉われないエンジンを駆使してるけど AIがこのレベルのことあっさりやってのけるならいよいよ俺もプログラマーとして廃業かなとは思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/318
319: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/15(月) 00:04:45.74 ID:ocnV9pne もう書き込みなくなってるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 00:10:45.42 ID:85GO7m41 素人でもAI使えばなんでも作れる、なんていうほどのレベルまでは到達してないかと AIの進歩は早いから将来的にはわからんけどね 今は逆にAIを取り込んで利用していくことを考えた方がよさげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 03:01:23.10 ID:CMHQQKvf 割といいところまできてると思うけどなぁ コメントでやりたいことを日本語で書いたらC#で簡単なコード書いてくれて実際助かってるし 手直し不要とは言わんが、いつでもどこでも自分の都合でやり取りできるAIとペアプログラミングができるのはかなり良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 04:02:50.22 ID:Wa7LGj8n copilotは強化版インテリセンスくらいの感じだしLLM系も自然言語の方がめんどいジレンマがあるからなあ 取り込むにしても軽量pc•ローカルで爆速に動くくらいにならんと楽しい事は起きない 触ったことないエンジンの説明聞く時とかは便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 04:59:46.60 ID:ZhOBraHt 質問です。素材集としてツクール過去作を買うなら何がおすすめですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 05:04:22.53 ID:GbhEFkzR 48x48xならMV、32x32ならVXAceでいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 05:06:15.71 ID:ZhOBraHt >>324 ありがとうございます。その2つを中心に検討してみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/15(月) 05:48:03.51 ID:txn7Fq6L いつの間にかMZ用に調整されたRPGツクールフェス素材を使ったサンプルRPGがsteamのgotchya gotchya gamesのストアで無料配布されてるな こういう低解像度ドット絵素材をunite用に色々作ってuniteが改善されるまでのんびり待つかな 自分のRPGで使ったり、gotchya gotcha gamesと契約してsteamやツクールストアで素材集として売ってもらったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 06:31:49.00 ID:tQp/K0yX VXAce用でも1.5倍にアップスケールすればMV,MZでも使えるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 10:42:26.15 ID:J096XtG3 レトロ風だと16*16を3倍に拡大してるな 海外で素材買うと16*16ベースが多い 2D=レトロ風って認識なんだろか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 18:15:53.11 ID:EA3Q5A/o レトロ風素材と言えばTime Fantasyシリーズだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/329
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