[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part22】 (1002レス)
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448: 2023/05/05(金)21:53 ID:n4KO23U2(18/28) AAS
小説や漫画はきちんと本人が書く力がいるが、講談社のゲームはハイクオリティのアセットドーピングできるから判断つかんのかもな。
漫画コンテストに素人がプロのアシスタント雇って応募するようなもんだ。
449: 2023/05/05(金)21:58 ID:n4KO23U2(19/28) AAS
コンテストには
・過去にゲームを完成させたことが有ること
・アセットの使用を禁ず(但し受かったら使用を認める)
ってやらないと不公平だ
450(2): 2023/05/05(金)22:16 ID:pUIi0jk9(5/11) AAS
ハイタカを擁護するわけじゃないけどゲーム制作歴なし、アセット使用は本質な失敗の根元じゃないだろ
それはただの結果論
たかだか2000万出資してそれをペイできるゲーム制作者を当てるなんてくじ当たるほうがおかしいし、確率上げる方法も特にない(予算規模と人員増やすという至極まっとうな方法はあるにはあるけど)
451(2): 2023/05/05(金)22:25 ID:n4KO23U2(20/28) AAS
>>450
え?最低限必要だと思う項目だが
452: 2023/05/05(金)22:28 ID:n4KO23U2(21/28) AAS
まぁ完成させる必要は無いんだし、ワナビーが量産されてその中から凄いやつが出てくるかもしれん
そういう実験場なんだろう
453: 2023/05/05(金)22:29 ID:pUIi0jk9(6/11) AAS
>>451
確率があがるわけではないんだから間口はひろいほうがいいでしょ
マネタイズがゲーム単体でなければいけないってわけでもないわけで
へーこんな集客集金方法もあるんやっていう知見もえられるかもしれない(これも結果論だけどね)
ゲーム単体で稼げる制作者を発掘するよりそっちのがはるかに現実的
454(1): 2023/05/05(金)22:41 ID:n4KO23U2(22/28) AAS
講談社がどう考えてるかわからんけど、普通作ったこと無い(ワナビー)に投資するのは有りえん
453が経営者ならワナビーに2000万出資するか?作ったこと有る(工数管理がわかってる)しかも有望な人にまかせるだろう
455: 2023/05/05(金)22:47 ID:n4KO23U2(23/28) AAS
完成させたこと無いが頑張りますって言う人と組むと途中でいなくなる確率高い。
完成経験がないから最後にどう面白くまとめればいいか、売るにはどうすればいいか。
という場数を踏んでいない。
456(2): 2023/05/05(金)22:53 ID:n4KO23U2(24/28) AAS
>>450 たかだか2000万というなら442に2000万出してやれ
457: 2023/05/05(金)22:56 ID:pUIi0jk9(7/11) AAS
>>454
つかさ、それも結局ハイタカ、広くいえば講談社ゲームラボが爆死したからいえるわけであって
立ち上げ当初の理念ではそういう既存の固定概念にとらわれずにほんのちょっとの金がないせいでチャレンジできないクリエーターが在野にいるかも
っていう感じで始まったんだろ
ハイタカの契約更新はまあちょっと疑問符だけどプロジェクトの基本理念は変わってないってだけだろ
458(1): 2023/05/05(金)22:57 ID:pUIi0jk9(8/11) AAS
>>456
金をどぶに捨てる行為デアルコトハ否定してないだろw
459: 2023/05/05(金)23:07 ID:bYZmdC+4(1) AAS
>>440
何で何か思う必要があるの?
当事者じゃないし無関心に決まってるでしょ
460(1): 2023/05/05(金)23:11 ID:n4KO23U2(25/28) AAS
>ほんのちょっと金が無い
ほんのちょっと?2000万で体験版。1億5千万でステージ1つくるわっていってたんだが
>>458 いや有望な彼ならやってくれる。ささっどうぞ
461: 2023/05/05(金)23:17 ID:pUIi0jk9(9/11) AAS
>>460
だからそれ結果論でしょ
ハイタカが超天才クリエーターなら体験版で結果出して数億ゲットしてた
後からならなんとでもいえるんだって
462(1): 2023/05/05(金)23:26 ID:n4KO23U2(26/28) AAS
だから作ったことがないと審査する人がその人がどの程度つくれるかって判断つかないでしょっていってるんだが
463(1): 2023/05/05(金)23:27 ID:pUIi0jk9(10/11) AAS
>>462
そういうどの程度つくれるかっていう先入観すら排除してみたらどうなるかっていうプロジェクトでしょっていってる
464(3): 2023/05/05(金)23:31 ID:n4KO23U2(27/28) AAS
そもそも作ったこと無い人が一作目で超天才神ゲーつくるなんてことあるのか?
