[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_02 (1002レス)
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222: sage 2023/05/12(金)21:39 ID:iKMNtZbc(2/2) AAS
あ、
>>214ではなく>>216でした
223: 2023/05/12(金)21:41 ID:39ijDAwo(2/2) AAS
結局求められてたのってただの日本製TopDownEngineなんじゃないかな
224: 2023/05/12(金)23:13 ID:JrQD4Eaf(1) AAS
結局重いのはPCの性能のせいなの?
現状ハイスペのPCで動かしてる人でも重い?
225(2): 2023/05/12(金)23:40 ID:R4A0IDxu(1) AAS
確かに重いのあるがここのは同じことを同じ文体で何度もいう人がいるから7割は恣意情報と思ってたがよさそう
あっちのスレ見れば同じ文体あっちにも何度も書いてるので同じ人物とわかる
特徴はこっちを押し下げてbきんを持ち上げるという活動
226(1): 2023/05/12(金)23:53 ID:oMnNi5w4(1) AAS
まあ信用あるクリエーターチューバーがuniteは最強のツールと言ってるから結構使えるんでは
悪レビューだけ拾って何倍も膨らましてる人もいれば表で率直なこと言ってる人もいる
227(1): 2023/05/13(土)00:07 ID:PwOiIKbf(1/6) AAS
ウィンドウに表示するテキスト1文字に対して1オブジェクトを割り当ててるって話が出てるけどマジ?
大量のアイテムを持った状態でアイテム画面を開いたらどれだけ重くなるんだろう…それともメッセージウィンドウだけ?
配列で済む場面でもリストと連想配列使い過ぎって話も出ていたけど
処理負荷やメモリ使用量に対して全く配慮しない実装方針なら今の惨状もなるべくしてなったとしか言えないな
228: 2023/05/13(土)00:25 ID:jHIno+ih(1) AAS
>>226
ksgとかを大量に作る人には向かない。
新しいプロジェクトを作るたびにインポートをしないとuniteにならない。
簡単に言えばMZで新しいプロジェクトを作るってなったらMZを新しいファイルにダウンロードとインストールしてねって言ってるようなもの。
作りたいの1本で終わりにするならクリエーターチューバーがuniteは最強のツールって言えるかも。
いろいろな重さを除いたら。作りすぎるとSSDの空き容量がすぐ埋まる。1回約1GBぐらい。
229: 2023/05/13(土)00:37 ID:du7dqP0z(1) AAS
最強のツール()
230(1): 2023/05/13(土)00:48 ID:qLP0DxqP(1) AAS
2000 ○
2003 ✕
XP ○
VX ✕
VXAce ○
MV ✕
MZ ○
省2
231(1): 2023/05/13(土)00:51 ID:PwOiIKbf(2/6) AAS
動画リンク[YouTube]
この配信が話題の出元か
流石にメッセージ処理だけみたいだけどここからの雰囲気に共感性羞恥を感じてしまう
何を言っても皮肉にしかならねぇ
232: 2023/05/13(土)01:03 ID:++p1q6zI(1) AAS
最初に使い物にならないツールを出して、後継ソフトで二度売りするいつものやつだぞ
233: 2023/05/13(土)01:28 ID:uhU4LNaW(1/2) AAS
Unityアセットでそれやる悪魔おらん……やろ……
234(1): 2023/05/13(土)01:58 ID:dQ79BIVb(1) AAS
作品数的にはMVが一番支持されてるんじゃないの
235(1): 2023/05/13(土)02:04 ID:ZoKEui1R(1) AAS
MVも初めのころはひどかったからなぁ
いまは一番安定して作れると思う
236: 2023/05/13(土)02:12 ID:gbR5PfGr(1) AAS
両方というか今ままでの全部持ってたらMZが一番いいんじゃないの
対応してくれてる人らに感謝しかないけど
