[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part22】 (1002レス)
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317: 2023/05/04(木)07:11 ID:nJIFh6L9(3/3) AAS
個人でゲーム作りたいって人はスキル持ち以外は全員プランナーでしょ
318: 2023/05/04(木)07:49 ID:jwuSf4Xn(7/12) AAS
個人開発でプランナー専属だとゲームできないし、どれくらいかかるか工数も読めないからゲーム作る作業一通りやれるでしょ。
サークルでも、企画案を出したらメンバーで案に対して意見を出してそれから作業に入ると思うんだけど他はちがうのかな
319
(1): 2023/05/04(木)08:31 ID:0GE3AA+9(1) AAS
UEで個人開発してる人はプログラム、グラフィックのどっちもできない人が多いイメージある
そういう人でもアセットでなんとかなるんだろうね
それが売れるかは別だけど
320: 2023/05/04(木)08:33 ID:WyS/wtth(1) AAS
中途採用の枠、プランナーはほぼ毎日数人応募があるのにプログラマーは月に1〜2人いるかいないかw
321: 2023/05/04(木)09:16 ID:jwuSf4Xn(8/12) AAS
うそだろ。プランナーって人気なんだ。
グラフィッカーかプログラマーばかりと思ってたのに・・
322: 2023/05/04(木)09:22 ID:7Hc3VfCS(6/6) AAS
プランナーってただの雑用係って聞いたわ
323: 2023/05/04(木)09:22 ID:jwuSf4Xn(9/12) AAS
>>319
たしかに・・・データベース扱ったり、将棋とかカードゲームをプログラムできん人なイメージある。
324: 2023/05/04(木)10:36 ID:MWsREItT(1) AAS
プランナーは志望するだけなら特にスキルなくてもできるからな
実際に企業に採用されるかは別として人気だけならめっちゃあるだろ
下っ端は雑用係も同然だけどPとかDになればやりたい放題だろうし
325: 2023/05/04(木)10:48 ID:b2Z5OzZ3(1) AAS
実際に企業で働くプランナーと有象無象の木端プランナーで乖離がありすぎる
人気あるって言われてるのは後者
326: 2023/05/04(木)11:05 ID:MTH7g8KF(1) AAS
ゲーム系の板なんか見てるとたまに見かける
「プリキュアの格ゲ出せば確実にミリオン行く!」
みたいな人達かな?
327: 2023/05/04(木)11:10 ID:jwuSf4Xn(10/12) AAS
持ち込みの企画書の話聞いたことあったけど、たいてい売れてるゲームをちょっとアレンジしてオリジナルで持ってくるっていうてたなぁ
328: 2023/05/04(木)11:39 ID:zIq30M8h(1) AAS
大手企業でプランナーで就職して一人前になるのを目指すのはわかる
それでもみんなプログラムなりグラフィックなりはかじってるけど

インディーでのプランナーは「当方作詞作曲ボーカル(楽器未経験)それ以外募集」みたいなもんだよね
まずはなんかやれよと思ってしまう
329: 2023/05/04(木)11:51 ID:jwuSf4Xn(11/12) AAS
講談社の賞とか技術力より企画を求めているし、今後そういうの増えるかもなぁ
330: 2023/05/04(木)12:22 ID:IqZbGkFg(1) AAS
最低限プログラム書けない読めないエンジニアに価値はない
331: 2023/05/04(木)13:43 ID:fHtooOzj(1) AAS
さすがハイタカさん良いこと言いますね
動画リンク[YouTube]
332: 2023/05/04(木)14:13 ID:jwuSf4Xn(12/12) AAS
↑視聴数増えて本人が喜ぶだけだから見ないほうがいい
333: 2023/05/04(木)14:52 ID:C7FoWftS(1) AAS
プランナーってエンジニアなの?
334: 2023/05/04(木)15:04 ID:+G4ZWS2w(1) AAS
文系職だろ
335: 2023/05/04(木)17:44 ID:XCHeBc+f(1) AAS
今ってソーシャルゲームのバックエンド言語は何使われてる?
JSでnode.jsかRubyでRubyでRuby on Rails?
