[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_02 (1002レス)
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162
(1): 2023/05/11(木)22:30 ID:Ru+in3z4(1) AAS
>>153
ツクラーはもう使うな
これからはメーカーだから
163
(1): 2023/05/11(木)22:48 ID:sa5BVCiZ(1) AAS
ID:oFfPjK7K
結局1年も経ってみればいつものごとくお前の方の負けw
164
(1): 2023/05/11(木)22:49 ID:2iAHoQ/v(1) AAS
HD2Dをやめて普通に2Dを作ろうかなと思ったんだけど、ツクールMZでよくない?って考えがよぎるので、思い切って3Dにしようかなと思ってます。
3Dのゲームは作れますか?ジャンルはアクションだとさすがに?重いかなって思うので、RPGを考えてます。
165: 2023/05/11(木)23:06 ID:oFfPjK7K(6/6) AAS
>>162
UniteはMV・MZの改悪版だから、<< これからも >>ツクールじゃないのか?w

>>163
申し立てによると1年待てばUndoがUniteに実装されるんだっけ?延期もあるな。圧倒的に勝ち確w
166: 2023/05/11(木)23:12 ID:PLe1GM3B(1) AAS
Unite用に作られたDLCはツクール外利用OKみたいだけど
それ以外のツクール外利用不可のDLCは対象外なのは残念
まぁ量が多いからツクール同梱素材みたいにはいかないか
167: 2023/05/11(木)23:37 ID:vm6x96F7(1) AAS
Unityも使いながらやっていくなら結局Unite一択になるんだよね、Unity重いの仕方ないが
あっちのやつは遅いのはお互い様だったから引き分け、みたいに持ち込もうとしてるけど
あっちのやつはUnity使えないのに重いんだからも論外だよね
そうでなくてもマルチプラットフォームできないんだから、いろいろ基本的なものが足りないのに
どうして対等にたてると思ったのか
168: 2023/05/12(金)00:01 ID:ekSFb2sv(1/3) AAS
重さで言えば、ハイエンド環境でもUnity版の方が基地外みたいに重いみたいだし、そもそもサンプルのビルドすらロクにできないらしいじゃないか
しかも従来の機能すらロクに再現できていなくて、プラグイン込みじゃ全く太刀打ちできないんだろ?
マルチプラットフォーム?操作がいちいち重くてビルドに何時間もかかるようなツールなんて、どのプラットフォームjにも対応できないぞ
お前、業者か?ユーザがゴミに時間奪われても何とも思わんおぞましいゲスかよ
169: 2023/05/12(金)00:16 ID:6MrXxkLs(1/3) AAS
>>164
ツクユナが重たいのはマップが原因の可能性あるからマップシーンでの制御を他のアセットとかに差し替えたら逆に軽くなるかもしれない
3DはUnityエンジンの本領だから適切な設計してローポリでやればサックサクよ
170: 2023/05/12(金)00:18 ID:g2FSs4VS(1) AAS
Unite使いこなせないとこれから通用しなくなっていくのは確実にあるよな
重いって人は単にスペックも不足してるんだし製作環境を見直す時が来たんだよ
171: 2023/05/12(金)00:31 ID:C8+u7coY(1) AAS
ツクラーのPCは古いからね
インテル11世代は時代遅れ
i5-12400以上は速い
172
(1): 2023/05/12(金)00:38 ID:QlTuLttq(1/3) AAS
遊ぶ側はもっとしょぼいしな
173: 2023/05/12(金)01:10 ID:ekSFb2sv(2/3) AAS
動作する最低水準環境も明記しないで、買わせてから製品が使えないのをユーザ環境の所為にするのは、消費者庁に事故認定される詐欺事案
そもそも1GB超の8ビットRPGもどきなんて誰がプレーするのか?
・・・なんて心配するのは全くの杞憂か。そもそも操作激重で使えないし、ビルドも出来ないし、Undoが実装される頃にはUnityが廃れてるかもしれないし