小さいのでも何本か作ってるだろう
465: 2023/05/05(金)23:32 ID:n4KO23U2(28/28) AAS
>>463 その辺同意見。実験場といってるし
466: 2023/05/05(金)23:35 ID:pUIi0jk9(11/11) AAS
>>464
そういうのも含めて実験なんでしょうよ
そもそもゲーム自体99%こけるわけで、その確率を地道に1%2%あげるより、誰もやったことがない企画で未知の領域に踏み出してみたっていうことは俺は評価するよ
結果、爆死するという知見が得られたわけだし
467: 2023/05/05(金)23:38 ID:WXpLggDy(3/3) AAS
>464
テトリスとか?
468(3): 2023/05/05(金)23:48 ID:plwE39Fr(1) AAS
自演交えて一日何十レスもヲチの感想ばかり書いてるやつが
ろくにもの作ってるとは思えねーな
469(1): 2023/05/06(土)00:00 ID:/Pn4ZZ4/(1/12) AAS
お前らがわちゃわちゃやってる間にも俺は波動拳コマンドの実装を終了したのであった
動画リンク[YouTube]
470: 2023/05/06(土)00:02 ID:/Pn4ZZ4/(2/12) AAS
>>451
エンバイロメントはUnityのBook of Dead使ってるわ
てか無理でしょアセット使わないのって
471: 2023/05/06(土)00:08 ID:/Pn4ZZ4/(3/12) AAS
ReactiveX良いね
というか
>>403この記事書いてる人のおかげってのが一番だけどさ
472(1): 2023/05/06(土)00:13 ID:Tsxp5EUt(1/3) AAS
>>469
波動犬出ないまま終わった
473: 2023/05/06(土)00:15 ID:/Pn4ZZ4/(4/12) AAS
>>472
コンソール見ろって
あと概要欄見て
このあとアニメーションつけるよ
今日はもう遅いから明日にする
474(1): 2023/05/06(土)00:26 ID:cjugVvXc(1/11) AAS
>>468 新しいソフト買ったんでパイプラインを再構成してた
実験でスカルプトからリトポ、UV展開、PBRテクスチャーまでこれからモーションつけるところ
画像リンク[jpg]:deai.mokuren.ne.jp
475: 2023/05/06(土)00:34 ID:/Pn4ZZ4/(5/12) AAS
>>474
スカルプト、リトポ、UV展開何使ってんの?
あと画像のやつはサブスタンスデザイナーか?
476(1): 2023/05/06(土)00:38 ID:cjugVvXc(2/11) AAS
Blenderでも出来るが専門ソフトが早いから、スカルプトはZBrush,リトポは3Dcoat,UV展開はrizomUV、模様はSubstanceDesigner,ペイントはSubstancePainter
他にがMarvelousDesignerとHoudiniとかつかってる
477: 2023/05/06(土)00:41 ID:/Pn4ZZ4/(6/12) AAS
>>476
なるほど結構金かけてるのね…
自分はMUDBOXっていう安いやつ使ってるわ…
あとBlenderも併用してる
478(1): 2023/05/06(土)00:45 ID:cjugVvXc(3/11) AAS
プログラムやらんといかんから極力グラフィックには時間かけたくないからね
Mudboxいいね。AutoDeskじゃなければ使ってた。
479: 2023/05/06(土)00:54 ID:/Pn4ZZ4/(7/12) AAS
>>478
MudBoxはかなりスカルプティングやりやすかった
ただそれ以外が貧弱だからBlenderも併用しないといけないのが辛い…
480(1): 2023/05/06(土)01:09 ID:cjugVvXc(4/11) AAS
なるほど。
BlenderもやっとVDMも機能がついたしRETOPO FLOWも無料で配布してるし、UVも新しいZENがやりやすそうなのでBlender一本に絞るというのもいいかもね
481: 2023/05/06(土)01:14 ID:/Pn4ZZ4/(8/12) AAS
>>480
Blenderのスカルプティングはかなりやりづらかった印象なのでMudBoxの方でやろうかと思います…
たしかBlenderはサブディヴィジョンを簡単に上げたり下げたりできなかったと思う
サブディヴィジョン上げるのでも一度適応しないと画面はサブディヴィかかってるけど実際はその前のレベルのポリゴンしかさわれないとかあったわ
482(1): 2023/05/06(土)01:43 ID:cjugVvXc(5/11) AAS
ブレンダー触ってみたけどモディファイアーのSubdivisionでなくモディファイアーのMultiResolusionで解像度の上げ下げでスカルプトやるっぽいです。
