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RPG Maker Unite 総合スレ_02 (1002レス)
RPG Maker Unite 総合スレ_02 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/
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200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 12:46:27.78 ID:JdsGJa80 ついった見てるとUnity使いが起動・読み込みの高速化に乗り出しているようだな だいぶ早くなるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 12:56:34.49 ID:W0Udl/NB >>20 礼の1つも言えないなら質問するなよ 自分で買って確認しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 12:58:53.77 ID:mOALn9uh >>200 俺もある程度追ってるけど問題点洗い出してるだけだよ 根本的な話として有志が問題箇所を見つけたとして修正出来るのは自分のプロジェクトだけ 「修正アドオン」というものは仕様上作れないし、 中途半端にアプデが予定されてるから自分の手元のコードを直すというのも現実的ではない 問題点が公式にフィードバックされて公式のメンテナーがコード修正して定期的にアップデートする事で初めて恩恵を得られる 技術的な問題もそうだけど、それ以上に公式にメンテナンスしていく体制が整っていない(整える気がない)事が一番の問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 13:15:58.72 ID:udHwIvqp Uniteのいいとこ取りしてUnity3Dのプロジェクトに盛り込むのもいいかもと思ってる もちろんUniteがまともになってるの前提だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 13:30:47.78 ID:6MrXxkLs 仮に修正コードできてもライセンス的に配布は厳しい ここを直すといいよって部分的に見せるのが限界 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 13:51:34.10 ID:+DG/yQ5a そのうち開発者の情報交換サイトが出来て コード修正を公式側に要望出来るんじゃないかな 他のアセットとか開発支援系ツールだとあるよね それすら来ないなら将来性は無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 14:12:35.92 ID:0K9HDXeg これがPC版トリニティですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 15:05:15.16 ID:XFB/x4qz わりと過去最低レベルでは? できること以上に単純に重さのせいで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 15:24:43.61 ID:DGCDVpbe 創作にいちばん大事なのはストレスを感じないことだからね 本人がやってても苦痛にならないという才能と環境が要る ゲームを作りたい、作ってても苦にならないという才能があっても肝心のツールが激重でストレス溜まったらやる気も湧かないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 16:30:54.88 ID:Q0LlW3bZ 自分を活かせる環境がツクールしかない(ツールが選べない)人にとっては今回は残念な結果やな アクツクmvもそうやったけど1年は不安定と思うで なんや最近のツクールはあかんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 16:43:07.04 ID:ijUnFmFK ツクール素材を外部で使っていいよってのはUNITEの敗北宣言だと思う もうUnityでUNITE使う必要ないやんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 16:49:47.57 ID:FdBv283P アクツクはなんとかしてほしいわ もうこのまま放置なんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 16:57:28.40 ID:ijUnFmFK 個人的にはカードゲームツクールが欲しい 作りたいゲームリストにあるからいずれは作る予定だけど楽に作れたらありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 17:04:14.89 ID:JHg0P9Ty スクリプトを導入したXPからすでに敗北してるんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 17:11:30.15 ID:ijUnFmFK いやスクリプトは進化やろ あれがあるからツクールは単なるRPG作るツールから商業でも通用するカジュアルゲーム開発環境になった UNITEは更に進化するはずだったのに…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 19:56:52.64 ID:M9lx3sjj 格ゲーツクールの新作出ないかなぁとずっと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 20:01:27.80 ID:3YF8bAWV 早速ツクール素材をBakin規格に変換して かなり理想的なHD2D実現してる人がいてわろた 当然8方向移動でジャンプで屋根にも上がれる これがみんなの欲しかったUniteだったんやろなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 20:25:22.11 ID:RZW64Gw4 人のものは自分のもの の暑顔はあちらがわの定例の精神だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 20:36:35.68 ID:0+Cc2+4C 辞めていった人の文? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 21:03:40.05 ID:QlTuLttq uniteで3Dやりたがる意味が分からんなぁ スクリプトでアクションゲームも作れるからアクツクいらねみたいな 無茶な事言う人もよく見るけど、やっぱ餅は餅屋だろ 無駄な苦労背負い込みたいマゾかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 21:11:26.55 ID:4XS2/TfG さっきツイッターで見たんだが、データベースのID途中で消したらズレていくってマジか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/220
