[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part22】 (1002レス)
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398: 2023/05/05(金)15:06 ID:UFr91BFH(12/26) AAS
今日の進捗
動画リンク[YouTube]
399: 2023/05/05(金)15:06 ID:2i2scxWX(1/2) AAS
移動スピードとかの設定をケチってゲーム全体がもっさりってパターンはよくある
かといって速すぎても変になることもある
400: 2023/05/05(金)15:07 ID:UFr91BFH(13/26) AAS
概要欄にスクリプト載せてあるから評価してくれ
出来ればUpDateにあまり処理を乗せたくないタイプ
401
(1): 2023/05/05(金)15:09 ID:UFr91BFH(14/26) AAS
>>389
そもそも一人でプランナーもデザイナーもプログラマーもやってるハッピーサンライズさんはどうなるんだ!
動画リンク[YouTube]
402: 2023/05/05(金)15:11 ID:2i2scxWX(2/2) AAS
2Dでも見た目を豪華にしようとして画像データもりもりだと起動遅くなるので油断ならない
403
(1): 2023/05/05(金)15:15 ID:UFr91BFH(15/26) AAS
ちなみにReactiveXを使ってコマンド入力で忍術を発火する処理を実装予定(GW中には実装できれば、、、)
外部リンク:qiita.com
UEってReactiveX使えるのかい???
404
(1): 2023/05/05(金)15:19 ID:dwekg1/8(7/12) AAS
>>401
これエンターテイメント性があって
一般ユーザーも内容を理解しやすい地罰と違って内容が完全にガチで制作者向けだから寄り付かないんだろうな
一般ユーザーがこれ見ても面白くもなんともないでしょうし
それでも数千回再生は凄い
405
(1): 2023/05/05(金)15:20 ID:UFr91BFH(16/26) AAS
>>404
普通にエンタメ性あるが
動画リンク[YouTube]
406: 2023/05/05(金)15:21 ID:UFr91BFH(17/26) AAS
しょーもねぇ漫画のパクリとイキりだけの動画のどこに面白い要素があるっていうんですかね?
407
(1): 2023/05/05(金)15:23 ID:dwekg1/8(8/12) AAS
>>405
オフメッシュだかナビメッシュだか経路探索だか
そんなのみてもゲーム制作者以外には内容理解できないだろ
そんなのより一般ユーザーが理解できるのは漫画のセリフのパクリとイキリだよ
408: 2023/05/05(金)15:33 ID:UFr91BFH(18/26) AAS
>>407
しょーもな
409
(1): 2023/05/05(金)15:54 ID:eru2w917(2/5) AAS
知らんけど貼ってある動画見たけど
くだらんゆっくり茶番劇でゲーム制作やってるだけで
エンタメにはなってないと思うけど
立派にゲーム作ってる開発録って感じで
これ自体が面白くはないよ
410: 2023/05/05(金)15:59 ID:UFr91BFH(19/26) AAS
>>409
いやおもろいけど
聞くがハイタカの動画の何がおもれぇの?
人がイキってるのを見るのが好きな人?
411
(1): 2023/05/05(金)16:01 ID:TEviQkhL(5/6) AAS
今の時代は面白い=共感だから
この辺理解できてないとネット上でウケてるもの見ても何が面白いのかわからん
しょうもないなと思うだろうけど大衆が求めてるものはそれ
412: 2023/05/05(金)16:04 ID:dwekg1/8(9/12) AAS
俺も真面目にゲーム作ってる人間を差し置いて
イキリや漫画のパクリ動画の方ばかり注目されるのは
しょうもないとは思うけど
仕方ない
一般ユーザー対象にした動画と
unity制作者対象の動画じゃ母数が違う
うえでもいったが、その悪条件でも数千の再生数は立派な数値だと思うけどね
413: 2023/05/05(金)16:12 ID:UFr91BFH(20/26) AAS
>>411
イキるのが共感?
だとしたらお前はしょーもねぇ人生しか歩んでねぇんだな
414
(1): 2023/05/05(金)16:17 ID:fFsuH3Qo(1) AAS
ゲームの開発者インタビューでも似たような感じだけど
立場こそ偉いだけで実際に何やったかよくわからん奴が世界観だとかキャラを語るだけのあさくてしょうもないコンテンツが非常に多い
酷いときには声優が出てきてゲーム語ってる
いやお前声当ててるだけやん