174: 2023/05/12(金)01:19 ID:npRVJIYT(1) AAS
>>172
そこが一番問題で
ツクールゲーの想定プレイヤーなんて本当に化石みたいなPC使ってたりするからな
そいつらに問題なく遊ばせらんないとツクールの意味が薄い
175: 2023/05/12(金)01:27 ID:mbaejrKk(1) AAS
2000から2003になって素手で攻撃できないのでサンプルゲームの初戦闘が確定エラー落ちと馬鹿にされ
2003からxpやらvxになってデフォルトのイベントコマンドでできてたことすらプラグイン頼りのゴミと言われ
aceからmvになって暗号化できない糞重いクソグラクソコードノーコメントとヤジられ
mzからUniteはこのザマ
まあいつものツクールだな
176
(1): 2023/05/12(金)01:48 ID:mOALn9uh(1/3) AAS
全然違うよ
今回の問題に関してはRPGツクールMVTrinity系のダメさ加減
実用化出来る見通しが全く立たない状態
バグがあれば直せば良い、とかそういう次元じゃない
177: 2023/05/12(金)01:52 ID:g7V4mp6G(1) AAS
え…
178: 2023/05/12(金)01:53 ID:o8zkjoGp(1) AAS
ツクールなんて素材集のおまけで製作ツール付いてくるだけだから
そんなものでゲーム作ろうとするのが間違い
これからはそうなる
179: 2023/05/12(金)02:21 ID:39ijDAwo(1/2) AAS
まぁかなり作り直し必要なもんでも
ソース付きで売ってるから暇なPGには需要あるんじゃね
ツクラーはSteam版待ちでこっちは開発者用のおもちゃ(と言っても自分のゲーム作るだけならUnityで十分だけど)
180: 2023/05/12(金)08:03 ID:sLYLcoI2(1) AAS
>>176
いつも通りすぎて草
アンチちゃんは感覚麻痺してるみたいけどお前みたいなのは昔から年中いるし年中同じこと言ってるから
181
(1): 2023/05/12(金)08:04 ID:Ozu8DDiz(1) AAS
次スレからはワッチョイ付けた方がよさそうね
このペースだとこのスレ消費にどれだけかかるか知らんけど
182
(1): 2023/05/12(金)08:23 ID:kH5jnmAf(1) AAS
じゃあついでにIPも
183: 2023/05/12(金)08:31 ID:kPmOsXtM(1) AAS
うちの師匠は最高傑作と言ってたが
184: 2023/05/12(金)08:46 ID:Dn0J2SkC(1) AAS
この度の規約改定ってuniteのためじゃね
投売りじゃなく、ましてやユーザーのためでもなく
185: 2023/05/12(金)08:56 ID:Ol8CDfTJ(1) AAS
Uniteのためだとしても普通にユーザーに対しても恩恵あるんだから別に動機はどうでもいいでしょ
186
(2): 2023/05/12(金)09:02 ID:6MrXxkLs(2/3) AAS
コード読めば分かるけど、見通しが立たないと言い切るには今すぐ直せる部分が多過ぎる
圧倒的に早くなれるポテンシャルを秘めてるぞ
ユナイトは可能性の獣だ
187: 2023/05/12(金)09:31 ID:QlTuLttq(2/3) AAS
よし
じゃあ80%引きになるまで待てばいい感じになりそうだな
188: 2023/05/12(金)09:51 ID:grZqhj3G(1) AAS
>>181
>>182
この板は付けれない
189
(1): 2023/05/12(金)10:07 ID:Q0LlW3bZ(1/2) AAS
Windows
最低OS:Windows®10(64bit)以上
プロセッサー:Intel Core i3-4340相当以上(2013年 第四世代)
メモリー:8GB RAM
グラフィック:DirectX 10、11、12に対応したもの VRAM 2GB以上
ストレージ:30GB利用可能
追記事項:解像度1920x1080以上
省12
190: 2023/05/12(金)10:20 ID:mOALn9uh(2/3) AAS
>>186
多過ぎちゃダメだろ…常識的に考えて
Uniteは公式がコアスクリプト改善アップデート上げない事にはどうにもならないでしょ

