[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part22】 (1002レス)
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(1): 2023/05/03(水)10:43:43.64 ID:XW+Y0Bc2(1) AAS
その程度のこと気にしてゲーム作れない方がよっぽどゴミ
292: 2023/05/03(水)15:38:03.64 ID:ZtQ6BEnz(1/2) AAS
>>285
見たから返信してるんだが?
5chはWEBサイトじゃないし
5chに付いてる広告はスレ立てたやつにもレスしてるやつにも関係ないし
5chに書き込んだところでアフィリエイトすることは出来ないんだから

「WEBサイトの閲覧者を増やすために虚偽の内容で名誉毀損を行う」事実が存在しない
これをしていたのはお前だぞ
省1
388: 2023/05/05(金)13:10:09.64 ID:n4KO23U2(11/28) AAS
>>385 ゾンビを撃つだけのゲームじゃね
494: 2023/05/06(土)14:08:08.64 ID:Tsxp5EUt(3/3) AAS
ノベゲー作ってうpったことあった
また作り隊
501: 2023/05/06(土)16:13:02.64 ID:IaUIgBzs(2/2) AAS
>>497
AIならAIらしく数値で直接判断するところからスコア性で行動や対象の優先度作るといいかもな
後々回復以外の行動追加したくなっても衝突しにくくなる
614: 2023/05/10(水)01:48:14.64 ID:66deAgBV(3/15) AAS
UEもそうじゃね?
それとも1方向のアニメーションだけで8方向に勝手にモーションつけてくれるもんあんの?
811: 2023/05/15(月)21:37:53.64 ID:zyMfYc6m(1) AAS
ヒラヒラのスカートとかじゃなければ、ウェイトは自動計算で、テクスチャはベイクとフリーのテクスチャで、
遠目にならまあまあ見れる程度にはなる
TPSみたいにアップにするならちょっと厳しいかもしれないが
860: 2023/05/16(火)12:38:40.64 ID:WGm6K3SH(6/6) AAS
java全く知らん俺のjavaへの勝手なイメージ
処理速度最悪でゲームには全く使えない
863: 2023/05/16(火)12:42:55.64 ID:j9rW8PIB(16/17) AAS
てかサイシャープの社長のNeueさんが普通にすごい
なんかNGで貼れんかったけどMagic Onionでメタバースサーバー構築した記事とか出てた
864: 2023/05/16(火)13:06:22.64 ID:DYyzY3cw(2/6) AAS
最近はC#もマルチプラットフォーム化してるのか。MSは突然ブランチを切り捨てるけど大丈夫かw(冗談だけどw)
Javaの方が枯れてるし、速度求めるならC++だし、その二つが選択肢になることが多い
Unityに入れ込むならC#がよさげなのかな。しかしC#もJavaも多重継承できないのが残念だ
870
(1): 2023/05/16(火)14:31:23.64 ID:i/KfxmGY(1/2) AAS
>>868
よくわからんがこういうやつ?
とりあえずマイクロソフトのビジュアルスタジオはエラー返してくれるけど
string a = "a";
float b = 2;
b = a + b;
875: 2023/05/16(火)16:24:17.64 ID:Xc18VNKU(1) AAS
多くの人にさすがと言わせるアイデアの天才と
それをゲームとして具現化するプログラムの天才と
その両方を兼ね備えてる人ってもう本当に少ないだろうなっていうか
才能あっても時間ないんだよな大抵の人はさ
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