プログラマーが出張って話しても大衆は何言ってるかわからんからな
415
(1): 2023/05/05(金)16:23 ID:eru2w917(3/5) AAS
とりあえず、お前面白くないよ
416
(1): 2023/05/05(金)16:24 ID:UFr91BFH(21/26) AAS
>>415
イキるのが面白いんじゃなかったのか?
今俺イキってますが?
417
(1): 2023/05/05(金)16:24 ID:eru2w917(4/5) AAS
>>416
別にお前に言ってないけど
自分が面白くないって自覚がおありなんですか?
418: 2023/05/05(金)16:24 ID:UFr91BFH(22/26) AAS
>>414
そういうの俺興味ないから見ねぇわ
419
(1): 2023/05/05(金)16:25 ID:UFr91BFH(23/26) AAS
>>417
じゃあ誰にお前って言ってるの?
420
(1): 2023/05/05(金)16:26 ID:eru2w917(5/5) AAS
>>419
君に説明する必要はない
421
(1): 2023/05/05(金)16:34 ID:vmiVKr3H(3/4) AAS
残念ながら大衆の皆さんは死ぬほどくだらないリアリティショーが大好きで
びっくりするほど本気で感情移入しながら見てるんだよな

俺にはそこにリーチするスキルとか全く備わってないんでホント困る
422: 2023/05/05(金)16:34 ID:UFr91BFH(24/26) AAS
>>420
幻覚でも見てたのかな?
423
(1): 2023/05/05(金)16:47 ID:H0WK6h91(1) AAS
>>421
いいたいことはわかるが、それは処世術の話でゲーム制作とは関係ない
嫉妬するのもわかるがあなたがやるべきはゲームをつくりだすこと
424
(1): 2023/05/05(金)16:49 ID:V71C3y4A(3/3) AAS
ハイタカ先生はプライド高く自分とは合わない思考の方々の意見などを晒してきた上での失敗した今のこの現状だからこそ見返してて面白いんだよなあw
でも応援はしてますよw
425: 2023/05/05(金)16:52 ID:dwekg1/8(10/12) AAS
M2の開発者インタビューやゼルダブレワイのGDCの話はわかりやすくて面白い
専門的な話でもないし
知識無くても理解できる話だと思うけど
あれは一般人には受けてたのかね
426: 2023/05/05(金)17:08 ID:TEviQkhL(6/6) AAS
ゲーム系の動画だとほどほどに専門的な話やレアな開発話を交えつつ
一般的な仕事にも通じる共感できる話もしている桜井さんはバランスが良い
427: [age] 2023/05/05(金)17:09 ID:n4KO23U2(14/28) AAS
>>424
異様に自信があってプライドが高かったのも若さゆえの行動じゃね
10代の特権だよ(何歳か知らんけど
428: 2023/05/05(金)17:20 ID:1zbSbcUI(1) AAS
宮本茂のちゃぶ台返しって美談として語られてるけど
現場からしたら
またかよ宮本死ねくらいに思われてたんだろうな
429: 2023/05/05(金)17:56 ID:1R0t7z6H(1) AAS
>>423
否定意見を全部嫉妬扱いするのも違うと思うけど
430: 2023/05/05(金)18:03 ID:dwekg1/8(11/12) AAS
地罰の体験版が神ゲーだったら今頃スレは嫉妬で怒り狂ってたかもな
そんな地罰もみたかったな
431
(1): 2023/05/05(金)18:52 ID:WXpLggDy(2/3) AAS
そのちばつってなんやねん
このスレでよく見るけど
432: 2023/05/05(金)19:07 ID:pUIi0jk9(1/11) AAS
ゲーム作りに全く関係ない、リアリティショーがうまいことに対する嫉妬が嫉妬以外に何の要素があるねんとw
433: 2023/05/05(金)19:08 ID:pUIi0jk9(2/11) AAS
>>431
これをちばつって読める時点でもう見てるってばれてるぞ
434
(1): 2023/05/05(金)19:10 ID:9BwrmiTy(1) AAS
既にこんな奴が金貰いやがってって嫉妬で怒り狂ってるじゃん
叩きポイントがなかったら逆に話題に出してないよ絶対
435: 2023/05/05(金)19:21 ID:ECCSKDIY(1) AAS
しょっぼいソシャゲですらまともに作ったら3億円かかるのに
436: 2023/05/05(金)20:10 ID:l2i5tUj6(1) AAS
講談社のコンテストはすでにゲーム出してるけど知名度がなくて売れてない人たちを救済するような役目になればいいと思うんだよね
いいゲーム作ればあとは講談社が売ってくれるみたいな
437: 2023/05/05(金)20:10 ID:UFr91BFH(25/26) AAS
ソシャゲはネットワーク周りがしんどい
438: 2023/05/05(金)20:13 ID:pUIi0jk9(3/11) AAS
講談社ゲームラボ自体くっそ知名度ないから取り上げたところでっていう
439: 2023/05/05(金)20:38 ID:n4KO23U2(15/28) AAS
講談社自体24組に支援してるから4億8千万だな
東映がワンピースで儲かった80億を聖闘士星矢につぎ込んで爆死したみたいなものか