これから年単位で「毎日」保守・改善し続けるなら何割かマシになる可能性はあるけど
ツクール開発部は絶対にそんな非採算的な手段を選ばない。昔からそうだったしロードマップを見りゃやる気が無いのが分かる
運営がロクでもなくても何とか回す事が出来たのはMZ以前は
尾島氏が最初からほぼ完全なコードを仕上げた事と、少ない問題点を有志が修正プラグインを作ってすぐに共有出来る構造のお陰
省1
191: 2023/05/12(金)10:24 ID:XFB/x4qz(1/2) AAS
>>186
直せる部分が多すぎる。
なのに、開発は「今すぐ」というのもできない
というあたり絶望感あるな
192: 2023/05/12(金)10:25 ID:DGCDVpbe(1/2) AAS
まあ年単位で寝かせるしかねぇべ
俺はMZでしばらく頑張るよ
193: 2023/05/12(金)10:44 ID:cp44/+rj(1) AAS
MVでもいい?
194: 2023/05/12(金)10:52 ID:W0Udl/NB(1/3) AAS
>>122
ほぼないよ
195: 2023/05/12(金)10:59 ID:W0Udl/NB(2/3) AAS
>>189
このスペックだとどうなるのか逆に見たいわ
196: 2023/05/12(金)11:18 ID:ekSFb2sv(3/3) AAS
もはや消費者庁事案
趣味のゲ製すら妨害される地獄
8~16ビット世代は生きてて何故こうも不幸続きなのか?!
197: 2023/05/12(金)11:51 ID:a4SRaW2q(1) AAS
俺はゴミだと思ってゴミ買ったから別に不満はないけどなぁ
もちろん神ソフトだったらそれはそれで嬉しかったけど
不満たらたら言いながらやべーとこ見つけるのは今しか出来んぜ
198: 2023/05/12(金)12:24 ID:udHwIvqp(1/2) AAS
消費者庁コラボか…
199: 2023/05/12(金)12:32 ID:TMmju9bY(1) AAS
ゲハ並の攻勢を仕掛けてるやつ一人いるな
200
(1): 2023/05/12(金)12:46 ID:JdsGJa80(1) AAS
ついった見てるとUnity使いが起動・読み込みの高速化に乗り出しているようだな
だいぶ早くなるんじゃないかな
201: 2023/05/12(金)12:56 ID:W0Udl/NB(3/3) AAS
>>20
礼の1つも言えないなら質問するなよ
自分で買って確認しろ
202: 2023/05/12(金)12:58 ID:mOALn9uh(3/3) AAS
>>200
俺もある程度追ってるけど問題点洗い出してるだけだよ
根本的な話として有志が問題箇所を見つけたとして修正出来るのは自分のプロジェクトだけ
「修正アドオン」というものは仕様上作れないし、
中途半端にアプデが予定されてるから自分の手元のコードを直すというのも現実的ではない

問題点が公式にフィードバックされて公式のメンテナーがコード修正して定期的にアップデートする事で初めて恩恵を得られる
技術的な問題もそうだけど、それ以上に公式にメンテナンスしていく体制が整っていない(整える気がない)事が一番の問題
203: 2023/05/12(金)13:15 ID:udHwIvqp(2/2) AAS
Uniteのいいとこ取りしてUnity3Dのプロジェクトに盛り込むのもいいかもと思ってる
もちろんUniteがまともになってるの前提だけど
204: 2023/05/12(金)13:30 ID:6MrXxkLs(3/3) AAS
仮に修正コードできてもライセンス的に配布は厳しい
ここを直すといいよって部分的に見せるのが限界
205: 2023/05/12(金)13:51 ID:+DG/yQ5a(1) AAS
そのうち開発者の情報交換サイトが出来て
コード修正を公式側に要望出来るんじゃないかな
他のアセットとか開発支援系ツールだとあるよね
それすら来ないなら将来性は無い
206: 2023/05/12(金)14:12 ID:0K9HDXeg(1) AAS
これがPC版トリニティですか
207: 2023/05/12(金)15:05 ID:XFB/x4qz(2/2) AAS
わりと過去最低レベルでは?
できること以上に単純に重さのせいで
208: 2023/05/12(金)15:24 ID:DGCDVpbe(2/2) AAS
創作にいちばん大事なのはストレスを感じないことだからね
本人がやってても苦痛にならないという才能と環境が要る
ゲームを作りたい、作ってても苦にならないという才能があっても肝心のツールが激重でストレス溜まったらやる気も湧かないよ
209: 2023/05/12(金)16:30 ID:Q0LlW3bZ(2/2) AAS
自分を活かせる環境がツクールしかない(ツールが選べない)人にとっては今回は残念な結果やな
アクツクmvもそうやったけど1年は不安定と思うで