237: 2023/05/13(土)02:19 ID:dNQfYagR(1) AAS
>>234-235
所詮は今思いついた法則よ
MZだって初めはプラグインが豊富なMVでいいという評価だった
238: 2023/05/13(土)05:38 ID:bblbTRMw(1) AAS
uniteがまともになる頃には、次作のAIが勝手に作ってくれるRPGツクールAIがリリースされるよ
239: 2023/05/13(土)08:52 ID:rb0dhtQD(1/3) AAS
だから何度スペック関係ないって言えばわかるんだよ
動画リンク[YouTube]
240: 2023/05/13(土)08:55 ID:rb0dhtQD(2/3) AAS
>>225
どこか恣意情報なんだよ
現実見ろ
241(1): 2023/05/13(土)09:00 ID:rb0dhtQD(3/3) AAS
>>231
他にもいくらでも動画ありますけど
242(1): 2023/05/13(土)09:19 ID:PwOiIKbf(3/6) AAS
>>241
話題の出元ってのは>>227の話だ
複数名話している人を見掛けたから気になったんだよ
恐らくメッセージの制御文字や1フレームに一文字ずつ表示するっていう従来作の仕様再現する為にこんな実装をしたんだろうけど
それ差し引いても描画コストをあまりにも度外視した設計は失笑を誘っても仕方がない
おそらく仕様を提案した奴と実装した奴の連携がきちんと取れていないのも一因だと思う
243: 2023/05/13(土)10:29 ID:vm9Zc2Bj(1) AAS
物の言い方ってホント大事だね
244: 2023/05/13(土)10:40 ID:2B1EAUUL(1/2) AAS
一文字一オブジェクトは恐ろしいな
245(1): 2023/05/13(土)10:53 ID:DfwMkAro(1/2) AAS
>>225
最速で作られたksgがviprpgの祭りにあるからやることをオススメする。pcによっては起動してゲーム開始押してゲーム画面が表示されるまで5分かかる人もいるらしい。ゴミ箱に捨てるのも時間かかるらしい。プレイ時間は数十秒で終わる内容。
246: 2023/05/13(土)11:15 ID:IWcA3Twm(1) AAS
Uniteは直感的な操作や創りのスケールの大きさで完成すればド級のソフトになると思う
まだ出たばかりなんで不具合や重さの部分は時間とともに改善されてくと思う、先への期待は大きい
247: 2023/05/13(土)11:40 ID:ESml9dMq(1) AAS
ド級
248: 2023/05/13(土)12:12 ID:HDeeJQGq(1/4) AAS
>>245
ウィルススキャンの時点で糞長くてワロタ
249: 2023/05/13(土)12:14 ID:HDeeJQGq(2/4) AAS
解凍もなげぇええええーーーwww
250(1): 2023/05/13(土)12:25 ID:PwOiIKbf(4/6) AAS
まぁ20000ファイルも書き出せばゴミ箱に捨てるのも時間掛かるだろうな
これに関しては純粋に未完成(不要ファイルの削除が実装されていない)部分も大きいけど
完全な自動削除はけっこう実装が難しそうだし、ロードマップにすら書かれていないから公式が直す事は無さそう
251(1): 2023/05/13(土)13:00 ID:eCKCw7V7(1) AAS
くりえいたーチューバーが言っているから信用できる
とかいう今の時代まったく信用できない発言
自分の眼で作品だけでも見てみろよ、シリーズでも間違いなくワースト級だ
252: 2023/05/13(土)13:14 ID:3zJi5gNT(1/7) AAS
viprpgの魔王把握みたいなタイトルの作品起動してみたけど、スタート押してから確かに暗転画面が続くけど開始まで1分もかからなかった。とはいえ気になるといえば気になる。あと何か自キャラの歩きモーションがカクついてた。
ファイルサイズはUniteのが最大(500MB超)だったが、DLも解答もプレーもゴミ箱行きも一瞬だった
i9+64GB+2080Ti
MZでレゴみたいな3DCGやってる人いたスゲー。SRPGに突入した時点で消去したけど