ワナビーなら応募しると受かるかもしれん
440
(2): 2023/05/05(金)20:48 ID:dwekg1/8(12/12) AAS
>>434
それ嫉妬扱いなんだ
じゃあ2000万の支援を受けた地罰がクソゲーであることについて、どう思うのが正解なの?
讃えたらいいの?
441: 2023/05/05(金)21:05 ID:9YLsnkas(1) AAS
検索してもIGNにボロクソ言われてる記事とクラファン中止の話題ばっか出てくるな
442
(1): 2023/05/05(金)21:08 ID:UFr91BFH(26/26) AAS
じゃあ俺も
これで2000万もらってくるわ
お前らすまんな
動画リンク[YouTube]
443: 2023/05/05(金)21:30 ID:pUIi0jk9(4/11) AAS
>>440
2000万もらってクソゲーつくった無能プランナーでFA
444: 2023/05/05(金)21:34 ID:n4KO23U2(16/28) AAS
嫉妬は無いが、講談社の審査基準がおかしいとは思うね。
流行語大賞が村上様、紅白にデビューしたての韓国人選ばれて変だろ?
っていう指摘を嫉妬とはいわんよな
445: 2023/05/05(金)21:37 ID:n4KO23U2(17/28) AAS
>>442 常時募集になったらしいから、もう少し遊べるゲームとして作り込んで持っていくといい。がんばれよ。
446: 2023/05/05(金)21:39 ID:eGZd+rGZ(1) AAS
ゲーム製作分からない人が選考してるのは明らかなのでそこは批判というかみんなアドバイスしてあげるべきだとは思う
まずゲーム製作において1作すら完成させられてない人間に投資するってのは絶対にダメってのは大原則にすべきだね
ゲーム製作ワナビのたちの悪さをわかってない

小説ワナビは編集がいくらでも形にできるから話題性さえあれば採用できるんだけど
ゲームで同じことできると思っちゃだめ
447: 2023/05/05(金)21:51 ID:vmiVKr3H(4/4) AAS
俺なら1億もらってクソゲ―作る自信があるぞ
448: 2023/05/05(金)21:53 ID:n4KO23U2(18/28) AAS
小説や漫画はきちんと本人が書く力がいるが、講談社のゲームはハイクオリティのアセットドーピングできるから判断つかんのかもな。