336: 2023/05/04(木)18:30 ID:16zjdnTB(1) AAS
サイゲームスのプリコネグランドマスターはオールC#にした
UnityC#でバックエンドjsだのrubyだの違うのめんどくさいってさ
人員の確保以外の理由で別言語選定する理由はよっぽどの理由ない限りないでしょ
これからC#でバックエンド組むところが主流になると思ってる
外部リンク:speakerdeck.com
337: 2023/05/04(木)18:32 ID:v2ZP4GJD(2/3) AAS
ワイはJS5だよ!m9(´・ω・`)ドーン!
338: 2023/05/04(木)20:17 ID:bVrQwX6P(1) AAS
小5女子を狙うドーンは出禁
339: 2023/05/04(木)21:14 ID:fhvpMUkc(1) AAS
どーん!

っとやってみよー
340: 2023/05/04(木)22:19 ID:v2ZP4GJD(3/3) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!サンノゼで豪遊してきた!
サンドイッチ!コーラ500㍑!これでたったの28ドル!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
341
(1): 2023/05/05(金)01:14 ID:dwekg1/8(1/12) AAS
地罰の人って偉そうなことを言ってる割に全然結果が伴ってないよねってのはよく聞かれるけどさ
それはそれとして言ってることは正論なの?
342: 2023/05/05(金)01:47 ID:UFr91BFH(1/26) AAS
>>341
正論なわけねぇだろw
正論だったらHPバー隠したりしねぇわw
343: 2023/05/05(金)01:54 ID:vmiVKr3H(1/4) AAS
だからもういいよ
殴りたけりゃ自分の作品で殴れ
344
(1): 2023/05/05(金)01:56 ID:dwekg1/8(2/12) AAS
たとえゲームがクソゲーでも
聞く価値がある、糧になる話があるなら
それはそれで聞くべきだと思うがな
345: 2023/05/05(金)02:09 ID:UFr91BFH(2/26) AAS
>>344
だからねぇってw
346: 2023/05/05(金)02:11 ID:dwekg1/8(3/12) AAS
そうなんか。わかった
ちょっと見ようと思ってたけどやめとくわ
347: 2023/05/05(金)02:11 ID:UFr91BFH(3/26) AAS
櫻井さんのチャンネルの方がよっぽど有意義だし発言力のある人がーってアレルギーあるならハッピーサンライズさんの動画のほうがよっぽど有意義
動画リンク[YouTube]
348: 2023/05/05(金)02:15 ID:dwekg1/8(4/12) AAS
桜井チャンネルは糧になるし、それ以前に純粋に面白いよね
さすがスマブラ作った人間というか
この人天才だよね

あ、でも凡人は秀才を天才って思っちゃうらしいから
この人は秀才なのかな
349: 2023/05/05(金)02:16 ID:UFr91BFH(4/26) AAS
19でカービィ作れるなら天才だろ
350: 2023/05/05(金)02:19 ID:dwekg1/8(5/12) AAS
まあただの秀才にカービィは作れないよな
この人は秀才と天才が合わさってるのかもね
351: 2023/05/05(金)04:40 ID:9aZ8DRPx(1/2) AAS
禿才と天才の違いは?
352: 2023/05/05(金)04:41 ID:9aZ8DRPx(2/2) AAS
凡人にはどちらも同じ「頭がいい」という意味だ
353: 2023/05/05(金)07:20 ID:n4KO23U2(1/28) AAS
血罰のゲーム難しすぎて即プレイやめたけど、遊びやすく調整してリリースすればインディらしい尖ったゲームになったと思う。
なんでシステムを作り直すんだろう。
あれで方向性かえたら作りたかったものが出来ないんじゃないか
354: 2023/05/05(金)07:35 ID:n4KO23U2(2/28) AAS
youtubeのTut動画なら海外のばっかみてる。
355: 2023/05/05(金)08:36 ID:bVNoBp8G(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
356: 2023/05/05(金)08:41 ID:TEviQkhL(1/6) AAS
トガリ過ぎてて不評だったからでしょ
357: 2023/05/05(金)08:46 ID:n4KO23U2(3/28) AAS
尖ったものが無くなったら巷で溢れてるゲームになるだろう
358: 2023/05/05(金)08:52 ID:UFr91BFH(5/26) AAS
言うほど尖ってるか?