253: 2023/05/13(土)13:50 ID:YaFFRdaY(1/2) AAS
>>242
他のアセットでもこんな幼稚な実装ありえないしね
Unityを知らないディレクターが指示してUnityを知らないプログラマーが何も調べずに実装してる
254: 2023/05/13(土)13:51 ID:wlx6UF/L(1) AAS
今のyoutuberとか忖度してるやつばっかだからな
255: 2023/05/13(土)13:53 ID:FGb2AY6Z(1) AAS
>>251
その通り、自分で触るのが一番だな
256(2): 2023/05/13(土)14:09 ID:3zJi5gNT(2/7) AAS
UniteはUnityの話題も全然OKなのか
Unityそんなに触ってないから知らないんだが、Unityで一文字ずつ表示する実装って普通どうするんだろ、。階層木にGameObjectを追加するのが重そうだというのは分かるけど
なお、自前でOpenGLなり使って描画する際には、テクスチャアトラス使う前提でも、一文字につき最低「位置、サイズ、UV、色」情報のインスタンスが1つ、描画パイプラインに流す為に必要になる
257: 2023/05/13(土)14:13 ID:3zJi5gNT(3/7) AAS
>>256
「サイズと色」は共通でもいいな。UV、位置情報は圧縮できる
258(1): 2023/05/13(土)14:14 ID:YaFFRdaY(2/2) AAS
>>256
ユーザーレベルでも標準の文字表示コンポーネントに対してスクリプトで制御する
高度なアセットは更に最適化して独自のコンポーネント自作してる事が多い
1文字ずつオブジェクトは文字表示コンポーネントを使って1文字を作ってそれを呼び出してる、もはや意味が分からない
259: 2023/05/13(土)14:20 ID:DvvwUwm6(1) AAS
そりゃ文字にコライダーを付けて撃つためだろ
260: 2023/05/13(土)14:22 ID:2B1EAUUL(2/2) AAS
TextMeshProとレガシーTextが混在してるのも謎だね
担当が分かれてて各々が好きに実装してるのかな
261: 2023/05/13(土)14:23 ID:3zJi5gNT(4/7) AAS
>>258
ありがとう
確かにアングラ含めてコミュニティでケンケンゴーゴーやってりゃ普通回避してそうな部分だ
Unite作っている人の経験値が低すぎ。というかUniteの上層部ロクにプログラム組んだこともなさそう
262: 2023/05/13(土)14:36 ID:3zJi5gNT(5/7) AAS
作ってる奴らここから経験値積んでくんだろうから、このままだとUniteの改良には数年の時間が掛かりそうだな
263(1): 2023/05/13(土)15:04 ID:HDeeJQGq(3/4) AAS
>>250
外部リンク:rpgmakerunite.com
公式のアドオンに一応不要ファイル削除するのはあるね
264(1): 2023/05/13(土)15:04 ID:54W6iylr(1) AAS
オープンソースにして修正プルリク受け付けるようにした方がいい
265: 2023/05/13(土)15:28 ID:PwOiIKbf(5/6) AAS
>>263
* @help RPG Maker Uniteで参照されていない素材ファイルを列挙し削除できるようにします。
* アドオン等を使用して直接素材ファイルにアクセスする場合に未使用と判定されることがあります。
* 不具合により実際には参照されているのに未使用と判定されることがあるため、削除実行前にバックアップを取り、削除後に動作に問題がないかを十分にご確認ください。
* @version 0.9.0
不具合を認めた上でロードマップにも記述が無いんだよなぁ
上二つはv1.0.0で下二つ(未使用ファイルの削除)はv0.9.0
省3
266: 2023/05/13(土)16:21 ID:17iBc7Zj(1) AAS
v0.9って完全に未完成verだろ
267(1): 2023/05/13(土)16:24 ID:z7VjHB+a(1/2) AAS
UNITE HUBからどのエディタをインストールしたらいいのでしょうか?