漫画コンテストに素人がプロのアシスタント雇って応募するようなもんだ。
449: 2023/05/05(金)21:58 ID:n4KO23U2(19/28) AAS
コンテストには
・過去にゲームを完成させたことが有ること
・アセットの使用を禁ず(但し受かったら使用を認める)
ってやらないと不公平だ
450
(2): 2023/05/05(金)22:16 ID:pUIi0jk9(5/11) AAS
ハイタカを擁護するわけじゃないけどゲーム制作歴なし、アセット使用は本質な失敗の根元じゃないだろ
それはただの結果論

たかだか2000万出資してそれをペイできるゲーム制作者を当てるなんてくじ当たるほうがおかしいし、確率上げる方法も特にない(予算規模と人員増やすという至極まっとうな方法はあるにはあるけど)
451
(2): 2023/05/05(金)22:25 ID:n4KO23U2(20/28) AAS
>>450
え?最低限必要だと思う項目だが
452: 2023/05/05(金)22:28 ID:n4KO23U2(21/28) AAS
まぁ完成させる必要は無いんだし、ワナビーが量産されてその中から凄いやつが出てくるかもしれん
そういう実験場なんだろう
453: 2023/05/05(金)22:29 ID:pUIi0jk9(6/11) AAS
>>451
確率があがるわけではないんだから間口はひろいほうがいいでしょ
マネタイズがゲーム単体でなければいけないってわけでもないわけで
へーこんな集客集金方法もあるんやっていう知見もえられるかもしれない(これも結果論だけどね)

ゲーム単体で稼げる制作者を発掘するよりそっちのがはるかに現実的
454
(1): 2023/05/05(金)22:41 ID:n4KO23U2(22/28) AAS
講談社がどう考えてるかわからんけど、普通作ったこと無い(ワナビー)に投資するのは有りえん

453が経営者ならワナビーに2000万出資するか?作ったこと有る(工数管理がわかってる)しかも有望な人にまかせるだろう
455: 2023/05/05(金)22:47 ID:n4KO23U2(23/28) AAS
完成させたこと無いが頑張りますって言う人と組むと途中でいなくなる確率高い。
完成経験がないから最後にどう面白くまとめればいいか、売るにはどうすればいいか。
という場数を踏んでいない。
456
(2): 2023/05/05(金)22:53 ID:n4KO23U2(24/28) AAS
>>450 たかだか2000万というなら442に2000万出してやれ
457: 2023/05/05(金)22:56 ID:pUIi0jk9(7/11) AAS
>>454
つかさ、それも結局ハイタカ、広くいえば講談社ゲームラボが爆死したからいえるわけであって
立ち上げ当初の理念ではそういう既存の固定概念にとらわれずにほんのちょっとの金がないせいでチャレンジできないクリエーターが在野にいるかも
っていう感じで始まったんだろ
ハイタカの契約更新はまあちょっと疑問符だけどプロジェクトの基本理念は変わってないってだけだろ
458
(1): 2023/05/05(金)22:57 ID:pUIi0jk9(8/11) AAS
>>456
金をどぶに捨てる行為デアルコトハ否定してないだろw
459: 2023/05/05(金)23:07 ID:bYZmdC+4(1) AAS
>>440
何で何か思う必要があるの?
当事者じゃないし無関心に決まってるでしょ
460
(1): 2023/05/05(金)23:11 ID:n4KO23U2(25/28) AAS
>ほんのちょっと金が無い
ほんのちょっと?2000万で体験版。1億5千万でステージ1つくるわっていってたんだが

>>458 いや有望な彼ならやってくれる。ささっどうぞ
461: 2023/05/05(金)23:17 ID:pUIi0jk9(9/11) AAS
>>460
だからそれ結果論でしょ