HPバーないだけで他のゲームとシステムほぼ変わらんだろ
359: 2023/05/05(金)08:52 ID:HCvWdvao(1) AAS
地罰は何が尖ってたんだあれ…
360
(1): 2023/05/05(金)08:58 ID:AJsDahVS(1) AAS
でもものすごい話題性あってどのスレでも名前出るし
めちゃくちゃ売れてるよね
361
(3): 2023/05/05(金)09:29 ID:FVJmkdoY(1) AAS
地罰の制作動画を追ってるだけで面白い
これ自体がコンテンツなんだよ
362
(1): 2023/05/05(金)09:30 ID:TEviQkhL(2/6) AAS
>>361
体験版やった後に過去の動画見るといろんな意味で面白い
363: 2023/05/05(金)09:32 ID:n4KO23U2(4/28) AAS
FOR HONORってオンラインで対人特化だったじゃん。
ソロCPU(侍道1とか)好きには不満だったから期待してた
システム作り変えてワイヤーアクションや雑魚モンスター狩るとかいうてるしがっかりだ
364: 2023/05/05(金)09:36 ID:V71C3y4A(1/3) AAS
血罰さんがYouTube生配信で少し的外れ?なコメントして来た時ひとにブチ切れたの懐かしい
おっ?とか、逃げんのか?とか煽ってて他の視聴者さんもまあまあそのくらいでって宥めてたしな
コメント自体も完全なるアンチコメントでは無かったなあ
365
(1): 2023/05/05(金)09:39 ID:V71C3y4A(2/3) AAS
>>361
>>362
分かりますw
途中で数回自分でキャラにアフレコしてる回は必見ですよ
動画内で一体何回ダクソH×Hデモンズってワード出してるんやろ
366: 2023/05/05(金)09:42 ID:n4KO23U2(5/28) AAS
へえ面白いんなら切り取って動画つくれば本家より人気出そう
進次郎構文botみたいな、わかりやすい面白しろさじゃないからなぁ
367: 2023/05/05(金)09:43 ID:UFr91BFH(6/26) AAS
>>360
売れてないよ
無料だからやってみるかってだけさ
368: 2023/05/05(金)09:46 ID:UFr91BFH(7/26) AAS
>>361
ハッピーサンライズさんのほうがかなりおもろいと思うが
動画リンク[YouTube]
369: 2023/05/05(金)09:50 ID:TEviQkhL(3/6) AAS
>>365
アテレコとかHXHとかはどうでもいいんだけど
本人が過去の動画で常々言ってたプレイヤーとキャラのリンク感のある爽快アクションって部分が
体験版で全然実現できてなかったとこがね
あんだけ何がどう面白いのか言語化できててもいざ作るとなるとああなるんだなって
370: 2023/05/05(金)09:52 ID:NZD3Jr8W(1/2) AAS
劣等感まみれの人生で賞をもらって、果てしない上まで舞い上がってしまった感じだな
講談社の罪は重いぜ・・・
371
(1): 2023/05/05(金)10:07 ID:d1DWGfDc(1) AAS
そのリンク感にしても、みなさん誰もが一度は経験したことがあるものとか言ってたけど、
結局何を指してるのかよく分からなかったけどな
372: 2023/05/05(金)10:11 ID:UFr91BFH(8/26) AAS
>>371
わかる
リンク感とか感じたことないわ
ゲームは所詮ゲーム
373: 2023/05/05(金)10:11 ID:eru2w917(1/5) AAS
リンク感ならもうすぐティアキンで得られるから
374: 2023/05/05(金)10:21 ID:UFr91BFH(9/26) AAS
ハッピーサンライズさんま~じですごい
動画リンク[YouTube]
375: 2023/05/05(金)10:48 ID:TEviQkhL(4/6) AAS
とりあえずハッピーサンライズっていうのはNGにしとけば良いのか
376
(1): 2023/05/05(金)11:51 ID:n4KO23U2(6/28) AAS
5chに貼るなんて悪い印象しか持たないから
貼ってるやつはハッピーサンライズさんのアンチなんだろう
377: 2023/05/05(金)11:58 ID:n4KO23U2(7/28) AAS
ゲーム企画して賞を取ったんならプログラムは自分でやれよ!と思うんだけど・・・

そうじゃなきゃプログラマーが2000万で現実的につくれる案をだすのに、素人がダークソウルを超える世界一おもしろいゲームつくるって言った方が勝つやろ。
案の定2000万でたりてないわけだし
378
(2): 2023/05/05(金)12:11 ID:n4KO23U2(8/28) AAS
それより日本じゃ話題になってないがGuns Undarknessがクラファンで2000万集めてる
外部リンク:www.kickstarter.com
379: 2023/05/05(金)12:24 ID:vmiVKr3H(2/4) AAS
ひとり開発なら十分な金額かもしれんが
その規模の作品で2000万ではまぁ…
380: 2023/05/05(金)12:25 ID:UFr91BFH(10/26) AAS
>>376
なぜそうなるのか
見ればゲーム制作に真摯に取り組んでるのが見て取れると思うが
381: 2023/05/05(金)12:27 ID:UFr91BFH(11/26) AAS
>>378
これUE?