なんや最近のツクールはあかんな
210: 2023/05/12(金)16:43 ID:ijUnFmFK(1/3) AAS
ツクール素材を外部で使っていいよってのはUNITEの敗北宣言だと思う
もうUnityでUNITE使う必要ないやんけ
211: 2023/05/12(金)16:49 ID:FdBv283P(1) AAS
アクツクはなんとかしてほしいわ
もうこのまま放置なんだろうな
212: 2023/05/12(金)16:57 ID:ijUnFmFK(2/3) AAS
個人的にはカードゲームツクールが欲しい
作りたいゲームリストにあるからいずれは作る予定だけど楽に作れたらありがたい
213: 2023/05/12(金)17:04 ID:JHg0P9Ty(1) AAS
スクリプトを導入したXPからすでに敗北してるんだよなぁ
214
(2): 2023/05/12(金)17:11 ID:ijUnFmFK(3/3) AAS
いやスクリプトは進化やろ
あれがあるからツクールは単なるRPG作るツールから商業でも通用するカジュアルゲーム開発環境になった
UNITEは更に進化するはずだったのに……
215: 2023/05/12(金)19:56 ID:M9lx3sjj(1) AAS
格ゲーツクールの新作出ないかなぁとずっと思ってる
216
(1): 2023/05/12(金)20:01 ID:3YF8bAWV(1) AAS
早速ツクール素材をBakin規格に変換して
かなり理想的なHD2D実現してる人がいてわろた
当然8方向移動でジャンプで屋根にも上がれる
これがみんなの欲しかったUniteだったんやろなあ
217: 2023/05/12(金)20:25 ID:RZW64Gw4(1) AAS
人のものは自分のもの の暑顔はあちらがわの定例の精神だよな
218: 2023/05/12(金)20:36 ID:0+Cc2+4C(1) AAS
辞めていった人の文?
219
(1): 2023/05/12(金)21:03 ID:QlTuLttq(3/3) AAS
uniteで3Dやりたがる意味が分からんなぁ