公式推奨のバージョン2021.3.16はモジュール追加ができないです…
268: 2023/05/13(土)16:44 ID:1EGUQkjK(1/2) AAS
>>219
むしろ3DできなきゃUnityでやる意味が薄れる
3Dにもできる圧倒的拡張性が強みだと思ってるのだが…
269(1): 2023/05/13(土)16:53 ID:2ESzcsba(1) AAS
>>267
外部リンク:unity.com
ここから該当バージョンのUnity Hubボタンを押しとけ
270: 2023/05/13(土)17:01 ID:z7VjHB+a(2/2) AAS
>>269
ありがとうございます。
そこで落としたんですがモジュール追加がないので日本語化できないのです。
271: 2023/05/13(土)17:09 ID:sFWLIpGy(1) AAS
ねぇこたねぇだろ
UnityHub>インストール>各バージョンの歯車アイコン>モジュールの追加
272(1): 2023/05/13(土)17:09 ID:PwOiIKbf(6/6) AAS
日本語化は今のところUnityの言語設定に依存してるって話だよ
Unityの言語設定が日本語ならUniteも日本語になるし英語なら英語になる
273: 2023/05/13(土)17:13 ID:DfwMkAro(2/2) AAS
uniteで作るならAsset Hunter PROを買った方が良いのか教えてほしい。
274: 2023/05/13(土)17:43 ID:3zJi5gNT(6/7) AAS
>>264
つ マージ判断できる技量
275: 2023/05/13(土)18:20 ID:uhU4LNaW(2/2) AAS
購入者限定でアクセス権を与えてオープンソース的に集団で改善していくのはありやろな
むしろ他に活路あるんか?
276: 2023/05/13(土)18:33 ID:3zJi5gNT(7/7) AAS
>>230
機能面でどれだけ進化してるんだろ?
viprpg少しかじった限りでは、Unite作品も精々SFC程度の演出しか出来ていないようだが
オープンソースにしたところで、皆が知りたい設計ノウハウを享受できるだろうか
Uniteの独自パッケージ開発するくらいなら別の洗練されたUnityエンジンに時間投資した方が、はるかに投資効果あるんじゃね
277: 2023/05/13(土)19:02 ID:db3vKC1t(1) AAS
>>272
これも最悪の仕様だよなあ
278: 2023/05/13(土)19:25 ID:1EGUQkjK(2/2) AAS
言語設定を英語で使ってる日本ユーザも多いのにね
ユーザーの実態を把握できてない
279(1): 2023/05/13(土)19:50 ID:dt4jIOrB(1) AAS
unityは英語で使う奴が多い
RPGツクールは日本語で使う奴が多い
unite独自に言語切り替えできて欲しいな
280: 2023/05/13(土)20:01 ID:HDeeJQGq(4/4) AAS
機能的にはかなり楽しみにしてただけに
マジで残念だなぁ
何とかして1年後にはまともなツールになって欲しいが
281(1): 2023/05/13(土)20:22 ID:cJ9k46qf(1) AAS
>>279
スクリプト2行だけコメントアウトすればできる
282: 2023/05/13(土)20:44 ID:liWcP1YZ(1) AAS
あと1~2年で本家制作陣からの新作が出るだろうから
それまで我慢かな
283: 2023/05/13(土)21:05 ID:OvkMoSlL(1) AAS
俺はその1〜2年で何本作れるんだろうか
0本かもしれない
284: 2023/05/13(土)21:11 ID:ZcZecrKX(1/2) AAS
従業員20人とかだろ?