ちょっと重いのでMudbox使えればそっちを使ったほうがいいかもしれない。
483: 2023/05/06(土)01:57 ID:/Pn4ZZ4/(9/12) AAS
>>482
そうなのか…
やり方You Tubeで学んだからそれしかないとずっと思ってた…
484: 2023/05/06(土)08:48 ID:gqiUSd2J(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
485: 2023/05/06(土)11:54 ID:wMqwzkcb(1/2) AAS
>>464
個人の場合には過去に何作か作ってもほとんどの場合には知られていないからな
遊ぶ人間もそんなに多くはないからな
>>456
今時動かないCG出されてもな
>>468
それな
486(1): 2023/05/06(土)12:48 ID:cjugVvXc(6/11) AAS
>>468
どのくらいモジュール化が必要かninate用の借りメッシュ作って負荷テストしてる。
画像リンク[jpg]:deai.mokuren.ne.jp
487(2): 2023/05/06(土)12:58 ID:4/egO/tX(1) AAS
借り物CGばっかで、ゲームを作ってる様子がかけらもないのがな
ツール業者が片手間にいじったものを、荒らし正当化用に持ち出してるようにしか見えない
それを「進捗」とか言ってるだけと違うか
野球も同じことやってた
488: 2023/05/06(土)13:06 ID:IaUIgBzs(1/2) AAS
一瞬地罰のことかと思った
489: 2023/05/06(土)13:11 ID:Tsxp5EUt(2/3) AAS
だからちばつってなんやねん
>487
ゲーム実況見てるとアセットゲーって雰囲気がいいだけで大したことが起きないのばっかりだなって思う
490: 2023/05/06(土)13:24 ID:cjugVvXc(7/11) AAS
>>487
自分も作ってるゲームは出せんでしょ。
仮でざっくりつくったので適当なんだが、借り物CGって何?。
なんかモンスターとか題材いったらプログラムの手の空いた時に適当につくるよ。
491(1): 2023/05/06(土)13:26 ID:+ZSAylVR(1/2) AAS
そもそもこんな所で制作記録なんて出すのが間違い
492(1): 2023/05/06(土)13:37 ID:cjugVvXc(8/11) AAS
>>491
「ろくなものをつくってない」て言われたからなぁ。以後自重する
493: 2023/05/06(土)13:41 ID:+ZSAylVR(2/2) AAS
>>492
うん、それがいいよ
ここでは批判的な意見しか出てこないだろうし、見せたからって特に自分の自尊心や承認欲求、或いはファンサービスになるわけでもない
もっと自分を見てアクションしてくれる所で公開すべき
494: 2023/05/06(土)14:08 ID:Tsxp5EUt(3/3) AAS
ノベゲー作ってうpったことあった
また作り隊
495(1): 2023/05/06(土)14:16 ID:/Pn4ZZ4/(10/12) AAS
>>486
UEで開発するならUEでやればよくね?
496: 2023/05/06(土)14:27 ID:wMqwzkcb(2/2) AAS
ここでああだこうだの言うのは時間の無駄
CGに全振りすれば一か月程度である程度のモデリングはできるようになる
しかも今はBlenderがあるからね
497(1): 2023/05/06(土)15:14 ID:1M01GsMe(1/2) AAS
ライフ50%以下の味方に近寄って回復する、というだけのAIがこれほど悩ましいとは思わなかったぜ…
中途半端に賢くすると接戦時にAとBを右往左往するだけのゴミヒーラーに・・・
いっそのことヘイトならぬライクを設定してそれに従うとかのほうがリアルで面白いかもなwww
498(1): 2023/05/06(土)15:19 ID:cjugVvXc(9/11) AAS
>>495 せっかく買ったからね。
事前に軽量なToolBagでプレビュー見るようにしてる
499: 2023/05/06(土)15:37 ID:/Pn4ZZ4/(11/12) AAS
>>498
アホやw
500: 2023/05/06(土)15:53 ID:cjugVvXc(10/11) AAS
事前に見ないでUEに送るのか信じられん。
あーそういやあったなLiveLink。
501: 2023/05/06(土)16:13 ID:IaUIgBzs(2/2) AAS
>>497
AIならAIらしく数値で直接判断するところからスコア性で行動や対象の優先度作るといいかもな
後々回復以外の行動追加したくなっても衝突しにくくなる
502: 2023/05/06(土)16:40 ID:kP+utaQ1(1) AAS
アンダーテールの人は制作費はどのくらいかかったんだろ?
1人だからそこまではかからないとか?