スクリプトでアクションゲームも作れるからアクツクいらねみたいな
無茶な事言う人もよく見るけど、やっぱ餅は餅屋だろ

無駄な苦労背負い込みたいマゾかね
220: 2023/05/12(金)21:11 ID:4XS2/TfG(1) AAS
さっきツイッターで見たんだが、データベースのID途中で消したらズレていくってマジか……
221: sage 2023/05/12(金)21:38 ID:iKMNtZbc(1/2) AAS
>>214
Twitter見たけど
確かに良く出来てるよね
uniteもこんだけ軽快に動けば
良かったのに
222: sage 2023/05/12(金)21:39 ID:iKMNtZbc(2/2) AAS
あ、
>>214ではなく>>216でした
223: 2023/05/12(金)21:41 ID:39ijDAwo(2/2) AAS
結局求められてたのってただの日本製TopDownEngineなんじゃないかな
224: 2023/05/12(金)23:13 ID:JrQD4Eaf(1) AAS
結局重いのはPCの性能のせいなの?
現状ハイスペのPCで動かしてる人でも重い?
225
(2): 2023/05/12(金)23:40 ID:R4A0IDxu(1) AAS
確かに重いのあるがここのは同じことを同じ文体で何度もいう人がいるから7割は恣意情報と思ってたがよさそう
あっちのスレ見れば同じ文体あっちにも何度も書いてるので同じ人物とわかる
特徴はこっちを押し下げてbきんを持ち上げるという活動
226
(1): 2023/05/12(金)23:53 ID:oMnNi5w4(1) AAS
まあ信用あるクリエーターチューバーがuniteは最強のツールと言ってるから結構使えるんでは
悪レビューだけ拾って何倍も膨らましてる人もいれば表で率直なこと言ってる人もいる
227
(1): 2023/05/13(土)00:07 ID:PwOiIKbf(1/6) AAS
ウィンドウに表示するテキスト1文字に対して1オブジェクトを割り当ててるって話が出てるけどマジ?
大量のアイテムを持った状態でアイテム画面を開いたらどれだけ重くなるんだろう…それともメッセージウィンドウだけ?
配列で済む場面でもリストと連想配列使い過ぎって話も出ていたけど
処理負荷やメモリ使用量に対して全く配慮しない実装方針なら今の惨状もなるべくしてなったとしか言えないな
228: 2023/05/13(土)00:25 ID:jHIno+ih(1) AAS
>>226
ksgとかを大量に作る人には向かない。
新しいプロジェクトを作るたびにインポートをしないとuniteにならない。
簡単に言えばMZで新しいプロジェクトを作るってなったらMZを新しいファイルにダウンロードとインストールしてねって言ってるようなもの。
作りたいの1本で終わりにするならクリエーターチューバーがuniteは最強のツールって言えるかも。
いろいろな重さを除いたら。作りすぎるとSSDの空き容量がすぐ埋まる。1回約1GBぐらい。
229: 2023/05/13(土)00:37 ID:du7dqP0z(1) AAS
最強のツール()
230
(1): 2023/05/13(土)00:48 ID:qLP0DxqP(1) AAS
2000 ○
2003 ✕
XP ○
VX ✕
VXAce ○
MV ✕
MZ ○
省2
231
(1): 2023/05/13(土)00:51 ID:PwOiIKbf(2/6) AAS
動画リンク[YouTube]

この配信が話題の出元か
流石にメッセージ処理だけみたいだけどここからの雰囲気に共感性羞恥を感じてしまう
何を言っても皮肉にしかならねぇ
232: 2023/05/13(土)01:03 ID:++p1q6zI(1) AAS
最初に使い物にならないツールを出して、後継ソフトで二度売りするいつものやつだぞ
233: 2023/05/13(土)01:28 ID:uhU4LNaW(1/2) AAS
Unityアセットでそれやる悪魔おらん……やろ……
234
(1): 2023/05/13(土)01:58 ID:dQ79BIVb(1) AAS
作品数的にはMVが一番支持されてるんじゃないの
235
(1): 2023/05/13(土)02:04 ID:ZoKEui1R(1) AAS
MVも初めのころはひどかったからなぁ
いまは一番安定して作れると思う
236: 2023/05/13(土)02:12 ID:gbR5PfGr(1) AAS
両方というか今ままでの全部持ってたらMZが一番いいんじゃないの
対応してくれてる人らに感謝しかないけど
237: 2023/05/13(土)02:19 ID:dNQfYagR(1) AAS
>>234-235
所詮は今思いついた法則よ
MZだって初めはプラグインが豊富なMVでいいという評価だった
238: 2023/05/13(土)05:38 ID:bblbTRMw(1) AAS
uniteがまともになる頃には、次作のAIが勝手に作ってくれるRPGツクールAIがリリースされるよ
239: 2023/05/13(土)08:52 ID:rb0dhtQD(1/3) AAS
だから何度スペック関係ないって言えばわかるんだよ

動画リンク[YouTube]
240: 2023/05/13(土)08:55 ID:rb0dhtQD(2/3) AAS
>>225
どこか恣意情報なんだよ
現実見ろ
241
(1): 2023/05/13(土)09:00 ID:rb0dhtQD(3/3) AAS
>>231
他にもいくらでも動画ありますけど
242
(1): 2023/05/13(土)09:19 ID:PwOiIKbf(3/6) AAS
>>241
話題の出元ってのは>>227の話だ
複数名話している人を見掛けたから気になったんだよ

恐らくメッセージの制御文字や1フレームに一文字ずつ表示するっていう従来作の仕様再現する為にこんな実装をしたんだろうけど
それ差し引いても描画コストをあまりにも度外視した設計は失笑を誘っても仕方がない
おそらく仕様を提案した奴と実装した奴の連携がきちんと取れていないのも一因だと思う
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