221: sage [] 2023/05/12(金) 21:38:04.73 ID:iKMNtZbc >>214 Twitter見たけど 確かに良く出来てるよね uniteもこんだけ軽快に動けば 良かったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/221
222: sage [] 2023/05/12(金) 21:39:58.16 ID:iKMNtZbc あ、 >>214ではなく>>216でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 21:41:44.33 ID:39ijDAwo 結局求められてたのってただの日本製TopDownEngineなんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 23:13:34.08 ID:JrQD4Eaf 結局重いのはPCの性能のせいなの? 現状ハイスペのPCで動かしてる人でも重い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 23:40:31.40 ID:R4A0IDxu 確かに重いのあるがここのは同じことを同じ文体で何度もいう人がいるから7割は恣意情報と思ってたがよさそう あっちのスレ見れば同じ文体あっちにも何度も書いてるので同じ人物とわかる 特徴はこっちを押し下げてbきんを持ち上げるという活動 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 23:53:55.96 ID:oMnNi5w4 まあ信用あるクリエーターチューバーがuniteは最強のツールと言ってるから結構使えるんでは 悪レビューだけ拾って何倍も膨らましてる人もいれば表で率直なこと言ってる人もいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 00:07:19.40 ID:PwOiIKbf ウィンドウに表示するテキスト1文字に対して1オブジェクトを割り当ててるって話が出てるけどマジ? 大量のアイテムを持った状態でアイテム画面を開いたらどれだけ重くなるんだろう…それともメッセージウィンドウだけ? 配列で済む場面でもリストと連想配列使い過ぎって話も出ていたけど 処理負荷やメモリ使用量に対して全く配慮しない実装方針なら今の惨状もなるべくしてなったとしか言えないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/227
228: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/13(土) 00:25:42.02 ID:jHIno+ih >>226 ksgとかを大量に作る人には向かない。 新しいプロジェクトを作るたびにインポートをしないとuniteにならない。 簡単に言えばMZで新しいプロジェクトを作るってなったらMZを新しいファイルにダウンロードとインストールしてねって言ってるようなもの。 作りたいの1本で終わりにするならクリエーターチューバーがuniteは最強のツールって言えるかも。 いろいろな重さを除いたら。作りすぎるとSSDの空き容量がすぐ埋まる。1回約1GBぐらい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 00:37:33.10 ID:du7dqP0z 最強のツール() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 00:48:28.78 ID:qLP0DxqP 2000 ○ 2003 ✕ XP ○ VX ✕ VXAce ○ MV ✕ MZ ○ Unite ✕ 良ツールが出た後のツクールはクソっていう流れが今回も出来てたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 00:51:56.85 ID:PwOiIKbf https://youtu.be/h1_gSsGO50E?t=4647 この配信が話題の出元か 流石にメッセージ処理だけみたいだけどここからの雰囲気に共感性羞恥を感じてしまう 何を言っても皮肉にしかならねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 01:03:12.23 ID:++p1q6zI 最初に使い物にならないツールを出して、後継ソフトで二度売りするいつものやつだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 01:28:53.28 ID:uhU4LNaW Unityアセットでそれやる悪魔おらん……やろ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/13(土) 01:58:34.43 ID:dQ79BIVb 作品数的にはMVが一番支持されてるんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 02:04:34.26 ID:ZoKEui1R MVも初めのころはひどかったからなぁ いまは一番安定して作れると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 02:12:52.11 ID:gbR5PfGr 両方というか今ままでの全部持ってたらMZが一番いいんじゃないの 対応してくれてる人らに感謝しかないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 02:19:43.66 ID:dNQfYagR >>234-235 所詮は今思いついた法則よ MZだって初めはプラグインが豊富なMVでいいという評価だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 05:38:52.73 ID:bblbTRMw uniteがまともになる頃には、次作のAIが勝手に作ってくれるRPGツクールAIがリリースされるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 08:52:29.76 ID:rb0dhtQD だから何度スペック関係ないって言えばわかるんだよ https://youtu.be/XzLxccXG3Dk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 08:55:50.54 ID:rb0dhtQD >>225 どこか恣意情報なんだよ 現実見ろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 09:00:08.07 ID:rb0dhtQD >>231 