1〜2年は無理じゃね
285: 2023/05/13(土)21:13 ID:b+5trBmC(1) AAS
Uniteの今後に期待して、あと数年は待つ事にしたよ。
いろいろと考えた末、次のセールでMZ買う事で自己決着したわ。
Uniteが改善されて神ツールになっていれば、ここでみんなが困惑してた事も後で良い思い出になってる。
286: 2023/05/13(土)21:15 ID:+l6uJrpK(1) AAS
コンセプトは他にはないいいものがあるのでこれからだろう
やっと第一歩を踏み出した
287: 2023/05/13(土)21:38 ID:j145GCtX(1) AAS
MZの後継が本命
288: 2023/05/13(土)21:46 ID:ZcZecrKX(2/2) AAS
その一歩ってのは前に進むためで下るためのじゃねーよ
289: 2023/05/14(日)00:22 ID:tkCj/+dv(1) AAS
今作ってる自作のゲームに使えればと思ったがこれじゃ足枷だな
俺もFlashDealsに70%OFFで並ぶまで様子見しよっと
290: 2023/05/14(日)00:47 ID:qrRV/iJ4(1) AAS
Uniteってマジで終わってるの?それともこれから?
291: 2023/05/14(日)01:30 ID:xblGECLu(1) AAS
知らんよ
全ては開発次第だ
292: 2023/05/14(日)01:50 ID:81E8W7KF(1/2) AAS
Unity版は多分終わってる、UnityでRPGアセット使って作った方が良い
293: 2023/05/14(日)03:39 ID:ZPlYXveE(1/2) AAS
Uniteは少し重いから
これからはBakinが良い
294: 2023/05/14(日)05:39 ID:cuM55dYt(1/4) AAS
>>281
ん?
どういう事?
295: 2023/05/14(日)05:47 ID:cuM55dYt(2/4) AAS
mvやMZのRPGツクールで作ったゲームの一部がswitchで出てるね
NPCなんとかってタイトルのRPGとか、omoriとか
uniteの不具合解消はしばらく待つとして、アクションゲームツクールMVで作ったゲームをgotchya gotchyaゲームがパブリッシャーになってswitchで出しまくってるように、MVやMZで作ったRPGでクオリティが一定以上ある奴はswitchで出せるようになったらパブリッシャー手数料でメーカーの利益が増えるし、MV、MZの売れ行きも増える
RPG制作者には販売価格の3割くらい入るようにして
uniteは評価悪すぎて販売不振で利益が想定よりかなり減るだろうから、こういう事でメーカーの利益を増やした方がいいと思う
296: 2023/05/14(日)05:51 ID:cuM55dYt(3/4) AAS
本来はuniteでunity対応でswitchで出しやすくなると思ったら、ビルド後の動作が重すぎてどう考えてもswitchじゃ無理
次世代switchでも処理が重いかも
MVやMZで作ったゲームは手間かけてコンバーター作って出してるっぽいが、こっちならswitchでも快適に動いてる
297: 2023/05/14(日)05:54 ID:cuM55dYt(4/4) AAS
RPGツクールの素材はツクール以外での使用は不可なのに、skyliaとか言うメトロイドヴァニアのゲームのyoutubeプレイ動画観るとショップでのキャラの立ち絵グラフィックがMVのキャラ絵素材を改変して使ってるという
298: 2023/05/14(日)06:52 ID:eLtA6TxJ(1/2) AAS
真偽は知らんけどまあ外人様はなんでもありだから
今や大作扱いになってるゲームもいくつかは和ゲーの画像そのままぶっこしたの使ってた奴あるからね
あいつら日本以外のゲームではやらんからよくわかってるよ
299: 2023/05/14(日)07:28 ID:osILIeqR(1) AAS
そりゃ国内でやったら一発でお縄だしな
それに実は著作権に関しては何気に海外のが厳しいみたいだし
300: 2023/05/14(日)10:11 ID:5mWlnWgw(1/2) AAS
もう合法だけどな
301: 2023/05/14(日)10:17 ID:FlXIEUZV(1) AAS
とは言え海外でもフェアユースを盾にして意図的にぶっこ抜きを使うケースは多い
なんなら国内でも「警告されたら差し替えればいい」程度の認識の人はいる
302(1): 2023/05/14(日)11:07 ID:fw/9FTDd(1) AAS
ぶっこ抜き発覚したゲームからは好きにぶっこ抜いて使用して良いってルールにしてほしい
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