やっぱ気持ち悪いくらいテカテカしてる
382: 2023/05/05(金)12:40 ID:ZasjlXKT(1) AAS
>>378
メガテンやペルソナの人の作品だったかな

こういう
特に目新しいシステムもなく
世界観とかストーリーとかがウリで大量に金が必要なジャンルのインディーズ版って
元の作品の劣化版にしかならんってイメージだが
383
(2): 2023/05/05(金)12:53 ID:9m3OTSWv(1) AAS
さすがに今の時代2Dはゲームとは言えない
3DでFPSしか認めない
384: 2023/05/05(金)12:54 ID:n4KO23U2(9/28) AAS
クラファン開始前で結構できているから講談社支援2000万+クラファン2000万なら結構できるんじゃないか
385
(1): 2023/05/05(金)13:04 ID:8CmLyAc9(1/3) AAS
ゲーム制作スレで豪語する>>383くんは
どんな立派な3DFPSゲームを作っているのだろうか
386: 2023/05/05(金)13:04 ID:n4KO23U2(10/28) AAS
>>313 いくらなんでも遊ぶゲーム偏りすぎだろ。
3Dゲーは、もっさりしすぎて嫌いなんだよ。起動や読み込みに時間かかるだけで遊ぶのやめるわ。
個人でアセット使ってよくあるゲームつくるなら、Devolverの作品みたいな2Dゲームを目指そうぜ
387
(2): 2023/05/05(金)13:07 ID:8CmLyAc9(2/3) AAS
プランナーとプログラマーで二人三脚ってより、プランナーがプログラマーを引きずってるイメージ
388: 2023/05/05(金)13:10 ID:n4KO23U2(11/28) AAS
>>385 ゾンビを撃つだけのゲームじゃね
389
(2): 2023/05/05(金)13:12 ID:uq6c6b6c(1) AAS
>>387
そもそも2人ならプランナーいらん
390: 2023/05/05(金)13:13 ID:8CmLyAc9(3/3) AAS
>>389
そらそうよ
>>387ただの揶揄だよ
そもそもゲーム開発って1人でいいからな
2人でやるってのは、その2人がリアルで友達ぐらいの勢いじゃないとキツい
391
(1): 2023/05/05(金)13:17 ID:qhUuG4b4(1) AAS
グラフィッカーとプログラマーの組み合わせならサクナ姫とかでみた事あるけど
プランナーとプログラマーの組み合わせは聞いたことない
392: 2023/05/05(金)13:26 ID:n4KO23U2(12/28) AAS
そもそもBPを使って一人できる範疇だろうしプログラマー雇う必要無いだろう
配信に全力入れて、一人にゲームまかせてる感じがする
393: 2023/05/05(金)13:40 ID:NZD3Jr8W(2/2) AAS
そういう意味ではプランナーというか動画制作がメインの業務の営業、広報だな
394: 2023/05/05(金)14:02 ID:n4KO23U2(13/28) AAS
ゲーム作りとしてはアレだが、広報としてはかなり優秀だな
395: 2023/05/05(金)14:35 ID:dwekg1/8(6/12) AAS
ゲーム制作系動画であれだけ再生回数稼げてる人って俺は見たことないわ
たしかにそういう面では相当に優秀だと思う
396: 2023/05/05(金)14:35 ID:WXpLggDy(1/3) AAS
>>383
3Dでも2Dでもチェスやポーカーやメジャーリーグほど人気ないじゃん
ワイドショーでメジャーの話が流れるたびにまーーーーたこいつの話題かとゲンナリ
397: 2023/05/05(金)14:59 ID:bcMnGKIT(1) AAS
>>391
2人は同人界隈だど割と良く見るね
どちらも何かしらの技術持ちってのが前提になるけど
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