他にもいくらでも動画ありますけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 09:19:24.01 ID:PwOiIKbf >>241 話題の出元ってのは>>227の話だ 複数名話している人を見掛けたから気になったんだよ 恐らくメッセージの制御文字や1フレームに一文字ずつ表示するっていう従来作の仕様再現する為にこんな実装をしたんだろうけど それ差し引いても描画コストをあまりにも度外視した設計は失笑を誘っても仕方がない おそらく仕様を提案した奴と実装した奴の連携がきちんと取れていないのも一因だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 10:29:29.20 ID:vm9Zc2Bj 物の言い方ってホント大事だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 10:40:52.17 ID:2B1EAUUL 一文字一オブジェクトは恐ろしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/13(土) 10:53:30.47 ID:DfwMkAro >>225 最速で作られたksgがviprpgの祭りにあるからやることをオススメする。pcによっては起動してゲーム開始押してゲーム画面が表示されるまで5分かかる人もいるらしい。ゴミ箱に捨てるのも時間かかるらしい。プレイ時間は数十秒で終わる内容。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 11:15:59.51 ID:IWcA3Twm Uniteは直感的な操作や創りのスケールの大きさで完成すればド級のソフトになると思う まだ出たばかりなんで不具合や重さの部分は時間とともに改善されてくと思う、先への期待は大きい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 11:40:51.65 ID:ESml9dMq ド級 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 12:12:28.85 ID:HDeeJQGq >>245 ウィルススキャンの時点で糞長くてワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 12:14:14.28 ID:HDeeJQGq 解凍もなげぇええええーーーwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 12:25:36.44 ID:PwOiIKbf まぁ20000ファイルも書き出せばゴミ箱に捨てるのも時間掛かるだろうな これに関しては純粋に未完成(不要ファイルの削除が実装されていない)部分も大きいけど 完全な自動削除はけっこう実装が難しそうだし、ロードマップにすら書かれていないから公式が直す事は無さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 13:00:56.04 ID:eCKCw7V7 くりえいたーチューバーが言っているから信用できる とかいう今の時代まったく信用できない発言 自分の眼で作品だけでも見てみろよ、シリーズでも間違いなくワースト級だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 13:14:20.90 ID:3zJi5gNT viprpgの魔王把握みたいなタイトルの作品起動してみたけど、スタート押してから確かに暗転画面が続くけど開始まで1分もかからなかった。とはいえ気になるといえば気になる。あと何か自キャラの歩きモーションがカクついてた。 ファイルサイズはUniteのが最大(500MB超)だったが、DLも解答もプレーもゴミ箱行きも一瞬だった i9+64GB+2080Ti MZでレゴみたいな3DCGやってる人いたスゲー。SRPGに突入した時点で消去したけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/252
253: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/13(土) 13:50:57.16 ID:YaFFRdaY >>242 他のアセットでもこんな幼稚な実装ありえないしね Unityを知らないディレクターが指示してUnityを知らないプログラマーが何も調べずに実装してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 13:51:20.26 ID:wlx6UF/L 今のyoutuberとか忖度してるやつばっかだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 13:53:11.48 ID:FGb2AY6Z >>251 その通り、自分で触るのが一番だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 14:09:36.28 ID:3zJi5gNT UniteはUnityの話題も全然OKなのか Unityそんなに触ってないから知らないんだが、Unityで一文字ずつ表示する実装って普通どうするんだろ、。階層木にGameObjectを追加するのが重そうだというのは分かるけど なお、自前でOpenGLなり使って描画する際には、テクスチャアトラス使う前提でも、一文字につき最低「位置、サイズ、UV、色」情報のインスタンスが1つ、描画パイプラインに流す為に必要になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 14:13:42.04 ID:3zJi5gNT >>256 「サイズと色」は共通でもいいな。UV、位置情報は圧縮できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 14:14:11.25 ID:YaFFRdaY >>256 ユーザーレベルでも標準の文字表示コンポーネントに対してスクリプトで制御する 高度なアセットは更に最適化して独自のコンポーネント自作してる事が多い 1文字ずつオブジェクトは文字表示コンポーネントを使って1文字を作ってそれを呼び出してる、もはや意味が分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 14:20:16.47 ID:DvvwUwm6 そりゃ文字にコライダーを付けて撃つためだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 14:22:58.22 ID:2B1EAUUL TextMeshProとレガシーTextが混在してるのも謎だね 担当が分かれてて各々が好きに実装してるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 14:23:08.14 ID:3zJi5gNT >>258 ありがとう 確かにアングラ含めてコミュニティでケンケンゴーゴーやってりゃ普通回避してそうな部分だ Unite作っている人の経験値が低すぎ。