ハイタカが超天才クリエーターなら体験版で結果出して数億ゲットしてた
後からならなんとでもいえるんだって
462
(1): 2023/05/05(金)23:26 ID:n4KO23U2(26/28) AAS
だから作ったことがないと審査する人がその人がどの程度つくれるかって判断つかないでしょっていってるんだが
463
(1): 2023/05/05(金)23:27 ID:pUIi0jk9(10/11) AAS
>>462
そういうどの程度つくれるかっていう先入観すら排除してみたらどうなるかっていうプロジェクトでしょっていってる
464
(3): 2023/05/05(金)23:31 ID:n4KO23U2(27/28) AAS
そもそも作ったこと無い人が一作目で超天才神ゲーつくるなんてことあるのか?

小さいのでも何本か作ってるだろう
465: 2023/05/05(金)23:32 ID:n4KO23U2(28/28) AAS
>>463 その辺同意見。実験場といってるし
466: 2023/05/05(金)23:35 ID:pUIi0jk9(11/11) AAS
>>464
そういうのも含めて実験なんでしょうよ
そもそもゲーム自体99%こけるわけで、その確率を地道に1%2%あげるより、誰もやったことがない企画で未知の領域に踏み出してみたっていうことは俺は評価するよ
結果、爆死するという知見が得られたわけだし
467: 2023/05/05(金)23:38 ID:WXpLggDy(3/3) AAS
>464
テトリスとか?
468
(3): 2023/05/05(金)23:48 ID:plwE39Fr(1) AAS
自演交えて一日何十レスもヲチの感想ばかり書いてるやつが
ろくにもの作ってるとは思えねーな
469
(1): 2023/05/06(土)00:00 ID:/Pn4ZZ4/(1/12) AAS
お前らがわちゃわちゃやってる間にも俺は波動拳コマンドの実装を終了したのであった
動画リンク[YouTube]
470: 2023/05/06(土)00:02 ID:/Pn4ZZ4/(2/12) AAS
>>451
エンバイロメントはUnityのBook of Dead使ってるわ
てか無理でしょアセット使わないのって
471: 2023/05/06(土)00:08 ID:/Pn4ZZ4/(3/12) AAS
ReactiveX良いね
というか
>>403この記事書いてる人のおかげってのが一番だけどさ
472
(1): 2023/05/06(土)00:13 ID:Tsxp5EUt(1/3) AAS
>>469
波動犬出ないまま終わった
473: 2023/05/06(土)00:15 ID:/Pn4ZZ4/(4/12) AAS
>>472
コンソール見ろって
あと概要欄見て
このあとアニメーションつけるよ
今日はもう遅いから明日にする
474
(1): 2023/05/06(土)00:26 ID:cjugVvXc(1/11) AAS
>>468 新しいソフト買ったんでパイプラインを再構成してた
実験でスカルプトからリトポ、UV展開、PBRテクスチャーまでこれからモーションつけるところ
画像リンク[jpg]:deai.mokuren.ne.jp
475: 2023/05/06(土)00:34 ID:/Pn4ZZ4/(5/12) AAS
>>474
スカルプト、リトポ、UV展開何使ってんの?
あと画像のやつはサブスタンスデザイナーか?
476
(1): 2023/05/06(土)00:38 ID:cjugVvXc(2/11) AAS
Blenderでも出来るが専門ソフトが早いから、スカルプトはZBrush,リトポは3Dcoat,UV展開はrizomUV、模様はSubstanceDesigner,ペイントはSubstancePainter

他にがMarvelousDesignerとHoudiniとかつかってる
477: 2023/05/06(土)00:41 ID:/Pn4ZZ4/(6/12) AAS
>>476
なるほど結構金かけてるのね…
自分はMUDBOXっていう安いやつ使ってるわ…
あとBlenderも併用してる
478
(1): 2023/05/06(土)00:45 ID:cjugVvXc(3/11) AAS
プログラムやらんといかんから極力グラフィックには時間かけたくないからね
Mudboxいいね。AutoDeskじゃなければ使ってた。
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