503(1): 2023/05/06(土)17:27 ID:1M01GsMe(2/2) AAS
なるほど、行動スコアリングか
A君はB君より撃破数が多くて攻撃力も高いからB君は見捨ててA君を回復しよう
みたいなパーティ内での力関係も考慮したら残酷すぎるゲームになるなw
504: 2023/05/06(土)18:09 ID:Jy3HdgRR(1) AAS
個人製作の開発費なんてあってないようなもんだよ
作っても作らなくても減っていく金額がそのまま開発費
505: 2023/05/06(土)18:28 ID:wVVzigki(1) AAS
ゲーム開発を専業でやってる奴は生活費=開発費だわな
506: 2023/05/06(土)20:37 ID:bhvl2vnQ(1) AAS
>>503
プレイヤーの想像を掻き立てられて面白いね
ヒーラーが冷静で効率重視なのか、A君に恋してるから優先するのか
507: 2023/05/06(土)20:38 ID:JrYYXeDD(1) AAS
昔は3DCGソフトが高すぎて開発できなかった
今やBlenderのおかげでゲーム開発も随分と簡単になった
508(2): 2023/05/06(土)20:39 ID:ns4FNMG7(1) AAS
使いやすくなったのあれ
昔触ったとき人類向けではないと思った
509: 2023/05/06(土)21:03 ID:cjugVvXc(11/11) AAS
>>508 だいぶ使いやすくなったけどGRSをWERに変えない限り、UEやUNITY、他のDCCと連携で混乱する
510: 2023/05/06(土)21:20 ID:/Pn4ZZ4/(12/12) AAS
>>508
Blenderは人類向けではない
発狂する人間もいる始末
動画リンク[YouTube]
511: 2023/05/06(土)23:13 ID:7Z8CuopV(1) AAS
Blenderはエディターで言うところのvi と似ている
512: 2023/05/07(日)07:45 ID:TzZ3RFP1(1) AAS
初めて触った時は選択が右クリックって何やねんと思ったな。
513: 2023/05/07(日)08:35 ID:3lqXWeW3(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
514: 2023/05/07(日)11:30 ID:vobwRvEh(1/3) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!どっきりドクターで豪遊してきた!
ハンバーグ&カットステーキ!黒ビール500㍑!これでたったの1380円!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
515: [sagte] 2023/05/07(日)14:40 ID:GcpGkHk2(1/5) AAS
2.8から左クリックだからだいぶ楽になったよ
視点移動もプレファレンスでALT押しながらやればMAYAぽくできるし
516: 2023/05/07(日)16:36 ID:NBe35ELg(1) AAS
Blenderなしでどうやって3Dつくるんだよ
アセット頼りかよ
517: 2023/05/07(日)16:39 ID:8Uhj4ZCi(1/2) AAS
キスモやメタセコは
518(1): 2023/05/07(日)16:40 ID:t0JVGxyo(1) AAS
そこはmaya とかlightwave3dとかだろ
519(1): 2023/05/07(日)17:10 ID:uZCeUx5S(1) AAS
おじさん「ペイント
僕「え??
おじさん「MSペイント3D
520: 2023/05/07(日)17:11 ID:qih/BfuY(1/4) AAS
スカルプティングはF押してる間のマウス移動で半径決めてる
この操作性めっちゃ頭悪いなって思った
Fキー+ドラッグのほうが圧倒的にいいだろ
521: 2023/05/07(日)17:12 ID:qih/BfuY(2/4) AAS
>>519
ペイント3DデフォルトでモデルあるけどあれをFBXだのOBJだので打ち出す方法がわからん
522: 2023/05/07(日)17:27 ID:GcpGkHk2(2/5) AAS
一時、開発者スカルプト担当にZB好きがいたからそのままぱくったんじゃないか。ZBはSだけども
523: 2023/05/07(日)17:34 ID:GcpGkHk2(3/5) AAS
>>518 いまさらLightwave2023が出るらしい。
524(1): 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2023/05/07(日)18:15 ID:Gth5C03g(1/3) AAS
質問良いでふか?(^^
僕のやる気が出ないのは何ででふか?(^^
そもそもゲーム作りが虚無に感じてしまいまんこ(^^
チンコショボーン(^^
525(1): 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2023/05/07(日)18:23 ID:Gth5C03g(2/3) AAS
多分僕のゲーム誰も期待してないから完成してもどうせ誰もやらんって気持ちがどこかにあるのでふか?(^^
実際各地で宣伝しても誰も興味なさげでひたひ(^^
チンコショボーン(^^
526: 2023/05/07(日)18:48 ID:vobwRvEh(2/3) AAS
>>524-525
みんなキミの作品期待して待ってるよ!美味しいもんでも食べて英気を養ってくれ!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
527(2): 2023/05/07(日)19:37 ID:GcpGkHk2(4/5) AAS
どうみても524=526は自演だろ
528: 2023/05/07(日)19:39 ID:vobwRvEh(3/3) AAS
違うよ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>527
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