というかUniteの上層部ロクにプログラム組んだこともなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 14:36:20.81 ID:3zJi5gNT 作ってる奴らここから経験値積んでくんだろうから、このままだとUniteの改良には数年の時間が掛かりそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 15:04:28.91 ID:HDeeJQGq >>250 https://rpgmakerunite.com/downloads/add-ons/ 公式のアドオンに一応不要ファイル削除するのはあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 15:04:55.36 ID:54W6iylr オープンソースにして修正プルリク受け付けるようにした方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 15:28:23.49 ID:PwOiIKbf >>263 * @help RPG Maker Uniteで参照されていない素材ファイルを列挙し削除できるようにします。 * アドオン等を使用して直接素材ファイルにアクセスする場合に未使用と判定されることがあります。 * 不具合により実際には参照されているのに未使用と判定されることがあるため、削除実行前にバックアップを取り、削除後に動作に問題がないかを十分にご確認ください。 * @version 0.9.0 不具合を認めた上でロードマップにも記述が無いんだよなぁ 上二つはv1.0.0で下二つ(未使用ファイルの削除)はv0.9.0 詰め切るのは難しいと判断して放棄したと思う アドオン素材の規約上、第三者が完成させて再配布という事は禁止されているからこの未完成品を使うか諦めてくれ、と あるいは有志の職人が一から作り直すかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 16:21:49.42 ID:17iBc7Zj v0.9って完全に未完成verだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 16:24:36.96 ID:z7VjHB+a UNITE HUBからどのエディタをインストールしたらいいのでしょうか? 公式推奨のバージョン2021.3.16はモジュール追加ができないです… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 16:44:08.60 ID:1EGUQkjK >>219 むしろ3DできなきゃUnityでやる意味が薄れる 3Dにもできる圧倒的拡張性が強みだと思ってるのだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 16:53:12.05 ID:2ESzcsba >>267 https://unity.com/releases/editor/archive ここから該当バージョンのUnity Hubボタンを押しとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 17:01:18.64 ID:z7VjHB+a >>269 ありがとうございます。 そこで落としたんですがモジュール追加がないので日本語化できないのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 17:09:22.05 ID:sFWLIpGy ねぇこたねぇだろ UnityHub>インストール>各バージョンの歯車アイコン>モジュールの追加 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 17:09:33.10 ID:PwOiIKbf 日本語化は今のところUnityの言語設定に依存してるって話だよ Unityの言語設定が日本語ならUniteも日本語になるし英語なら英語になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 17:13:14.56 ID:DfwMkAro uniteで作るならAsset Hunter PROを買った方が良いのか教えてほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 17:43:25.81 ID:3zJi5gNT >>264 つ マージ判断できる技量 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 18:20:33.59 ID:uhU4LNaW 購入者限定でアクセス権を与えてオープンソース的に集団で改善していくのはありやろな むしろ他に活路あるんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 18:33:43.18 ID:3zJi5gNT >>230 機能面でどれだけ進化してるんだろ? viprpg少しかじった限りでは、Unite作品も精々SFC程度の演出しか出来ていないようだが オープンソースにしたところで、皆が知りたい設計ノウハウを享受できるだろうか Uniteの独自パッケージ開発するくらいなら別の洗練されたUnityエンジンに時間投資した方が、はるかに投資効果あるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 19:02:04.98 ID:db3vKC1t >>272 これも最悪の仕様だよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 19:25:24.31 ID:1EGUQkjK 言語設定を英語で使ってる日本ユーザも多いのにね ユーザーの実態を把握できてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/278
279: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/13(土) 19:50:31.46 ID:dt4jIOrB unityは英語で使う奴が多い RPGツクールは日本語で使う奴が多い unite独自に言語切り替えできて欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 20:01:31.95 ID:HDeeJQGq 機能的にはかなり楽しみにしてただけに マジで残念だなぁ 何とかして1年後にはまともなツールになって欲しいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/280
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